# 功能更新 - 任务状态诊断

## 📅 更新日期
2025年10月7日

## 🎯 更新内容

在批量自动化的"一键补差"中，添加了**任务完成状态诊断功能**，可以自动对比执行前后的任务状态，帮助诊断任务完成问题。

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## ✨ 新增功能

### 1. 执行前状态获取

在一键补差开始执行前，自动获取当前角色的每日任务完成状态。

**控制台输出示例**：
```
🔍 正在获取执行前的任务完成状态...
📊 执行前任务状态: {
  "1": 0,
  "2": -1,
  "3": 0,
  "4": -1,
  "5": 0,
  "6": 0,
  "7": 0,
  "8": 0,
  "9": 0,
  "10": 0,
  "11": 0,
  "12": 0,
  "13": 0,
  "14": 0
}
```

**状态值说明**：
- **-1**: 任务已完成
- **0**: 任务未完成
- **其他数字**: 任务进行中（表示进度值）

### 2. 执行后状态获取

在一键补差全部执行完成后，再次获取任务完成状态。

**控制台输出示例**：
```
🔍 正在获取执行后的任务完成状态...
📊 执行后任务状态: {
  "1": 0,
  "2": -1,
  "3": -1,
  "4": -1,
  "5": 0,
  "6": -1,
  "7": -1,
  "8": 0,
  "9": 0,
  "10": 0,
  "11": 0,
  "12": -1,
  "13": -1,
  "14": -1
}
```

### 3. 任务状态对比分析

自动对比执行前后的状态变化，清晰显示哪些任务被完成了。

**控制台输出示例**：
```
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
📋 每日任务完成状态对比分析
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
任务1: 未完成 (无变化) ❌ 未完成
任务2: 已完成 (无变化) ✅ 已完成
任务3: 未完成 → 已完成 ✅ 已完成
任务4: 已完成 (无变化) ✅ 已完成
任务5: 未完成 (无变化) ❌ 未完成
任务6: 未完成 → 已完成 ✅ 已完成
任务7: 未完成 → 已完成 ✅ 已完成
任务8: 未完成 (无变化) ❌ 未完成
任务9: 未完成 (无变化) ❌ 未完成
任务10: 未完成 (无变化) ❌ 未完成
任务11: 未完成 (无变化) ❌ 未完成
任务12: 未完成 → 已完成 ✅ 已完成
任务13: 未完成 → 已完成 ✅ 已完成
任务14: 未完成 → 已完成 ✅ 已完成
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
📊 统计: 已完成 8/14，本次改变 6 个任务
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
```

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## 🔍 如何使用

### 1. 运行一键补差

在批量任务面板中：
1. 勾选"一键补差"任务
2. 点击"开始执行"
3. 打开浏览器控制台（F12）

### 2. 查看控制台输出

在控制台中，你会看到：
- 📊 **执行前任务状态**：显示当前哪些任务已完成
- 📋 **子任务执行过程**：一键补差的所有操作
- 📊 **执行后任务状态**：显示执行后哪些任务已完成
- 📋 **任务状态对比分析**：对比前后变化

### 3. 分析结果

根据输出结果，你可以：

#### 情况A：某个任务执行前后都是"未完成"

**示例**：`任务1: 未完成 (无变化) ❌ 未完成`

**可能原因**：
- ✅ 一键补差中**没有执行**对应任务1的操作
- ✅ 或者执行了，但任务要求还未达到

**排查方法**：
1. 查看游戏内任务1是什么任务
2. 检查一键补差的子任务列表中是否包含该任务
3. 如果缺失，需要补充相应的操作

#### 情况B：某个任务从"未完成"变为"已完成"

**示例**：`任务3: 未完成 → 已完成 ✅ 已完成`

**说明**：
- ✅ 一键补差成功完成了该任务
- ✅ 这是正常的、期望的结果

#### 情况C：某个任务执行前已经是"已完成"

**示例**：`任务2: 已完成 (无变化) ✅ 已完成`

**说明**：
- ✅ 该任务在执行前就已经完成了
- ✅ 可能是今天早些时候完成的
- ✅ 这是正常现象

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## 🎯 诊断任务奖励领取失败问题

### 问题：为什么"领取任务奖励1"失败？

**诊断步骤**：

1. **运行一键补差，查看任务1的状态**

   如果输出显示：
   ```
   任务1: 未完成 (无变化) ❌ 未完成
   ```
   
   **结论**：任务1没有被完成，所以无法领取任务奖励1。

2. **查看游戏内任务1是什么**

   - 打开游戏的"每日任务"界面
   - 查看第1个任务的名称和要求
   
   比如可能是：
   - "登录游戏"
   - "完成新手引导"
   - "参与任意战斗"
   - 或其他任务

3. **检查一键补差是否包含该任务**

   对比游戏内任务1的要求和一键补差的子任务列表：
   
   ```
   📋 一键补差包含以下子任务：
   1. 分享游戏
   2. 赠送好友金币
   3. 免费招募
   4. 付费招募
   5. 免费点金 1/3, 2/3, 3/3
   6. 开启木质宝箱×10
   7. 福利签到
   ... (更多任务)
   ```
   
