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# xyzw_web_helper v2.1.1 代码对比报告
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生成时间:2025年10月12日
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## 📋 总览
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本报告详细对比了**开源更新版本 v2.1.1** 与**你的当前项目**之间的所有差异,帮助你决定是否采纳这些更新。
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## 🆕 一、新增组件(开源版有,你的项目没有)
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### 1.1 IdentityCard.vue(身份卡组件)
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**位置**: `src/components/IdentityCard.vue`
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**功能描述**:
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- ✅ 显示角色身份信息卡片,包括头像、等级、战力
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- ✅ 完整的战力段位系统(10个段位:初出茅庐 → 无极至尊)
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- ✅ 支持嵌入模式(embedded)和弹窗模式
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- ✅ 展示资源信息:金币、金砖、鱼竿、珍珠、招募令、精铁、彩玉、进阶石
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- ✅ 炫光边框动画效果
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- ✅ 默认头像系统,加载失败自动降级
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- ✅ 深色主题完美适配
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**段位系统配置**:
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```javascript
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{
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{ min: 0, max: 1_000_000, title: '初出茅庐', icon: '🌱' },
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{ min: 1_000_000, max: 10_000_000, title: '小有名气', icon: '⚔️' },
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{ min: 10_000_000, max: 100_000_000, title: '出入江湖', icon: '🗡️' },
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{ min: 100_000_000, max: 500_000_000, title: '纵横四方', icon: '🏹' },
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{ min: 500_000_000, max: 2_000_000_000, title: '盖世豪杰', icon: '⚡' },
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{ min: 2_000_000_000, max: 4_000_000_000, title: '一方枭雄', icon: '👑' },
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{ min: 4_000_000_000, max: 6_000_000_000, title: '睥睨江湖', icon: '🔱' },
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{ min: 6_000_000_000, max: 9_000_000_000, title: '独霸天下', icon: '⚜️' },
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{ min: 9_000_000_000, max: 15_000_000_000, title: '不世之尊', icon: '💎' },
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{ min: 15_000_000_000, max: Infinity, title: '无极至尊', icon: '🌟' }
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}
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```
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**是否需要**: ⭐⭐⭐⭐⭐ **强烈推荐**
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- 这是v2.1.1的核心特性之一
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- 提供了更好的用户体验和可视化效果
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- 资源展示更全面
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### 1.2 RoleProfileCard.vue(角色简介卡组件)
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**位置**: `src/components/RoleProfileCard.vue`
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**功能描述**:
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- ✅ 紧凑型角色信息卡片
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- ✅ 显示角色头像、姓名、等级、战力
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- ✅ 段位标识和进度条
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- ✅ 炫光边框动画(hover效果)
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- ✅ 段位进度百分比计算
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- ✅ 响应式设计,移动端优化
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**与IdentityCard的区别**:
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- RoleProfileCard:简洁版,主要用于列表展示
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- IdentityCard:完整版,包含详细资源信息
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**是否需要**: ⭐⭐⭐⭐ **推荐**
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- 如果需要更紧凑的角色展示界面
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- 适合在游戏状态页面使用
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### 1.3 ClubInfo.vue(俱乐部信息组件)
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**位置**: `src/components/ClubInfo.vue`
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**功能描述**:
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- ✅ 显示俱乐部/军团信息
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- ✅ 三个Tab页:概览、成员列表、盐场战绩
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- ✅ 概览:俱乐部名称、LOGO、战力、段位、成员数、红洗次数、公告、会长信息
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- ✅ 成员列表:显示前20名成员(按战力排序)
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- ✅ 集成盐场战绩组件
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**是否需要**: ⭐⭐⭐⭐ **推荐**
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- 提供完整的俱乐部管理功能
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- 比你当前项目中的俱乐部功能更完善
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### 1.4 ClubBattleRecords.vue(俱乐部战绩组件)
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**位置**: `src/components/ClubBattleRecords.vue`
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**功能描述**:
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- ✅ 查询俱乐部盐场战绩(查询上周六的战绩)
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- ✅ 显示每个成员的击杀、死亡、攻城数据
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- ✅ 可展开查看详细战斗记录
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- ✅ 支持导出战绩到剪贴板
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- ✅ 支持内联模式和弹窗模式
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**使用的工具函数**:
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- `getLastSaturday()` - 获取最近的周六日期
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- `formatBattleRecordsForExport()` - 格式化导出数据
