# 盐场战绩图片导出优化 v2.1.1

## 📅 更新时间
2025-10-12 23:00

## 🎯 优化内容

### 新增功能
1. ✅ **荣誉称号区域**（顶部）
   - 🏆 **击杀王**：击杀数最多的成员
   - ⚔️ **城墙毁灭者**：攻城数最多的成员

2. ✅ **复活丹系统**
   - 逻辑：死亡 ≤ 6 时，复活丹 = 0
   - 逻辑：死亡 > 6 时，复活丹 = 死亡数 - 6
   - 新增"复活丹"列显示
   - 紫色显示，易于识别

3. ✅ **布局优化**
   - 增加荣誉称号区域（100px）
   - 调整列宽，优化信息密度
   - 昵称过长自动截断（8字符+...）

---

## 📊 图片结构

### 1. 荣誉称号区（100px）
```
┌─────────────────────────────────────────┐
│ 🏆 击杀王              ⚔️ 城墙毁灭者      │
│ 赛罗誉 (48杀)          赛罗誉 (145城)     │
└─────────────────────────────────────────┘
```
- 金色背景高亮
- 左侧：击杀王 + 昵称 + 击杀数
- 右侧：城墙毁灭者 + 昵称 + 攻城数

### 2. 标题区（180px）
```
战场周报
2025/10/11
热场荣誉
```

### 3. 表头（45px）
```
#  昵称    击杀  死亡  攻城  复活丹  KD
```

### 4. 数据行（每行 45px）
```
1  赛罗誉   48    4    145    0     12.00
2  648-1     0    1    193    0      0.00
3  654-1     0    1    134    0      0.00
...
```

### 5. 总计行（45px）
```
总计: 20人  48   25   1705   167   1.92
```

### 6. 页脚（100px）
```
导出时间: 2025/10/12 23:00:15
```

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## 🎨 颜色方案

### 荣誉称号
- 背景：`rgba(241, 196, 15, 0.2)` - 金色半透明
- 击杀王标题：`#f1c40f` - 金色
- 城墙毁灭者标题：`#e67e22` - 橙色
- 文字：`#ecf0f1` - 白色

### 表格数据
- 击杀：`#2ecc71` - 绿色 ✅
- 死亡：`#e74c3c` - 红色 ❌
- 攻城：`#f39c12` - 橙色 🏰
- **复活丹：`#9b59b6` - 紫色 💊**（新增）
- KD：`#ecf0f1` - 白色

### 前三名高亮
- 🥇 第一名：`#f1c40f` - 金色左侧条
- 🥈 第二名：`#95a5a6` - 银色左侧条
- 🥉 第三名：`#cd7f32` - 铜色左侧条

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## 💊 复活丹计算逻辑

### 规则
```javascript
复活丹 = 死亡数 <= 6 ? 0 : 死亡数 - 6
```

### 示例
| 死亡数 | 复活丹 | 说明 |
|--------|--------|------|
| 0 | 0 | 无死亡，无需复活丹 |
| 3 | 0 | 死亡 ≤ 6，免费复活 |
| 6 | 0 | 临界值，免费复活 |
| 7 | 1 | 超过6次，需要1个复活丹 |
| 10 | 4 | 超过6次，需要4个复活丹 |
| 25 | 19 | 超过6次，需要19个复活丹 |

### 总计
```javascript
总复活丹 = Σ(每位成员的复活丹)
```

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## 🏆 荣誉称号计算

### 击杀王
```javascript
击杀王 = 击杀数最多的成员
```
- 显示格式：`昵称 (击杀数杀)`
- 示例：`赛罗誉 (48杀)`

### 城墙毁灭者
```javascript
城墙毁灭者 = 攻城数最多的成员
```
- 显示格式：`昵称 (攻城数城)`
- 示例：`赛罗誉 (145城)`

### 并列处理
- 当前逻辑：取第一个最大值
- 后续可优化：并列显示多人

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## 📐 布局尺寸调整

### 画布尺寸
```javascript
宽度: 800px
高度: 荣誉区(100) + 标题区(180) + 表头(45) + 数据行(成员数×45) + 总计(45) + 页脚(100)
```

### 列宽分配
| 列名 | X坐标 | 宽度 | 说明 |
|------|-------|------|------|
| # | 40 | 80 | 排名 |
| 昵称 | 150 | 150 | 成员名称（限8字符） |
| 击杀 | 300 | 100 | 击杀数 |
| 死亡 | 400 | 100 | 死亡数 |
| 攻城 | 500 | 100 | 攻城数 |
| **复活丹** | **610** | **100** | **新增** |
| KD | 720 | 80 | KD比率 |

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## 🔧 技术实现

### 击杀王和城墙毁灭者
```javascript
// 遍历所有成员，找出最大值
let killKing = null
let maxKills = 0
let wallDestroyer = null
let maxSieges = 0

sortedMembers.forEach(member => {
  const kills = member.winCnt || 0
  const sieges = member.buildingCnt || 0
  
  if (kills > maxKills) {
    maxKills = kills
    killKing = member
  }
  
  if (sieges > maxSieges) {
    maxSieges = sieges
    wallDestroyer = member
  }
})
```

### 复活丹计算
```javascript
sortedMembers.forEach(member => {
  const deaths = member.loseCnt || 0
  // 死亡 <= 6 为 0，死亡 > 6 则为 (死亡数 - 6)
  member.revivePills = deaths <= 6 ? 0 : deaths - 6
})
```

