# 更新日志 - 添加任务状态诊断 v3.3.0

## 📅 更新日期
2025年10月7日

## 🎯 更新背景

用户反馈：
> "我发现有时候分享一次游戏这一项每日任务并未被领取成功，我想知道领取任务奖励1，是否就代表领取分享一次游戏，因为我第二次运行的时候，他就领取成功了，这是什么原因导致有时候领取失败的？"

经过分析，发现问题的根源可能是：
- ✅ 某些任务ID对应的任务在一键补差中**没有被执行**
- ✅ 如果任务没有完成，即使添加延迟也无法领取任务奖励
- ✅ 需要确定任务ID 1-10分别对应哪些具体任务

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## ✨ 主要更新

### 1. 新增功能：任务状态自动诊断

在批量自动化的"一键补差"中，添加了**任务完成状态诊断功能**：

**执行前状态获取**：
```javascript
// 获取执行前的任务完成状态
const beforeRoleInfo = await client.sendWithPromise('role_getroleinfo', {}, 1000)
const beforeTaskStatus = beforeRoleInfo?.role?.dailyTask?.complete || {}
console.log('📊 执行前任务状态:', JSON.stringify(beforeTaskStatus, null, 2))
```

**执行后状态获取**：
```javascript
// 获取执行后的任务完成状态
const afterRoleInfo = await client.sendWithPromise('role_getroleinfo', {}, 1000)
const afterTaskStatus = afterRoleInfo?.role?.dailyTask?.complete || {}
console.log('📊 执行后任务状态:', JSON.stringify(afterTaskStatus, null, 2))
```

**状态对比分析**：
```javascript
// 对比执行前后的任务状态变化
for (const taskId of allTaskIds) {
  const before = beforeTaskStatus[taskId] || 0
  const after = afterTaskStatus[taskId] || 0
  const changed = before !== after
  
  if (changed) {
    console.log(`任务${taskId}: ${before} → ${after} ✅`)
  } else {
    console.log(`任务${taskId}: ${after} (无变化)`)
  }
}
```

### 2. 控制台输出示例

运行一键补差后，控制台会显示：

```
🔍 正在获取执行前的任务完成状态...
📊 执行前任务状态: {
  "1": 0,
  "2": -1,
  "3": 0,
  "4": -1,
  "5": 0,
  "6": 0,
  "7": 0,
  "12": 0,
  "13": 0,
  "14": 0
}

📋 一键补差包含以下子任务：
1. 分享游戏
2. 赠送好友金币
...（所有子任务执行过程）...

🔍 正在获取执行后的任务完成状态...
📊 执行后任务状态: {
  "1": 0,
  "2": -1,
  "3": -1,
  "4": -1,
  "5": 0,
  "6": -1,
  "7": -1,
  "12": -1,
  "13": -1,
  "14": -1
}

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
📋 每日任务完成状态对比分析
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
任务1: 未完成 (无变化) ❌ 未完成    ← 问题任务！
任务2: 已完成 (无变化) ✅ 已完成
任务3: 未完成 → 已完成 ✅ 已完成   ← 本次完成
任务4: 已完成 (无变化) ✅ 已完成
任务5: 未完成 (无变化) ❌ 未完成    ← 问题任务！
任务6: 未完成 → 已完成 ✅ 已完成   ← 本次完成
任务7: 未完成 → 已完成 ✅ 已完成   ← 本次完成
任务12: 未完成 → 已完成 ✅ 已完成  ← 本次完成
任务13: 未完成 → 已完成 ✅ 已完成  ← 本次完成
任务14: 未完成 → 已完成 ✅ 已完成  ← 本次完成
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
📊 统计: 已完成 8/10，本次改变 6 个任务
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
```

### 3. 状态值说明

| 值 | 含义 |
|---|---|
| **-1** | 任务已完成 |
| **0** | 任务未完成 |
| **其他数字** | 任务进行中（进度值）|

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## 🔧 代码修改

### 修改文件

**文件**: `src/stores/batchTaskStore.js`  
**位置**: `executeTask` 函数 → `case 'dailyFix'`

### 修改内容

1. **在一键补差开头添加**（第430-440行）：
   ```javascript
   // 🔍 【新增】获取执行前的任务完成状态
   console.log('🔍 正在获取执行前的任务完成状态...')
   let beforeTaskStatus = {}
   try {
     const beforeRoleInfo = await client.sendWithPromise('role_getroleinfo', {}, 1000)
     beforeTaskStatus = beforeRoleInfo?.role?.dailyTask?.complete || {}
     console.log('📊 执行前任务状态:', JSON.stringify(beforeTaskStatus, null, 2))
   } catch (error) {
     console.warn('⚠️ 获取执行前任务状态失败:', error.message)
   }
   await new Promise(resolve => setTimeout(resolve, 200))
   ```

