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xyzw_web_helper/MD说明文件夹/功能优化-运输中车辆算作已发车v3.11.2.md

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2025-10-17 20:56:50 +08:00
# 功能优化 - 运输中车辆算作已发车 v3.11.2
## 修改日期
2025-01-09
## 问题描述
在批量自动化的发车任务中如果检测到4辆车都在运输中state === 1系统并未将其计入今日发车次数导致统计不准确。用户明确要求**如果识别出来赛车是4辆车正在运输中也将其当作成功发车4次**。
## 修改范围
- **批量自动化**`src/stores/batchTaskStore.js` - `sendCar` 任务
- **游戏功能模块**`src/components/CarManagement.vue` - `queryClubCars` 函数
## 修改内容
### 1. 车辆状态统计
在查询车辆后立即统计各状态的车辆数量:
```javascript
// 统计各状态的车辆数量
const carsInTransit = carIds.filter(carId => getCarState(carDataMap[carId]) === 1) // 运输中
const carsArrived = carIds.filter(carId => getCarState(carDataMap[carId]) === 2) // 已到达
const carsReady = carIds.filter(carId => getCarState(carDataMap[carId]) === 0) // 待发车
console.log(`📊 [${tokenId}] 车辆状态统计: 运输中${carsInTransit.length}辆, 已到达${carsArrived.length}辆, 待发车${carsReady.length}辆`)
```
### 2. 自动更新发车次数
如果检测到有车正在运输中,自动更新 `dailySendCount`
```javascript
// 如果有车正在运输中,将其算作今日已发车
if (carsInTransit.length > 0) {
// 计算实际应该记录的发车数(考虑运输中的车辆)
const expectedSendCount = carsInTransit.length
// 如果客户端记录的发车数小于运输中的车辆数,更新为运输中的车辆数
if (dailySendCount < expectedSendCount) {
console.log(`🚗 [${tokenId}] 检测到 ${carsInTransit.length} 辆车正在运输中,更新今日发车次数: ${dailySendCount} → ${expectedSendCount}`)
dailySendCount = expectedSendCount
localStorage.setItem(dailySendKey, dailySendCount.toString())
}
}
```
### 3. 特殊场景处理:全部运输中
如果4辆车全部都在运输中直接返回成功跳过刷新、收获、发送步骤
```javascript
// 如果所有车辆都在运输中且达到4辆直接返回成功
if (carsInTransit.length === 4 && carsReady.length === 0 && carsArrived.length === 0) {
console.log(`✅ [${tokenId}] 全部4辆车都在运输中视为今日发车任务已完成`)
// 添加跳过记录
sendCarResults.push({
task: '批量刷新',
success: true,
skipped: true,
message: '所有车辆都在运输中,跳过刷新'
})
sendCarResults.push({
task: '批量收获',
success: true,
skipped: true,
message: '所有车辆都在运输中,跳过收获'
})
sendCarResults.push({
task: '批量发送',
success: true,
message: `4辆车都在运输中视为今日发车已完成`
})
return {
task: '发车',
taskId: 'send_car',
success: true,
data: sendCarResults,
message: `发车完成:今日已发车${dailySendCount}/4 (全部运输中)`
}
}
```
## 游戏功能模块CarManagement.vue的对应实现
在游戏功能模块的 `queryClubCars()` 函数中,添加了相同的逻辑:
```javascript
// 统计各状态的车辆数量
const carsInTransit = carData.value.filter(car => car.state === 1) // 运输中
const carsArrived = carData.value.filter(car => car.state === 2) // 已到达
const carsReady = carData.value.filter(car => car.state === 0) // 待发车