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- `copyToClipboard()` - 复制到剪贴板
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**是否需要**: ⭐⭐⭐⭐ **推荐**
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- 对俱乐部管理者非常有用
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- 提供详细的战斗数据分析
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### 1.5 TeamFormation.vue(阵容管理组件)
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**位置**: `src/components/TeamFormation.vue`
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**功能描述**:
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- ✅ 管理和切换战斗阵容(最多4个阵容)
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- ✅ 显示当前阵容中的英雄
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- ✅ 内置英雄字典(100+ 英雄信息)
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- ✅ 支持阵容切换和刷新
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- ✅ 显示英雄头像和名称
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**英雄系统**:
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- 包含101-314号英雄的完整信息
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- 按国家分类:魏国、蜀国、吴国、群雄
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**是否需要**: ⭐⭐⭐ **可选**
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- 如果游戏有阵容系统,则推荐
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- 替代你现在的TeamStatus组件
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## 📊 二、游戏状态页面重大改版
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### 2.1 GameStatus.vue 的巨大变化
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**开源版本新增内容**:
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#### 2.1.1 页面结构重构
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```vue
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<!-- 新增:身份牌常驻顶部 -->
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<IdentityCard embedded />
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<!-- 新增:Tab切换系统 -->
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<n-tabs v-model:value="activeSection">
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<n-tab-pane name="daily" tab="日常" />
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<n-tab-pane name="club" tab="俱乐部" />
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<n-tab-pane name="activity" tab="活动" />
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</n-tabs>
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<!-- 新增:阵容组件(日常tab) -->
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<TeamFormation v-show="activeSection === 'daily'" />
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<!-- 新增:月度任务面板(活动tab) -->
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<div class="monthly-tasks" v-show="activeSection === 'activity'">
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<!-- 月度任务内容 -->
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</div>
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```
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#### 2.1.2 月度任务系统 🎯
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**这是v2.1.1的核心功能**
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**功能特性**:
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- ✅ 显示钓鱼和竞技场的月度进度
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- ✅ 自动计算完成百分比
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- ✅ 显示剩余天数
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- ✅ 一键补齐功能(钓鱼/竞技场)
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- ✅ 刷新进度按钮
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- ✅ 智能补齐规则:让"当前天数比例"和"完成比例"一致
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**月度任务目标**:
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```javascript
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const FISH_TARGET = 200 // 钓鱼目标200次
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const ARENA_TARGET = 100 // 竞技场目标100次
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```
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**补齐逻辑**:
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```javascript
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// 钓鱼补齐:优先使用免费次数,不足则使用金鱼竿
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async topUpMonthly(type) {
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|
if (type === 'fish') {
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// 1. 计算需要补齐的次数
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// 2. 优先使用免费次数
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// 3. 剩余用金鱼竿
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} else if (type === 'arena') {
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|
// 采用贪心策略估算战斗次数
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// 假设每次战斗5点体力
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}
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}
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```
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**相关游戏命令**:
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- `monthlyactivity_getinfo` - 获取月度任务信息
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- `monthlyactivity_fishreceive` - 完成钓鱼
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- `monthlyactivity_arenareceive` - 完成竞技场
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- `monthlyactivity_receivereward` - 领取月度任务奖励
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**是否需要**: ⭐⭐⭐⭐⭐ **非常重要**
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- 这是v2.1.1最重要的新功能
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- 极大提升日常任务效率
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### 2.2 你的当前版本特有功能
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**你的项目有但开源版没有的**:
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- ❌ TeamStatus.vue(队伍状态组件)
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- ❌ CarManagement.vue(俱乐部赛车组件)
