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# 功能优化 - 运输中车辆算作已发车 v3.11.2
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## 修改日期
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2025-01-09
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## 问题描述
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在批量自动化的发车任务中,如果检测到4辆车都在运输中(state === 1),系统并未将其计入今日发车次数,导致统计不准确。用户明确要求:**如果识别出来赛车是4辆车正在运输中,也将其当作成功发车4次**。
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## 修改范围
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- **批量自动化**:`src/stores/batchTaskStore.js` - `sendCar` 任务
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- **游戏功能模块**:`src/components/CarManagement.vue` - `queryClubCars` 函数
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## 修改内容
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### 1. 车辆状态统计
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在查询车辆后立即统计各状态的车辆数量:
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```javascript
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// 统计各状态的车辆数量
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const carsInTransit = carIds.filter(carId => getCarState(carDataMap[carId]) === 1) // 运输中
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const carsArrived = carIds.filter(carId => getCarState(carDataMap[carId]) === 2) // 已到达
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const carsReady = carIds.filter(carId => getCarState(carDataMap[carId]) === 0) // 待发车
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console.log(`📊 [${tokenId}] 车辆状态统计: 运输中${carsInTransit.length}辆, 已到达${carsArrived.length}辆, 待发车${carsReady.length}辆`)
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```
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### 2. 自动更新发车次数
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如果检测到有车正在运输中,自动更新 `dailySendCount`:
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```javascript
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// 如果有车正在运输中,将其算作今日已发车
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if (carsInTransit.length > 0) {
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// 计算实际应该记录的发车数(考虑运输中的车辆)
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const expectedSendCount = carsInTransit.length
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// 如果客户端记录的发车数小于运输中的车辆数,更新为运输中的车辆数
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if (dailySendCount < expectedSendCount) {
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console.log(`🚗 [${tokenId}] 检测到 ${carsInTransit.length} 辆车正在运输中,更新今日发车次数: ${dailySendCount} → ${expectedSendCount}`)
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dailySendCount = expectedSendCount
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localStorage.setItem(dailySendKey, dailySendCount.toString())
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}
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}
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```
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### 3. 特殊场景处理:全部运输中
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如果4辆车全部都在运输中,直接返回成功,跳过刷新、收获、发送步骤:
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```javascript
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// 如果所有车辆都在运输中,且达到4辆,直接返回成功
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if (carsInTransit.length === 4 && carsReady.length === 0 && carsArrived.length === 0) {
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console.log(`✅ [${tokenId}] 全部4辆车都在运输中,视为今日发车任务已完成`)
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// 添加跳过记录
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sendCarResults.push({
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task: '批量刷新',
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success: true,
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skipped: true,
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message: '所有车辆都在运输中,跳过刷新'
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})
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sendCarResults.push({
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task: '批量收获',
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success: true,
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|
skipped: true,
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|
message: '所有车辆都在运输中,跳过收获'
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|
})
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|
sendCarResults.push({
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|
task: '批量发送',
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success: true,
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|
message: `4辆车都在运输中,视为今日发车已完成`
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})
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return {
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task: '发车',
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taskId: 'send_car',
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success: true,
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data: sendCarResults,
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message: `发车完成:今日已发车${dailySendCount}/4 (全部运输中)`
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}
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}
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```
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## 游戏功能模块(CarManagement.vue)的对应实现
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在游戏功能模块的 `queryClubCars()` 函数中,添加了相同的逻辑:
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```javascript
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// 统计各状态的车辆数量
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const carsInTransit = carData.value.filter(car => car.state === 1) // 运输中
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const carsArrived = carData.value.filter(car => car.state === 2) // 已到达
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const carsReady = carData.value.filter(car => car.state === 0) // 待发车
