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xyzw_web_helper/MD说明文件夹/功能优化-发车任务最终验证v3.11.3.md

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2025-10-17 20:56:50 +08:00
# 功能优化:发车任务最终验证 v3.11.3
## 📋 更新时间
2025-10-08
## 🎯 优化目标
解决批量自动化中"发车"任务完成后,执行进度卡片可能显示不准确(如"3/4")的问题。
## ❌ 问题描述
### 场景
用户反馈:批量自动化完成发车任务后,执行进度卡片显示"3/4",但实际进入游戏功能模块查看时,发现是"4/4"4辆车都在运输中
### 原因分析
1. **本地计数延迟**:批量发送过程中,`localStorage` 中的 `dailySendCount` 可能因为各种原因(网络延迟、异步更新等)未能及时同步
2. **服务器状态不一致**:客户端记录的发车数与服务器实际状态存在短暂的不一致
3. **缺少最终验证**:任务完成后没有再次查询服务器,直接使用本地记录
## ✅ 解决方案
### 核心思路
在发车任务的所有操作(查询、刷新、收获、发送)完成后,**增加第4步"最终验证"**
1. 等待1秒让服务器状态完全同步
2. 重新查询车辆状态
3. 统计实际运输中的车辆数量
4. 如果与本地记录不一致,更新 `localStorage`
5. 确保返回的发车数是准确的
### 实现步骤
#### 1. 添加最终验证逻辑
`src/stores/batchTaskStore.js``sendCar` 任务中,在批量发送完成后添加:
```javascript
// 第4步最终验证 - 重新查询车辆状态,确保发车数准确
console.log(`🔍 [${tokenId}] 开始最终验证,重新查询车辆状态...`)
try {
await new Promise(resolve => setTimeout(resolve, 1000)) // 等待1秒让服务器状态同步
const { carDataMap: finalCarDataMap, carIds: finalCarIds } = await queryClubCars()
// 统计最终运输中的车辆数量
const finalCarsInTransit = finalCarIds.filter(carId => getCarState(finalCarDataMap[carId]) === 1)
console.log(`📊 [${tokenId}] 最终验证:运输中${finalCarsInTransit.length}辆车`)
// 如果运输中的车辆数量大于当前记录,更新为运输中的数量
if (finalCarsInTransit.length > dailySendCount) {
console.log(`🔄 [${tokenId}] 最终验证发现差异,更新发车次数: ${dailySendCount} → ${finalCarsInTransit.length}`)
dailySendCount = finalCarsInTransit.length
localStorage.setItem(dailySendKey, dailySendCount.toString())
}
sendCarResults.push({
task: '最终验证',
success: true,
message: `运输中${finalCarsInTransit.length}辆,今日发车${dailySendCount}/4`
})
console.log(`✅ [${tokenId}] 发车任务完成(最终验证: ${dailySendCount}/4`)
} catch (verifyError) {
console.warn(`⚠️ [${tokenId}] 最终验证失败: ${verifyError.message},使用当前记录: ${dailySendCount}/4`)
sendCarResults.push({
task: '最终验证',
success: false,
message: `验证失败,使用记录: ${dailySendCount}/4`
})
}
```
#### 2. 容错设计
- 使用 `try-catch` 包裹验证逻辑,确保即使验证失败也不影响整体任务成功
- 验证失败时,记录警告日志并使用当前本地记录值
- 验证结果会添加到 `sendCarResults` 中,便于追踪
#### 3. 更新触发
`TaskProgressCard.vue` 组件会通过 `watch` 监听 `props.progress?.result?.sendCar` 的变化:
```javascript
watch(
() => props.progress?.result?.sendCar,
(newValue) => {
if (newValue) {
console.log(`🔄 [${props.tokenId}] 发车任务结果更新,刷新发车次数...`)
setTimeout(() => {
refreshCarSendCount()
}, 100)
}
},
{ deep: true }
)
```
当发车任务完成并更新 `localStorage` 后,卡片会自动刷新显示最新的发车数。
## 🎉 优化效果
### 用户体验
1.**准确显示**:执行进度卡片始终显示准确的发车数(如"4/4"
2.**实时同步**:自动同步服务器实际状态,避免客户端与服务器不一致
3.**可追溯性**:日志中包含完整的验证过程,便于调试
### 技术优势
1.**主动验证**:任务完成后主动查询服务器,而非被动等待
2.**容错能力**:验证失败不影响整体任务,降低风险
3.**可扩展性**:验证逻辑独立,易于后续优化
## 📊 日志示例
### 成功场景(发现差异并更新)
```
🚀 [token_1759891638868_c3e1sfcb9] 发送完成成功3次跳过0次
🔍 [token_1759891638868_c3e1sfcb9] 开始最终验证,重新查询车辆状态...