console.log(`📊 车辆状态统计: 运输中${carsInTransit.length}辆, 已到达${carsArrived.length}辆, 待发车${carsReady.length}辆`)
// 如果有车正在运输中,将其算作今日已发车
if (carsInTransit.length > 0) {
// 计算实际应该记录的发车数(考虑运输中的车辆)
const expectedSendCount = carsInTransit.length
// 如果客户端记录的发车数小于运输中的车辆数,更新为运输中的车辆数
if (dailySendCount.value < expectedSendCount) {
console.log(`🚗 检测到 ${carsInTransit.length} 辆车正在运输中,更新今日发车次数: ${dailySendCount.value} → ${expectedSendCount}`)
dailySendCount.value = expectedSendCount
saveDailySendCount(dailySendCount.value)
}
}
message.success(`成功查询到 ${carData.value.length} 辆车辆(今日已发车: ${dailySendCount.value}/4`)
```
**说明**
- 游戏功能模块使用 `carData.value` 数组(已解析完成的车辆数据)
- 批量自动化使用 `carIds` 数组和 `getCarState()` 函数(原始车辆数据)
- 两者逻辑完全一致,只是数据结构不同
## 优化效果
### 场景14辆车全部运输中
- **旧逻辑**`dailySendCount = 0`,任务报告"所有车辆都在运输中,无需操作"
- **新逻辑**`dailySendCount = 4`,任务报告"发车完成今日已发车4/4 (全部运输中)"
### 场景22辆运输中2辆已到达
- **旧逻辑**`dailySendCount = 0`收获2辆发送2辆最终 `dailySendCount = 2`
- **新逻辑**`dailySendCount = 2`立即更新收获2辆发送2辆最终 `dailySendCount = 4`
### 场景31辆运输中3辆待发车
- **旧逻辑**`dailySendCount = 0`发送3辆最终 `dailySendCount = 3`
- **新逻辑**`dailySendCount = 1`立即更新发送3辆最终 `dailySendCount = 4`
## 日志示例
### 游戏功能模块CarManagement.vue
```
🚗 查询到 4 辆俱乐部车辆
📊 车辆状态统计: 运输中4辆, 已到达0辆, 待发车0辆
🚗 检测到 4 辆车正在运输中,更新今日发车次数: 3 → 4
✅ 成功查询到 4 辆车辆(今日已发车: 4/4
```
### 批量自动化batchTaskStore.js
#### 全部运输中的日志
```
✅ [token_xxx] 查询到 4 辆车(今日已发车: 0/4
📊 [token_xxx] 车辆状态统计: 运输中4辆, 已到达0辆, 待发车0辆
🚗 [token_xxx] 检测到 4 辆车正在运输中,更新今日发车次数: 0 → 4
✅ [token_xxx] 全部4辆车都在运输中视为今日发车任务已完成
📊 [token_xxx] 发车任务完成:查询车辆 ✓, 批量刷新 ⏭️ (跳过), 批量收获 ⏭️ (跳过), 批量发送 ✓ (4辆车都在运输中)
```
### 部分运输中的日志
```
✅ [token_xxx] 查询到 4 辆车(今日已发车: 0/4
📊 [token_xxx] 车辆状态统计: 运输中2辆, 已到达2辆, 待发车0辆
🚗 [token_xxx] 检测到 2 辆车正在运输中,更新今日发车次数: 0 → 2
🎁 [token_xxx] 收获完成:成功 2, 失败 0
🚀 [token_xxx] 发送完成:成功 2, 失败 0
📊 [token_xxx] 发车任务完成今日已发车4/4
```
## 优势
1. **统计准确**:运输中的车辆正确计入今日发车次数
2. **逻辑合理**:符合用户预期,运输中的车确实是今天发出去的
3. **性能优化**4辆车全部运输中时直接跳过后续步骤节省时间
4. **日志清晰**:明确显示车辆状态和发车次数的更新过程
## 测试建议
### 游戏功能模块测试
1. **场景1**在游戏功能模块查询4辆全部运输中的车确认
- 日志显示 `🚗 检测到 4 辆车正在运输中,更新今日发车次数: X → 4`
- 成功提示显示 `成功查询到 4 辆车辆(今日已发车: 4/4`
- 右侧显示 `发车: 4/4 今日已达上限`
2. **场景2**在游戏功能模块查询部分运输中的车如2辆运输中2辆待发车确认
- 日志显示 `📊 车辆状态统计: 运输中2辆, 已到达0辆, 待发车2辆`
- `dailySendCount` 自动更新为 2
- 可以继续发送剩余2辆车
### 批量自动化测试
1. **场景1**确保4辆车全部运输中时任务直接返回成功`dailySendCount = 4`
2. **场景2**:确保部分运输中时,`dailySendCount` 正确更新并累加后续发车
3. **场景3**:确保跨天后,新的一天 `dailySendCount` 正确重置为0
4. **场景4**:确保在 `TaskProgressCard.vue` 中,发车状态显示为 `4/4`