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console.log(`📊 车辆状态统计: 运输中${carsInTransit.length}辆, 已到达${carsArrived.length}辆, 待发车${carsReady.length}辆`)
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// 如果有车正在运输中,将其算作今日已发车
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if (carsInTransit.length > 0) {
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// 计算实际应该记录的发车数(考虑运输中的车辆)
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const expectedSendCount = carsInTransit.length
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// 如果客户端记录的发车数小于运输中的车辆数,更新为运输中的车辆数
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if (dailySendCount.value < expectedSendCount) {
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console.log(`🚗 检测到 ${carsInTransit.length} 辆车正在运输中,更新今日发车次数: ${dailySendCount.value} → ${expectedSendCount}`)
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dailySendCount.value = expectedSendCount
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saveDailySendCount(dailySendCount.value)
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}
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}
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message.success(`成功查询到 ${carData.value.length} 辆车辆(今日已发车: ${dailySendCount.value}/4)`)
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**说明**:
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- 游戏功能模块使用 `carData.value` 数组(已解析完成的车辆数据)
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- 批量自动化使用 `carIds` 数组和 `getCarState()` 函数(原始车辆数据)
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- 两者逻辑完全一致,只是数据结构不同
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## 优化效果
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### 场景1:4辆车全部运输中
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- **旧逻辑**:`dailySendCount = 0`,任务报告"所有车辆都在运输中,无需操作"
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- **新逻辑**:`dailySendCount = 4`,任务报告"发车完成:今日已发车4/4 (全部运输中)"
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### 场景2:2辆运输中,2辆已到达
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- **旧逻辑**:`dailySendCount = 0`,收获2辆,发送2辆,最终 `dailySendCount = 2`
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- **新逻辑**:`dailySendCount = 2`(立即更新),收获2辆,发送2辆,最终 `dailySendCount = 4`
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### 场景3:1辆运输中,3辆待发车
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- **旧逻辑**:`dailySendCount = 0`,发送3辆,最终 `dailySendCount = 3`
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- **新逻辑**:`dailySendCount = 1`(立即更新),发送3辆,最终 `dailySendCount = 4`
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## 日志示例
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### 游戏功能模块(CarManagement.vue)
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🚗 查询到 4 辆俱乐部车辆
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📊 车辆状态统计: 运输中4辆, 已到达0辆, 待发车0辆
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🚗 检测到 4 辆车正在运输中,更新今日发车次数: 3 → 4
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✅ 成功查询到 4 辆车辆(今日已发车: 4/4)
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### 批量自动化(batchTaskStore.js)
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#### 全部运输中的日志
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✅ [token_xxx] 查询到 4 辆车(今日已发车: 0/4)
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📊 [token_xxx] 车辆状态统计: 运输中4辆, 已到达0辆, 待发车0辆
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🚗 [token_xxx] 检测到 4 辆车正在运输中,更新今日发车次数: 0 → 4
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✅ [token_xxx] 全部4辆车都在运输中,视为今日发车任务已完成
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📊 [token_xxx] 发车任务完成:查询车辆 ✓, 批量刷新 ⏭️ (跳过), 批量收获 ⏭️ (跳过), 批量发送 ✓ (4辆车都在运输中)
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### 部分运输中的日志
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✅ [token_xxx] 查询到 4 辆车(今日已发车: 0/4)
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📊 [token_xxx] 车辆状态统计: 运输中2辆, 已到达2辆, 待发车0辆
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🚗 [token_xxx] 检测到 2 辆车正在运输中,更新今日发车次数: 0 → 2
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🎁 [token_xxx] 收获完成:成功 2, 失败 0
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🚀 [token_xxx] 发送完成:成功 2, 失败 0
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📊 [token_xxx] 发车任务完成:今日已发车4/4
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## 优势
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1. **统计准确**:运输中的车辆正确计入今日发车次数
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2. **逻辑合理**:符合用户预期,运输中的车确实是今天发出去的
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3. **性能优化**:4辆车全部运输中时,直接跳过后续步骤,节省时间
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4. **日志清晰**:明确显示车辆状态和发车次数的更新过程
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## 测试建议
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### 游戏功能模块测试
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1. **场景1**:在游戏功能模块查询4辆全部运输中的车,确认:
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- 日志显示 `🚗 检测到 4 辆车正在运输中,更新今日发车次数: X → 4`
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- 成功提示显示 `成功查询到 4 辆车辆(今日已发车: 4/4)`
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- 右侧显示 `发车: 4/4 今日已达上限`
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2. **场景2**:在游戏功能模块查询部分运输中的车(如2辆运输中,2辆待发车),确认:
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- 日志显示 `📊 车辆状态统计: 运输中2辆, 已到达0辆, 待发车2辆`
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- `dailySendCount` 自动更新为 2
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- 可以继续发送剩余2辆车
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### 批量自动化测试
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1. **场景1**:确保4辆车全部运输中时,任务直接返回成功,`dailySendCount = 4`
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2. **场景2**:确保部分运输中时,`dailySendCount` 正确更新并累加后续发车
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3. **场景3**:确保跨天后,新的一天 `dailySendCount` 正确重置为0
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4. **场景4**:确保在 `TaskProgressCard.vue` 中,发车状态显示为 `4/4`
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