# 更新日志 - 完善一键补差 v2.1.0

## 📅 更新日期
2024年10月7日

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## 🎯 更新概述

完善一键补差功能，添加遗漏的两个重要任务：**付费招募**和**开启木质宝箱**。同时优化子任务显示，方便用户查看完整的任务列表。

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## ✨ 主要变更

### 1. 新增任务

#### 1.1 付费招募
- **位置**: 一键补差第4项
- **指令**: `hero_recruit`
- **参数**: `{ recruitType: 1, recruitNumber: 1 }`
- **说明**: 付费招募英雄（recruitType=1表示付费招募）
- **失败处理**: 资源不足时记录错误但不影响流程

#### 1.2 开启木质宝箱
- **位置**: 一键补差第6项
- **指令**: `item_openbox`
- **参数**: `{ itemId: 2001, number: 10 }`
- **说明**: 一次性开启10个木质宝箱
- **失败处理**: 宝箱数量不足时记录错误但不影响流程

### 2. 子任务显示优化

#### 控制台输出
执行一键补差时，在控制台输出完整的子任务列表：

```javascript
console.log('📋 一键补差包含以下子任务：')
console.log('1. 分享游戏')
console.log('2. 赠送好友金币')
console.log('3. 免费招募')
console.log('4. 付费招募')           // 新增
console.log('5. 免费点金 1/3')
console.log('   免费点金 2/3')
console.log('   免费点金 3/3')
console.log('6. 开启木质宝箱×10')    // 新增
console.log('7. 福利签到')
// ... 完整列表
console.log('总计：18大类，约50+个子操作')
console.log('━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━')
```

### 3. 新增文档

创建了《[一键补差完整子任务清单.md](一键补差完整子任务清单.md)》，包含：
- ✅ 所有18大类任务的详细说明
- ✅ 每个任务的指令、参数、说明
- ✅ 执行时间估算
- ✅ 常见失败原因分析
- ✅ 优化建议

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## 📋 更新后的完整任务列表

### 一键补差现包含18大类任务：

1. **分享游戏** - `system_mysharecallback`
2. **赠送好友金币** - `friend_batch`
3. **免费招募** - `hero_recruit` (recruitType=3)
4. **付费招募** ⭐ - `hero_recruit` (recruitType=1)
5. **免费点金（3次）** - `system_buygold` × 3
6. **开启木质宝箱×10** ⭐ - `item_openbox`
7. **福利签到** - `system_signinreward`
8. **领取每日礼包** - `discount_claimreward`
9. **领取免费礼包** - `card_claimreward`
10. **领取永久卡礼包** - `card_claimreward`
11. **领取邮件奖励** - `mail_claimallattachment`
12. **免费钓鱼（3次）** - `artifact_lottery` × 3
13. **灯神免费扫荡（4国）** - `genie_sweep` × 4
14. **领取免费扫荡卷（3次）** - `genie_buysweep` × 3
15. **领取任务奖励（1-10）** - `task_claimdailypoint` × 10
16. **领取日常任务奖励** - `task_claimdailyreward`
17. **领取周常任务奖励** - `task_claimweekreward`
18. **重启盐罐机器人服务** - `bottlehelper_stop/start/claim`

**总计约50+个子操作**

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## 🔧 技术实现

### 修改文件

#### 1. `src/stores/batchTaskStore.js`

**新增付费招募**（第392-402行）:
```javascript
// 4. 付费招募
try {
  const payRecruitResult = await client.sendWithPromise('hero_recruit', {
    recruitType: 1,
    recruitNumber: 1
  }, 2000)
  fixResults.push({ task: '付费招募', success: true, data: payRecruitResult })
  await new Promise(resolve => setTimeout(resolve, 200))
} catch (error) {
  fixResults.push({ task: '付费招募', success: false, error: error.message })
}
```

**新增开启宝箱**（第415-425行）:
```javascript
// 6. 开启木质宝箱（10个）
try {
  const openBoxResult = await client.sendWithPromise('item_openbox', {
    itemId: 2001,
    number: 10
  }, 2000)
  fixResults.push({ task: '开启木质宝箱×10', success: true, data: openBoxResult })
  await new Promise(resolve => setTimeout(resolve, 200))
} catch (error) {
  fixResults.push({ task: '开启木质宝箱×10', success: false, error: error.message })
}
```

**新增控制台日志**（第360-391行）:
```javascript
// 打印所有子任务列表
console.log('📋 一键补差包含以下子任务：')
console.log('1. 分享游戏')
// ... 完整列表
console.log('总计：18大类，约50+个子操作')
console.log('━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━')
```

#### 2. 文档更新

- ✅ `批量任务使用说明.md` - 更新任务说明
- ✅ `一键补差完整子任务清单.md` - 新建详细清单
- ✅ `更新日志-完善一键补差v2.1.md` - 本文档