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- ❌ BatchTaskPanel.vue(批量任务面板)
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- ❌ SchedulerConfig.vue(定时任务配置)
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- ❌ TaskProgressCard.vue(任务进度卡片)
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- ❌ ExecutionHistory.vue(执行历史)
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- ❌ UpgradeModule.vue(升级模块)
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**建议**: 保留这些你独有的功能,可以考虑整合开源版的月度任务系统
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## 🛠️ 三、工具函数(Utils)差异
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### 3.1 新增工具文件
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#### 3.1.1 clubBattleUtils.js ⭐
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**位置**: `src/utils/clubBattleUtils.js`
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**提供的函数**:
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```javascript
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// 获取最近的周六日期
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export function getLastSaturday()
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// 格式化时间戳
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export function formatTimestamp(timestamp)
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// 解析战斗结果 (1=败, 2=胜)
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export function parseBattleResult(newWinFlag)
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// 解析攻击类型 (0=进攻, 1=防守)
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export function parseAttackType(attackType)
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// 格式化战绩数据用于导出
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export function formatBattleRecordsForExport(roleDetailsList, queryDate)
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|
// 复制到剪贴板
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|
|
export async function copyToClipboard(text)
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```
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|
**是否需要**: ⭐⭐⭐⭐ **推荐**
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- 如果使用ClubBattleRecords组件,则必须
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---
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|
#### 3.1.2 logger.js ⭐⭐⭐⭐⭐
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**位置**: `src/utils/logger.js`
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|
**重要性**: **极其重要的性能优化**
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**功能特性**:
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- ✅ 智能日志管理系统
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- ✅ 支持5个日志级别:ERROR, WARN, INFO, DEBUG, VERBOSE
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|
- ✅ 生产环境自动降低日志级别
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- ✅ 开发环境可动态调整
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|
- ✅ 移除大量调试日志,减少控制台噪音
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|
|
**日志级别**:
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|
```javascript
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|
LOG_LEVELS = {
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|
|
ERROR: 0, // 错误 - 始终显示
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|
|
WARN: 1, // 警告 - 生产环境显示
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|||
|
|
INFO: 2, // 信息 - 开发环境显示
|
|||
|
|
DEBUG: 3, // 调试 - 开发环境详细模式
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|
|
VERBOSE: 4 // 详细 - 仅在明确启用时显示
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|||
|
|
}
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|||
|
|
```
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|
|
|
|||
|
|
**预定义日志实例**:
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|
```javascript
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|
export const wsLogger = createLogger('WS')
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|
|
export const tokenLogger = createLogger('TOKEN')
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|||
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export const gameLogger = createLogger('GAME')
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|||
|
|
```
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|||
|
|
|
|||
|
|
**浏览器控制台调试工具**:
|
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|
|
```javascript
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|||
|
|
// 在浏览器控制台使用
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|
|
wsDebug.quiet() // 只显示警告和错误
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|
|
wsDebug.normal() // 显示信息级别
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|
|
wsDebug.debug() // 显示调试信息
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|
|
wsDebug.verbose() // 显示所有详细日志
|
|||
|
|
```
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|||
|
|
|
|||
|
|
**是否需要**: ⭐⭐⭐⭐⭐ **强烈推荐,性能优化关键**
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|||
|
|
- 这是v2.1.1性能优化的核心
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|
|
- 减少控制台噪音
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|
|
- 提升运行性能
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|
|
|
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|
---
|
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|
|
|
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|
#### 3.1.3 tokenDb.js
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|
|
**位置**: `src/utils/tokenDb.js`
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|
|
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|
|
**功能**: IndexedDB封装,用于Token持久化存储
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|
|
|
|||
|
|
**提供的API**:
|
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|
|
```javascript
|