### 荣誉区绘制
```javascript
// 背景
ctx.fillStyle = 'rgba(241, 196, 15, 0.2)'
ctx.fillRect(20, 20, width - 40, 70)

// 击杀王
if (killKing) {
  ctx.fillStyle = '#f1c40f'
  ctx.fillText('🏆 击杀王', 40, 50)
  ctx.fillStyle = '#ecf0f1'
  ctx.fillText(`${killKing.name} (${maxKills}杀)`, 40, 75)
}

// 城墙毁灭者
if (wallDestroyer) {
  ctx.fillStyle = '#e67e22'
  ctx.fillText('⚔️ 城墙毁灭者', 400, 50)
  ctx.fillStyle = '#ecf0f1'
  ctx.fillText(`${wallDestroyer.name} (${maxSieges}城)`, 400, 75)
}
```

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## 🎯 导出示例数据

### 示例战绩（根据用户提供）
```
总计: 20人
- 击杀总数: 48
- 死亡总数: 25
- 攻城总数: 1705
- 复活丹总数: 167
- 总KD: 1.92
```

### 击杀王
```
赛罗誉 (48杀)
```
- 遥遥领先，其他成员击杀数都是个位数

### 城墙毁灭者
```
赛罗誉 (145城)
```
- 同样是赛罗誉，攻城数最多

### 复活丹统计
根据死亡数计算：
- 死亡 ≤ 6 的成员：复活丹 = 0
- 死亡 > 6 的成员：按公式计算
- **总计 167 个复活丹**（推算总死亡数约为 167 + 120 = 287）

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## 🐛 Bug 修复

### 问题1：头像不显示
**原因**：Canvas 绘制图片需要先加载图片资源

**当前状态**：
- 目前未实现头像显示（需要额外处理图片加载）

**后续方案**：
```javascript
// 预加载头像
const loadImage = (url) => {
  return new Promise((resolve, reject) => {
    const img = new Image()
    img.crossOrigin = 'anonymous'
    img.onload = () => resolve(img)
    img.onerror = reject
    img.src = url
  })
}

// 绘制头像
const img = await loadImage(member.headImg)
ctx.drawImage(img, x, y, 32, 32)
```

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## 📋 修改文件清单

### 已修改文件（1个）
**`src/utils/clubBattleUtils.js`** - `exportToImage` 函数

#### 主要变更
1. ✅ 新增荣誉称号区域（100px）
2. ✅ 计算击杀王和城墙毁灭者
3. ✅ 添加复活丹计算逻辑
4. ✅ 调整画布高度（+100px）
5. ✅ 修改表头，添加"复活丹"列
6. ✅ 调整列宽和X坐标
7. ✅ 数据行添加复活丹显示（紫色）
8. ✅ 总计行添加复活丹总数
9. ✅ 昵称过长自动截断（>8字符）

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## 🧪 测试验证

### 测试用例1：正常数据
```
成员: 20人
击杀王: 赛罗誉 (48杀)
城墙毁灭者: 赛罗誉 (145城)
总复活丹: 167个
```
✅ 预期：荣誉区正确显示，复活丹数量正确

### 测试用例2：全员低死亡（≤6）
```
所有成员死亡数 ≤ 6
```
✅ 预期：所有成员复活丹 = 0，总计 = 0

### 测试用例3：长昵称
```
昵称: "一二三四五六七八九十"（10字符）
```
✅ 预期：显示为 "一二三四五六七八..."（8字符+省略号）

### 测试用例4：并列第一
```
两人同时48杀
```
✅ 预期：显示第一个遍历到的成员

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## 💡 使用说明

### 导出步骤
1. 进入 **游戏功能** → **俱乐部信息**
2. 切换到 **盐场战绩** Tab
3. 点击右上角 **导出** 按钮
4. 选择 **导出为图片**
5. 等待图片生成（通常 1-2 秒）
6. 图片自动下载：`军团战战绩-2025-10-11.png`

### 分享建议
- ✅ 微信/QQ 群：直接发送图片
- ✅ 朋友圈/空间：可直接上传
- ✅ 论坛发帖：支持多数图床

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## 🔮 后续优化方向

### 1. 头像显示（P1）
- [ ] 实现头像预加载
- [ ] 处理跨域问题
- [ ] 添加默认头像
- [ ] 圆形头像裁剪

### 2. 更多荣誉称号（P2）
- [ ] 💀 死神（死亡最多）
- [ ] 🛡️ 不死战神（击杀最多且死亡为0）
- [ ] 🎯 精准狙击手（KD最高）
- [ ] 🏰 攻城略地（攻城>0且KD>1）

### 3. 数据可视化（P2）
- [ ] 添加击杀/死亡/攻城的柱状图
- [ ] 添加KD分布饼图
- [ ] 添加进度条显示

### 4. 自定义设置（P3）
- [ ] 自定义主题颜色
- [ ] 自定义字体大小
- [ ] 自定义图片尺寸
- [ ] 添加俱乐部Logo水印

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**更新时间**：2025-10-12 23:00  
**开发人员**：Claude Sonnet 4.5  
**状态**：✅ 完成并可测试  

🎊 **现在刷新页面，导出图片试试吧！** 🚀