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## 📊 对比分析

### 与原始代码的对比

| 项目 | 原始代码 | 批量任务（旧版v2.0） | 批量任务（新版v2.1） |
|------|---------|---------------------|---------------------|
| 付费招募 | ✅ 有（条件执行） | ❌ 无 | ✅ 有 |
| 开启宝箱 | ✅ 有（条件执行） | ❌ 无 | ✅ 有 |
| 任务总数 | 约60+ | 约45+ | 约50+ |
| 控制台显示 | ❌ 无 | ❌ 无 | ✅ 有 |

### 仍未包含的原始代码任务

以下任务在原始代码中有，但批量任务中未包含（原因见说明）：

1. **挂机加钟（5次）**
   - 原因：已单独提取为独立任务`claimHangupReward`和`addClock`
   - 说明：在完整套餐中会执行，更灵活

2. **竞技场战斗（3次）**
   - 原因：需要阵容切换，复杂度高
   - 说明：不适合批量执行，建议手动执行

3. **军团BOSS战斗**
   - 原因：需要阵容切换，失败率高
   - 说明：不适合批量执行，建议手动执行

4. **每日BOSS战斗（3次）**
   - 原因：需要阵容切换，失败率高
   - 说明：不适合批量执行，建议手动执行

5. **黑市购买**
   - 原因：需要判断商品ID，不确定性高
   - 说明：可根据需要添加

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## 📈 性能影响

### 执行时间变化

| 版本 | 子操作数 | 预计时间 |
|------|---------|---------|
| v2.0 | 约45个 | 90-120秒 |
| v2.1 | 约50个 | 97-127秒 |
| **增加** | **+5个** | **+7秒** |

**影响评估**: 时间增加约7秒（约6%），可接受。

### 资源消耗

**新增资源需求**:
- 付费招募：消耗招募券或钻石
- 开启宝箱：消耗10个木质宝箱

**建议**: 
- 确保账号有足够资源
- 资源不足时任务会失败，但不影响其他任务

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## 🧪 测试要点

### 功能测试
- [x] 付费招募正常执行
- [x] 付费招募资源不足时正确处理
- [x] 开启宝箱正常执行
- [x] 开启宝箱数量不足时正确处理
- [x] 控制台正确显示所有子任务
- [x] 任务序号正确更新（后续任务从7开始）
- [x] 整体流程不受影响

### 兼容性测试
- [x] 与其他任务配合正常
- [x] 批量执行多个Token正常
- [x] 失败不影响整体流程
- [x] 详情显示正确

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## ⚠️ 注意事项

### 1. 资源准备
执行前请确保：
- ✅ 有足够的招募券或钻石（付费招募）
- ✅ 有至少10个木质宝箱
- ✅ 如资源不足，任务会失败但不影响其他任务

### 2. 查看执行详情
- 打开浏览器控制台（F12）
- 查看完整的子任务列表
- 执行完成后点击"详情"查看每个子任务的结果

### 3. 失败处理
- 付费招募失败：通常是资源不足，可忽略
- 开启宝箱失败：通常是宝箱数量不足，可忽略
- 其他失败：查看详情了解具体原因

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## 💡 使用建议

### 1. 首次使用
- 查看《一键补差完整子任务清单.md》了解所有任务
- 准备足够的资源（招募券、宝箱）
- 先用1个Token测试，确认无误后批量执行

### 2. 日常使用
- 每天早晨执行一次"完整套餐"
- 资源不足时可选择"快速套餐"（不含一键补差）
- 定期查看执行历史，了解成功率

### 3. 资源优化
- 如不需要付费招募，可自定义模板排除
- 如宝箱不足，任务会自动失败但不影响其他
- 根据个人情况调整任务组合

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## 🔮 后续计划

### 可能添加的任务
1. **黑市购买**（需要商品ID配置）
2. **竞技场战斗**（需要阵容管理）
3. **BOSS战斗**（需要阵容管理）
4. **更多活动任务**（根据游戏更新）

### 优化方向
1. **智能资源检测**：执行前检查资源，自动跳过不足的任务
2. **个性化配置**：允许用户自定义每个子任务的开关
3. **执行报告**：生成详细的执行报告，包括资源消耗统计

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## 📞 反馈

如果发现还有遗漏的任务，请：
1. 查看原始代码：`src/components/DailyTaskStatus.vue`
2. 对比《一键补差完整子任务清单.md》
3. 提供具体的任务名称、指令和参数
4. 说明该任务的作用和重要性

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## ✅ 总结

本次更新完善了一键补差功能，添加了：
- ✅ 付费招募任务
- ✅ 开启木质宝箱任务
- ✅ 控制台子任务显示
- ✅ 完整的子任务清单文档

现在一键补差包含**18大类，约50+个子操作**，覆盖了游戏内几乎所有日常任务（除战斗类），真正做到了"一键完成日常"！

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**版本**: v2.1.0  
**更新完成，enjoy！** 🎉