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|
|
// KV存储
|
|||
|
|
getKV(key)
|
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|
|
setKV(key, value)
|
|||
|
|
deleteKV(key)
|
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|
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|
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|
|
// User Token
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|
|
getUserToken()
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|
|
setUserToken(token)
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|
|
clearUserToken()
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|
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|
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|
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// Game Tokens
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|
|
getAllGameTokens()
|
|||
|
|
putGameToken(roleId, tokenData)
|
|||
|
|
deleteGameToken(roleId)
|
|||
|
|
clearGameTokens()
|
|||
|
|
|
|||
|
|
// localStorage迁移
|
|||
|
|
migrateFromLocalStorageIfNeeded()
|
|||
|
|
```
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|
|
**是否需要**: ⭐⭐⭐ **可选**
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|
|
- 提供更可靠的数据持久化
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|
|
- 支持更大的数据量
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|||
|
|
- 你的项目已有localStorage方案,可选择性采纳
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|
|
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|||
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|
---
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|
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|
### 3.2 工具函数对比
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#### gameCommands.js 差异
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|
|
**开源版特点**:
|
|||
|
|
```javascript
|
|||
|
|
// 消息格式更简洁
|
|||
|
|
heart_beat(ack, seq, params) {
|
|||
|
|
return {
|
|||
|
|
ack,
|
|||
|
|
body: {},
|
|||
|
|
cmd: "_sys/ack",
|
|||
|
|
seq,
|
|||
|
|
time: Date.now()
|
|||
|
|
}
|
|||
|
|
}
|
|||
|
|
```
|
|||
|
|
|
|||
|
|
**你的版本特点**:
|
|||
|
|
```javascript
|
|||
|
|
// 消息格式包含更多字段
|
|||
|
|
heart_beat(ack, seq, params) {
|
|||
|
|
return {
|
|||
|
|
ack,
|
|||
|
|
body: undefined,
|
|||
|
|
c: undefined,
|
|||
|
|
cmd: "_sys/ack",
|
|||
|
|
hint: undefined,
|
|||
|
|
seq,
|
|||
|
|
time: Date.now()
|
|||
|
|
}
|
|||
|
|
}
|
|||
|
|
|
|||
|
|
// 并且添加了rtt和code字段
|
|||
|
|
role_getroleinfo(ack, seq, params) {
|
|||
|
|
return {
|
|||
|
|
cmd: "role_getroleinfo",
|
|||
|
|
body: this.g_utils.bon.encode({...}),
|
|||
|
|
ack: ack || 0,
|
|||
|
|
seq: seq || 0,
|
|||
|
|
rtt: randomInt(0, 500), // 你的版本多了这个
|
|||
|
|
code: 0, // 你的版本多了这个
|
|||
|
|
time: Date.now()
|
|||
|
|
}
|
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}
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```
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**建议**: 保持你的版本,字段更完整
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## 💾 四、Store(状态管理)差异
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### 4.1 tokenStore.js 对比
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#### 开源版特点:
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```javascript
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// 1. 使用logger系统
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import { tokenLogger, wsLogger, gameLogger } from '../utils/logger.js'
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// 2. 更简洁的日志输出
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tokenLogger.debug(`选择Token: ${tokenId}`, {...})
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// 3. 移除了大量调试日志
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// 4. 使用连接锁机制防止竞态
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const connectionLocks = ref(new Map())
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```
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#### 你的版本特点:
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```javascript
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// 1. 使用shouldLog配置
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const shouldLog = (type) => {
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try {
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const config = JSON.parse(localStorage.getItem('batchTaskLogConfig') || '{}')
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return config[type] === true
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} catch { return false }
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}
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// 2. 更详细的日志
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if (shouldLog('websocket')) console.log(`[TokenStore] 开始更新token...`)
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// 3. 支持bin文件导入
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binFileId: tokenData.binFileId || null,
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binFileContent: tokenData.binFileContent || null,
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```
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**关键差异**:
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1. **日志系统**: 开源版使用专业logger,你的版本用shouldLog配置
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2. **Token结构**: 你的版本支持更多导入方式(bin文件)
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3. **连接管理**: 开源版有更完善的连接锁机制
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**建议**:
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- ⭐⭐⭐⭐⭐ 采纳开源版的logger系统(性能优化)
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- 保留你的bin文件支持功能
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### 4.2 你的项目独有的Store
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你有但开源版没有:
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- ✅ `batchTaskStore.js` - 批量任务状态管理
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- ✅ `dailyTaskState.js` - 日常任务状态
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**建议**: 保留这些,它们是你的项目特色
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## 🎨 五、视图(Views)对比
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**结论**: Views文件夹完全相同,无差异
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## 📦 六、依赖包对比
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需要查看两个项目的 package.json 来确认是否有依赖差异。
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## 🔍 七、详细功能对比表
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| 功能模块 | 开源v2.1.1 | 你的项目 | 建议 |
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| **月度任务系统** | ✅ 完整实现 | ❌ 无 | ⭐⭐⭐⭐⭐ 强烈建议添加 |
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| **角色身份卡** | ✅ IdentityCard + RoleProfileCard | ❌ 无 | ⭐⭐⭐⭐⭐ 强烈建议添加 |
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| **战力段位系统** | ✅ 10个段位 | ❌ 无 | ⭐⭐⭐⭐⭐ 强烈建议添加 |
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| **俱乐部信息** | ✅ ClubInfo组件 | ⚠️ 功能较简单 | ⭐⭐⭐⭐ 建议升级 |
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| **盐场战绩** | ✅ ClubBattleRecords | ❌ 无 | ⭐⭐⭐⭐ 建议添加 |
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| **阵容管理** | ✅ TeamFormation | ✅ TeamStatus | ⭐⭐⭐ 可选替换 |
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| **批量任务** | ❌ 无 | ✅ 完整系统 | 保留你的 |
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| **定时任务** | ❌ 无 | ✅ SchedulerConfig | 保留你的 |
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| **执行历史** | ❌ 无 | ✅ ExecutionHistory | 保留你的 |
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| **升级模块** | ❌ 无 | ✅ UpgradeModule | 保留你的 |
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| **赛车管理** | ❌ 无 | ✅ CarManagement | 保留你的 |
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| **日志系统** | ✅ logger.js (专业) | ⚠️ shouldLog (简单) | ⭐⭐⭐⭐⭐ 强烈建议升级 |
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| **IndexedDB** | ✅ tokenDb.js | ❌ 使用localStorage | ⭐⭐⭐ 可选 |
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| **Token过期提示** | ✅ 改进的提示机制 | ✅ 有 | ⭐⭐⭐ 建议采纳改进 |
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## 🎯 八、推荐更新优先级
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### 🔴 优先级 1(必须)- 核心功能
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1. **月度任务系统** - 这是v2.1.1最重要的功能
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- 添加月度任务面板到GameStatus.vue
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- 实现钓鱼和竞技场补齐功能
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- 添加相关游戏命令
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2. **日志系统升级** - 性能优化关键
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- 添加logger.js
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- 替换所有console.log为logger调用
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- 移除生产环境的调试日志
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### 🟠 优先级 2(强烈推荐)- 用户体验
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3. **角色身份卡系统**
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- 添加IdentityCard.vue
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- 添加RoleProfileCard.vue(可选)
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- 实现战力段位系统
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4. **俱乐部功能增强**
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- 添加ClubInfo.vue
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- 添加ClubBattleRecords.vue
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- 添加clubBattleUtils.js
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### 🟡 优先级 3(建议)- 功能完善
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5. **阵容管理**
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- 评估是否用TeamFormation替换TeamStatus
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- 添加英雄字典
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6. **Token过期处理改进**
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- 采纳开源版的Token过期检测逻辑
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### 🟢 优先级 4(可选)- 技术优化
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7. **IndexedDB支持**
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- 添加tokenDb.js
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- 实现数据迁移
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8. **代码结构优化**
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- 统一消息格式
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- 优化错误处理
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## 📝 九、迁移建议
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### 方案 A:渐进式迁移(推荐)
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**第一阶段**(1-2天):
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1. 添加logger.js
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2. 在GameStatus.vue中集成月度任务面板
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3. 添加月度任务相关命令
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**第二阶段**(2-3天):
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4. 添加IdentityCard组件
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5. 实现战力段位系统
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6. 调整GameStatus布局
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**第三阶段**(2-3天):
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7. 添加俱乐部相关组件
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8. 添加盐场战绩功能
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**第四阶段**(1-2天):
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9. 代码优化和测试
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10. 文档更新
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### 方案 B:选择性采纳
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只采纳核心功能:
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1. 月度任务系统(必须)
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2. 日志系统(必须)