   如果任务1对应的操作不在列表中，就找到了问题根源。

4. **补充缺失的任务**

   根据任务1的具体要求，在一键补差中添加相应的操作。

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## 📊 完整示例解读

### 示例场景

假设控制台输出如下：

```
📊 执行前任务状态: {
  "1": 0,
  "2": 0,
  "3": 0,
  "4": 0,
  "5": 0,
  "6": 0,
  "7": 0,
  "12": 0,
  "13": 0,
  "14": 0
}

... (一键补差执行过程) ...

📊 执行后任务状态: {
  "1": 0,
  "2": -1,
  "3": -1,
  "4": -1,
  "5": 0,
  "6": -1,
  "7": -1,
  "12": -1,
  "13": -1,
  "14": -1
}

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
📋 每日任务完成状态对比分析
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
任务1: 未完成 (无变化) ❌ 未完成
任务2: 未完成 → 已完成 ✅ 已完成
任务3: 未完成 → 已完成 ✅ 已完成
任务4: 未完成 → 已完成 ✅ 已完成
任务5: 未完成 (无变化) ❌ 未完成
任务6: 未完成 → 已完成 ✅ 已完成
任务7: 未完成 → 已完成 ✅ 已完成
任务12: 未完成 → 已完成 ✅ 已完成
任务13: 未完成 → 已完成 ✅ 已完成
任务14: 未完成 → 已完成 ✅ 已完成
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
📊 统计: 已完成 8/10，本次改变 8 个任务
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
```

### 解读分析

**✅ 成功完成的任务**：2, 3, 4, 6, 7, 12, 13, 14（共8个）

**❌ 未完成的任务**：
- **任务1**：执行前后都是未完成 → **需要补充相应操作**
- **任务5**：执行前后都是未完成 → **需要补充相应操作**

**问题定位**：
1. 查看游戏内任务1和任务5分别是什么
2. 检查一键补差是否包含对应的操作
3. 如果缺失，添加相应的操作

**可能的情况**：
- 任务1可能是"参与竞技场"，但一键补差中可能没有竞技场操作
- 任务5可能是"领取挂机奖励"，但一键补差中可能没有这个操作

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## 🛠️ 技术实现

### 代码位置

**文件**: `src/stores/batchTaskStore.js`  
**函数**: `executeTask` → `case 'dailyFix'`

### 实现逻辑

```javascript
// 1. 执行前获取任务状态
const beforeRoleInfo = await client.sendWithPromise('role_getroleinfo', {}, 1000)
const beforeTaskStatus = beforeRoleInfo?.role?.dailyTask?.complete || {}

// 2. 执行一键补差的所有操作
// ... (所有子任务) ...

// 3. 执行后获取任务状态
const afterRoleInfo = await client.sendWithPromise('role_getroleinfo', {}, 1000)
const afterTaskStatus = afterRoleInfo?.role?.dailyTask?.complete || {}

// 4. 对比分析
for (const taskId of allTaskIds) {
  const before = beforeTaskStatus[taskId] || 0
  const after = afterTaskStatus[taskId] || 0
  const changed = before !== after
  
  console.log(`任务${taskId}: ${before} → ${after} (${changed ? '已改变' : '无变化'})`)
}
```

### 数据结构

**任务完成状态**（`role.dailyTask.complete`）：
```json
{
  "1": 0,    // 未完成
  "2": -1,   // 已完成
  "3": 0,    // 未完成
  "4": -1,   // 已完成
  "5": 5,    // 进行中（进度值）
  ...
}
```

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## ⚠️ 注意事项

### 1. 任务ID可能不连续

游戏内的任务ID可能不是连续的（比如1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 12, 13, 14），这是正常的。

### 2. 任务数量可能变化

不同版本的游戏可能有不同数量的每日任务，诊断功能会自动适应。

### 3. 任务要求可能复杂

有些任务可能需要多个操作才能完成，比如：
- "参与3次竞技场" 需要打3场竞技场
- "开启10个宝箱" 需要有足够的宝箱

### 4. 状态更新可能有延迟

虽然我们已经添加了1秒延迟，但在极端情况下（网络很差），服务器状态更新可能仍需要更多时间。

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## 📝 反馈与改进

### 使用本功能后，请反馈以下信息：

1. **任务ID对应表**：
   - 任务1 = ？
   - 任务2 = 分享游戏
   - 任务3 = 赠送好友金币
   - ...（请补充完整）

2. **未完成的任务**：
   - 哪些任务执行前后都是"未完成"
   - 这些任务在游戏内的具体要求是什么

3. **问题任务**：
   - "领取任务奖励X"失败的原因是什么
   - 对应的任务X在游戏内是什么

有了这些信息，我们就可以精准修复一键补差，确保所有任务都能正确完成！

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**更新版本**: v3.3.0  
**更新日期**: 2025-10-07  
**更新文件**: `src/stores/batchTaskStore.js`  
**更新状态**: ✅ 已完成并可用