2. **在一键补差结尾添加**（第810-881行）：
   ```javascript
   // 🔍 【新增】获取执行后的任务完成状态
   console.log('🔍 正在获取执行后的任务完成状态...')
   let afterTaskStatus = {}
   try {
     const afterRoleInfo = await client.sendWithPromise('role_getroleinfo', {}, 1000)
     afterTaskStatus = afterRoleInfo?.role?.dailyTask?.complete || {}
     console.log('📊 执行后任务状态:', JSON.stringify(afterTaskStatus, null, 2))
   } catch (error) {
     console.warn('⚠️ 获取执行后任务状态失败:', error.message)
   }
   
   // 🔍 【新增】对比任务状态变化
   console.log('━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━')
   console.log('📋 每日任务完成状态对比分析')
   console.log('━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━')
   
   const taskStatusComparison = []
   const allTaskIds = new Set([
     ...Object.keys(beforeTaskStatus),
     ...Object.keys(afterTaskStatus)
   ])
   
   for (const taskId of Array.from(allTaskIds).sort((a, b) => Number(a) - Number(b))) {
     const before = beforeTaskStatus[taskId] || 0
     const after = afterTaskStatus[taskId] || 0
     const changed = before !== after
     const status = after === -1 ? '✅ 已完成' : (after === 0 ? '❌ 未完成' : `⏳ 进行中(${after})`)
     
     const comparison = {
       taskId: Number(taskId),
       before: before === -1 ? '已完成' : (before === 0 ? '未完成' : `进行中(${before})`),
       after: after === -1 ? '已完成' : (after === 0 ? '未完成' : `进行中(${after})`),
       changed: changed,
       status: status
     }
     
     taskStatusComparison.push(comparison)
     
     if (changed) {
       console.log(`任务${taskId}: ${comparison.before} → ${comparison.after} ${status}`)
     } else {
       console.log(`任务${taskId}: ${comparison.after} (无变化) ${status}`)
     }
   }
   
   console.log('━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━')
   
   // 统计信息
   const completedCount = Object.values(afterTaskStatus).filter(v => v === -1).length
   const totalCount = Object.keys(afterTaskStatus).length
   const changedCount = taskStatusComparison.filter(t => t.changed).length
   
   console.log(`📊 统计: 已完成 ${completedCount}/${totalCount}，本次改变 ${changedCount} 个任务`)
   console.log('━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━')
   
   // 将任务状态对比结果添加到返回数据中
   fixResults.push({
     task: '任务状态分析',
     success: true,
     data: {
       beforeTaskStatus,
       afterTaskStatus,
       taskStatusComparison,
       statistics: {
         completedCount,
         totalCount,
         changedCount
       }
     }
   })
   ```

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## 📚 新增文档

### 1. 功能更新-任务状态诊断.md

详细说明：
- 新功能介绍
- 如何使用诊断功能
- 如何解读诊断结果
- 如何根据诊断结果定位问题
- 完整示例解读

### 2. 游戏内每日任务ID对应表.md

包含：
- 已知的任务ID对应关系
- 待确认的任务ID
- 使用诊断功能的步骤指引
- 如何反馈诊断结果

---

## 🎯 使用方法

### 步骤1：运行一键补差

1. 打开批量任务面板
2. 勾选"一键补差"任务
3. **打开浏览器控制台（F12）**← 重要！
4. 点击"开始执行"

### 步骤2：查看诊断输出

在控制台中查看：
- 📊 执行前任务状态
- 📊 执行后任务状态
- 📋 任务状态对比分析
- 📊 统计信息

### 步骤3：分析未完成的任务

找出"未完成 (无变化)"的任务：
- 查看游戏内这些任务是什么
- 检查一键补差是否包含相应操作
- 反馈缺失的任务信息

### 步骤4：反馈结果

请提供：
1. 哪些任务执行前后都是"未完成"
2. 这些任务在游戏内的具体名称和要求
3. 完整的诊断输出（从"📊 执行前任务状态"到"📊 统计"）

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## ⚠️ 注意事项

### 1. 必须打开控制台

诊断信息只会输出到浏览器控制台，不会显示在界面上。

**如何打开控制台**：
- Windows/Linux: 按 `F12` 或 `Ctrl+Shift+I`
- Mac: 按 `Cmd+Option+I`

### 2. 任务ID可能不连续

游戏内的任务ID可能不是连续的（如1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 12, 13, 14），这是正常的。

### 3. 执行时间略微增加

由于需要在执行前后获取角色信息，一键补差的执行时间会增加约2秒：
- 执行前获取：约1秒
- 执行后获取和分析：约1秒

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## 🎯 预期效果

通过本次更新，我们可以：

1. **精准定位问题**
   - 不再猜测哪些任务没有完成
   - 直接看到哪些任务ID是问题

2. **快速修复**
   - 确定任务ID对应的具体任务
   - 在一键补差中补充缺失的操作

3. **避免重复运行**
   - 一次性完成所有应该完成的任务
   - 确保所有任务奖励都能成功领取

4. **提升成功率**
   - 从目前的"有时失败"提升到"稳定成功"
   - 用户体验更好

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## 📊 版本信息

**版本号**: v3.3.0  
**更新日期**: 2025-10-07  
**更新类型**: 功能增强  
**影响范围**: 批量自动化 - 一键补差  
**向后兼容**: ✅ 是（不影响现有功能）  
**测试状态**: ✅ 已完成代码编写，等待用户测试反馈

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## 🔄 与其他更新的关系

**本次更新**与之前的更新配合使用：

1. **v3.2.0** - 添加1000ms延迟
   - 解决服务器状态同步问题
   - 但如果任务本身没完成，延迟也没用

2. **v3.2.1** - 扩展资源消耗任务
   - 避免重复消耗资源
   - 提升效率

3. **v3.3.0** - 任务状态诊断（本次）
   - 找出未完成的任务
   - 确定任务ID对应关系
   - 为后续修复提供数据支持

**下一步**（待用户反馈诊断结果）：
- **v3.4.0** - 补充缺失的任务操作
  - 根据诊断结果添加缺失的任务
  - 确保所有任务ID都能正确完成

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## ✅ 检查清单

- [x] 代码实现完成
- [x] 无语法错误（已通过 linter 检查）
- [x] 功能文档完成（功能更新-任务状态诊断.md）
- [x] 任务ID对应表文档完成（游戏内每日任务ID对应表.md）
- [x] 更新日志完成（本文档）
- [ ] 用户测试（等待用户反馈）
- [ ] 根据反馈修复（待定）

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**更新完成时间**: 2025-10-07  
**下一步**: 等待用户运行一键补差并反馈诊断结果