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3. 身份卡系统(可选)
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## ⚠️ 十、注意事项
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### 10.1 兼容性问题
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1. **消息格式差异**
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- 你的版本有rtt和code字段
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- 开源版没有
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- **建议**: 保持你的格式,更完整
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2. **Token结构差异**
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- 你支持bin文件导入
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- 开源版不支持
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- **建议**: 保留你的功能
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### 10.2 需要测试的功能
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迁移后务必测试:
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- ✅ WebSocket连接稳定性
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- ✅ 月度任务补齐逻辑
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- ✅ Token刷新机制
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- ✅ 批量任务不受影响
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- ✅ 定时任务正常运行
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### 10.3 可能的冲突
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1. **GameStatus.vue改动巨大**
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- 开源版:用Tab切换(日常/俱乐部/活动)
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- 你的版本:直接展示所有组件
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- **建议**: 需要重构现有布局
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2. **组件依赖**
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- 身份卡依赖logger.js
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- 盐场战绩依赖clubBattleUtils.js
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- **建议**: 按依赖顺序添加
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## 📊 十一、代码行数统计
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### 新增代码量估算:
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- IdentityCard.vue: ~302行
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- RoleProfileCard.vue: ~693行
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- ClubInfo.vue: ~284行
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- ClubBattleRecords.vue: ~640行
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- TeamFormation.vue: ~268行
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- logger.js: ~164行
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- clubBattleUtils.js: ~145行
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- tokenDb.js: ~134行
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**总计**: 约 **2,630行** 新代码
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### 需要修改的现有代码:
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- GameStatus.vue: 重大改版
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- tokenStore.js: 集成logger
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- 其他组件: 替换console.log为logger
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## 🎬 十二、下一步行动
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### 立即可做:
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1. ✅ 仔细阅读此报告
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2. ✅ 决定采纳哪些功能
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3. ✅ 创建功能分支进行测试
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### 建议流程:
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```bash
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# 1. 创建功能分支
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git checkout -b feature/v2.1.1-integration
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# 2. 逐步添加新功能
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# 从logger.js开始
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# 然后添加月度任务
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# 最后添加身份卡系统
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# 3. 充分测试
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# 4. 合并到主分支
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## 📞 十三、问题咨询
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如果你对某个具体功能有疑问,我可以:
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1. 提供该功能的详细实现代码
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2. 解释实现原理
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3. 帮助你集成到项目中
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4. 处理可能的冲突
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## 📈 总结建议
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**必须采纳**(⭐⭐⭐⭐⭐):
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- ✅ 月度任务系统
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- ✅ 日志系统(logger.js)
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- ✅ 角色身份卡系统
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**强烈推荐**(⭐⭐⭐⭐):
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- ✅ 俱乐部信息增强
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- ✅ 盐场战绩功能
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**可选采纳**(⭐⭐⭐):
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- ⚪ 阵容管理(TeamFormation)
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- ⚪ IndexedDB支持
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**保留你的特色**:
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- ✅ 批量任务系统
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- ✅ 定时任务
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- ✅ 执行历史
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- ✅ 升级模块
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- ✅ 赛车管理
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- ✅ bin文件支持
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**报告生成完成!** 🎉
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如需要任何功能的详细实现代码或有其他问题,请随时告诉我!
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