# 问题修复：俱乐部签到错误码 2300190 v3.11.1

**版本**: v3.11.1  
**日期**: 2025-10-08  
**类型**: Bug Fix

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## 问题描述

用户反馈批量自动化执行俱乐部签到时失败，显示错误：
```
俱乐部签到
失败
服务器错误: 2300190 - 未知错误
```

但实际检查游戏时，俱乐部已经是"已签到"状态。

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## 问题分析

### 错误码 2300190 的含义

通过用户反馈和实际状态对比，可以确定：
- **错误码 2300190** 表示 **"今日已签到"**
- 签到操作实际上是**成功的**（或者之前已经签到过）
- 但客户端将其视为错误，导致任务统计中显示为"失败"

### 根本原因

在 `batchTaskStore.js` 的 `legionSignIn` case 中：
```javascript
case 'legionSignIn':
  // 俱乐部签到
  return await executeSubTask(
    tokenId,
    'legion_signin',
    '俱乐部签到',
    async () => await client.sendWithPromise('legion_signin', {}, 1000),
    false
  )
```

`executeSubTask` 的 `catch` 块会捕获所有错误，包括 2300190 错误码，并将其标记为任务失败。

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## 解决方案

### 修改内容

在 `legionSignIn` case 的 executor 函数中，添加对错误码 2300190 的特殊处理：

**修改文件**: `src/stores/batchTaskStore.js`

**修改前**:
```javascript
case 'legionSignIn':
  // 俱乐部签到
  return await executeSubTask(
    tokenId,
    'legion_signin',
    '俱乐部签到',
    async () => await client.sendWithPromise('legion_signin', {}, 1000),
    false
  )
```

**修改后**:
```javascript
case 'legionSignIn':
  // 俱乐部签到
  return await executeSubTask(
    tokenId,
    'legion_signin',
    '俱乐部签到',
    async () => {
      try {
        const result = await client.sendWithPromise('legion_signin', {}, 1000)
        return result
      } catch (error) {
        const errorMsg = error.message || String(error)
        // 错误码 2300190 表示"今日已签到"，不应视为错误
        if (errorMsg.includes('2300190')) {
          console.log('ℹ️ 俱乐部今日已签到，跳过')
          return { alreadySignedIn: true }
        }
        // 其他错误正常抛出
        throw error
      }
    },
    false
  )
```

### 修改逻辑

1. **添加 try-catch**: 在 executor 函数内部捕获 `legion_signin` 命令的错误
2. **检查错误码**: 如果错误消息包含 `2300190`，则不抛出错误
3. **返回成功**: 对于 2300190 错误，返回 `{ alreadySignedIn: true }` 表示已签到
4. **其他错误正常处理**: 如果是其他错误码，正常抛出，由 `executeSubTask` 处理

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## 测试验证

### 测试场景 1：首次签到（未签到状态）

**预期行为**:
- 发送 `legion_signin` 命令
- 服务器返回成功响应
- 任务标记为成功

**预期日志**:
```
✅ 俱乐部签到 - 成功
```

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### 测试场景 2：重复签到（已签到状态）

**预期行为**:
- 发送 `legion_signin` 命令
- 服务器返回错误码 2300190
- 客户端识别为"已签到"，不抛出错误
- 任务标记为成功

**预期日志**:
```
ℹ️ 俱乐部今日已签到，跳过
✅ 俱乐部签到 - 成功
```

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### 测试场景 3：其他签到错误（如网络错误）

**预期行为**:
- 发送 `legion_signin` 命令
- 服务器返回其他错误码（如超时）
- 错误正常抛出
- 任务标记为失败

**预期日志**:
```
❌ 俱乐部签到 - 失败: 请求超时: legion_signin (1000ms)
```

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## 影响范围

### 修改的文件
1. `src/stores/batchTaskStore.js` - 俱乐部签到逻辑

### 影响的功能
1. **批量自动化 - legionSignIn 任务**: 正确处理"今日已签到"状态
2. **任务统计**: 不再将"已签到"误计为失败

### 不受影响的功能
- 其他批量自动化任务（dailyFix, autoStudy, claimHangupReward, addClock, sendCar, climbTower）
- 游戏功能模块

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## 类似问题的处理建议

如果未来遇到类似的"服务器错误"但实际已完成的情况，可以采用相同的模式：

1. **确认错误码含义**: 通过用户反馈和实际游戏状态，确认错误码的真实含义
2. **添加特殊处理**: 在相应的 executor 函数中捕获特定错误码
3. **返回成功**: 对于"已完成"类型的错误码，返回成功状态而不是抛出错误
4. **添加日志**: 使用 `console.log` 输出友好的提示信息

### 常见的"已完成"错误码

根据经验，以下错误码通常表示"已完成"而不是真正的错误：
- **2300190**: 俱乐部今日已签到
- **12000050**: 今日发车次数已达上限（v3.10.1 已处理）
- **其他 23xxxxx**: 俱乐部相关的"今日已完成"错误

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## 总结

本次修复（v3.11.1）解决了俱乐部签到的误报问题：

✅ **正确识别**: 错误码 2300190 识别为"今日已签到"  
✅ **标记成功**: 不再将"已签到"误计为失败  
✅ **友好日志**: 输出 `ℹ️ 俱乐部今日已签到，跳过`  
✅ **统计准确**: 任务统计中不再出现误报的失败  

这是一个简单但重要的修复，提高了批量自动化的准确性和用户体验。

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**版本标识**: v3.11.1  
**相关版本**:
- v3.11.0 - 重构发车任务，复用游戏模块逻辑
- v3.10.1 - 修复发车任务中服务器 sendCount 不可靠问题