🚗 [token_1759891638868_c3e1sfcb9] 开始查询俱乐部车辆...
✅ [token_1759891638868_c3e1sfcb9] 查询到 4 辆车(今日已发车: 3/4
📊 [token_1759891638868_c3e1sfcb9] 最终验证运输中4辆车
🔄 [token_1759891638868_c3e1sfcb9] 最终验证发现差异,更新发车次数: 3 → 4
✅ [token_1759891638868_c3e1sfcb9] 发车任务完成(最终验证: 4/4
```
### 成功场景(无差异)
```
🚀 [token_1759891638868_c3e1sfcb9] 发送完成成功4次跳过0次
🔍 [token_1759891638868_c3e1sfcb9] 开始最终验证,重新查询车辆状态...
🚗 [token_1759891638868_c3e1sfcb9] 开始查询俱乐部车辆...
✅ [token_1759891638868_c3e1sfcb9] 查询到 4 辆车(今日已发车: 4/4
📊 [token_1759891638868_c3e1sfcb9] 最终验证运输中4辆车
✅ [token_1759891638868_c3e1sfcb9] 发车任务完成(最终验证: 4/4
```
### 失败场景(容错)
```
🚀 [token_1759891638868_c3e1sfcb9] 发送完成成功3次跳过0次
🔍 [token_1759891638868_c3e1sfcb9] 开始最终验证,重新查询车辆状态...
⚠️ [token_1759891638868_c3e1sfcb9] 最终验证失败: 请求超时: car_getrolecar (10000ms),使用当前记录: 3/4
```
## 🧪 测试建议
### 测试场景1正常发车
1. 运行批量自动化,选择"发车"任务
2. 观察日志,确认最终验证步骤执行
3. 检查执行进度卡片显示的发车数是否准确
4. 进入游戏功能模块的"俱乐部赛车"页面,对比实际状态
### 测试场景2网络延迟
1. 在网络较慢的环境下运行批量自动化
2. 观察是否有"最终验证发现差异"的日志
3. 确认最终显示的发车数与服务器状态一致
### 测试场景3验证失败
1. 模拟网络中断或超时(手动断网)
2. 观察验证失败时的容错处理
3. 确认整体任务仍然标记为成功
## 📝 相关文件
### 修改的文件
- `src/stores/batchTaskStore.js` - 发车任务逻辑,新增最终验证步骤
### 相关文件(无需修改)
- `src/components/TaskProgressCard.vue` - 执行进度卡片,已有的 `watch` 机制自动生效
- `src/components/CarManagement.vue` - 游戏功能模块的赛车管理(参考对比)
## 🔄 版本历史
### v3.11.3 (2025-10-08)
- ✨ 新增:发车任务完成后的最终验证步骤
- ✨ 新增:自动检测并同步服务器实际状态
- 🐛 修复:执行进度卡片可能显示不准确的发车数(如"3/4"实际是"4/4"
### v3.11.2 (2025-10-08)
- 🐛 修复:游戏功能模块的赛车管理也会统计运输中的车辆
### v3.11.1 (2025-10-08)
- 🐛 修复:俱乐部签到错误码 2300190已签到不应视为失败
### v3.11.0 (2025-10-08)
- 🔄 重构:发车任务直接复用游戏功能模块的逻辑
## 💡 后续优化建议
1. **验证时机优化**考虑根据网络状况动态调整验证等待时间目前固定1秒
2. **批量验证**如果并发运行多个token可以考虑批量验证以提高效率
3. **状态缓存**:考虑在短时间内复用验证结果,减少不必要的查询
4. **异常告警**如果验证结果与预期差异过大如发送3次但只有1辆运输中可以添加告警