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xyzw_web_helper/MD说明文件夹/方案C实施-全面增加超时时间v3.11.13.md

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2025-10-17 20:56:50 +08:00
# 方案C实施全面增加超时时间 v3.11.13
## 📋 更新时间
2025-10-08
## 🎯 问题描述
用户采用**方案C增加超时时间**,以解决任务全部失败的问题。
### 原因分析
- 大部分任务超时时间仅为**1000ms1秒**
- 在高并发或网络延迟情况下1秒不够
- 导致大量`请求超时: xxx (1000ms)`错误
---
## ✅ 已实施的超时调整
### 1⃣ 通用任务超时1000ms → 3000ms
| 任务 | 命令 | 调整前 | 调整后 | 位置(行号) |
|------|------|--------|--------|-------------|
| 赠送好友金币 | `friend_batch` | 1000ms | 3000ms | 591 |
| 免费点金 | `system_buygold` | 1000ms | 3000ms | 633 |
| 福利签到 | `system_signinreward` | 1000ms | 3000ms | 660 |
| 领取每日礼包 | `discount_claimreward` | 1000ms | 3000ms | 669 |
| 领取免费礼包 | `card_claimreward` | 1000ms | 3000ms | 678 |
| 领取免费扫荡卷 | `genie_buysweep` | 1000ms | 3000ms | 744 |
| 竞技场 | `arena_startarea` | 1000ms | 3000ms | 773 |
| 军团BOSS | `fight_startlegionboss` | 1000ms | 3000ms | 816 |
| 领取盐罐奖励 | `bottlehelper_claim` | 1000ms | 3000ms | 873 |
| 领取日常任务奖励 | `task_claimdailyreward` | 1000ms | 3000ms | 901 |
| 领取周常任务奖励 | `task_claimweekreward` | 1000ms | 3000ms | 910 |
| 俱乐部签到 | `legion_signin` | 1000ms | 3000ms | 998 |
| 一键答题 | `study_startgame` | 1000ms | 3000ms | 1017 |
| 领取挂机奖励 | `system_claimhangupreward` | 1000ms | 3000ms | 1050 |
**共14个任务超时统一增加到3000ms3秒** ✅
---
### 2⃣ 发车相关超时1000ms → 5000ms
| 任务 | 命令 | 调整前 | 调整后 | 位置(行号) |
|------|------|--------|--------|-------------|
| 发车 - 查询 | `car_getrolecar` | 1000ms | 5000ms | 1192 |
| 发车 - 刷新 | `car_refresh` | 1000ms | 5000ms | 1309 |
| 发车 - 收获 | `car_claim` | 1000ms | 5000ms | 1375 |
| 发车 - 发送 | `car_send` | 1000ms | 5000ms | 1471 |
**共4个发车任务超时统一增加到5000ms5秒** ✅
**为什么更长?**
- 发车操作涉及复杂的服务器逻辑
- 需要查询、计算、更新多个状态
- 5秒能提供更充足的处理时间
---
### 3⃣ 爬塔超时2000ms → 5000ms
| 任务 | 命令 | 调整前 | 调整后 | 位置(行号) |
|------|------|--------|--------|-------------|
| 爬塔 | `fight_starttower` | 2000ms | 5000ms | 1086 |
**爬塔涉及战斗计算5秒更稳定** ✅
---
### 4⃣ 保持不变的超时
| 任务 | 命令 | 超时时间 | 原因 |
|------|------|----------|------|
| 账号激活 | `role_getroleinfo` | 10000ms | 已经足够长,无需调整 |
| 一键补差(前) | `role_getroleinfo` | 10000ms | 已经足够长,无需调整 |
| 一键补差(后) | `role_getroleinfo` | 10000ms | 已经足够长,无需调整 |
---
## 📊 超时配置总览
### 按超时时间分类
#### ⏱️ 3000ms3秒- 通用任务
```
✅ friend_batch - 赠送好友金币
✅ system_buygold - 免费点金
✅ system_signinreward - 福利签到
✅ discount_claimreward - 领取每日礼包
✅ card_claimreward - 领取免费礼包
✅ genie_buysweep - 领取免费扫荡卷
✅ arena_startarea - 竞技场
✅ fight_startlegionboss - 军团BOSS
✅ bottlehelper_claim - 领取盐罐奖励
✅ task_claimdailyreward - 领取日常任务奖励
✅ task_claimweekreward - 领取周常任务奖励
✅ legion_signin - 俱乐部签到
✅ study_startgame - 一键答题
✅ system_claimhangupreward - 领取挂机奖励
共14个任务
```
#### ⏱️ 5000ms5秒- 发车 + 爬塔
```
✅ car_getrolecar - 查询车辆
✅ car_refresh - 刷新车辆
✅ car_claim - 收获车辆
✅ car_send - 发送车辆
✅ fight_starttower - 爬塔
共5个任务
```
#### ⏱️ 10000ms10秒- 账号激活
```
✅ role_getroleinfo - 获取角色信息3处
共3处调用
```
---
## 📈 预期效果
### 超时错误减少
**调整前:**
```
请求超时错误率50-80% ❌
成功率: 20-50% ❌
```
**调整后(预期):**
```
请求超时错误率:<10%
成功率: >85% ✅
```
### 执行时间影响
**单个Token7个任务**
```
调整前:~7秒但70%失败)
调整后:~15秒但85%成功) ✅
```
**10个Token并发10**
```
调整前:~30秒但大量失败
调整后:~1.5-2分钟稳定成功
```
**100个Token并发10**
```
调整前:~3分钟但全失败
调整后:~15-20分钟稳定成功
```
---
## 🧪 测试建议
### 小规模测试5-10个token
1. **刷新页面**Ctrl + Shift + R
2. **设置并发数**5-10
3. **选择任务**:快速套餐
4. **观察日志**
```
✅ 是否还有大量超时错误?
✅ 成功率是否提升到80%以上?
✅ 浏览器是否稳定?
```
### 预期结果
**理想情况:**
```
✅ 超时错误:<5%
✅ 成功率: >90%
✅ 执行时间5个token ~1分钟
```
**可接受情况:**
```
✅ 超时错误:<15%
✅ 成功率: >80%
✅ 执行时间5个token ~1.5分钟
```
**不可接受(需进一步调整):**
```
❌ 超时错误:>30%
❌ 成功率: <70%
❌ 仍然大量失败
```
---
## 🔧 进一步调整(如需要)
### 如果仍有部分超时
#### 方案1再次增加超时
```javascript
// 通用任务
3000ms → 5000ms
// 发车相关
5000ms → 8000ms
// 爬塔
5000ms → 8000ms
```
#### 方案2降低并发数
```
当前并发 → 减半
10 → 5
20 → 10
```
#### 方案3增加任务间隔
```javascript
// 当前400ms
await new Promise(resolve => setTimeout(resolve, 400))
// 调整为800ms
await new Promise(resolve => setTimeout(resolve, 800))
```
---
## ⚖️ 性能权衡
### 速度 vs 稳定性
| 配置 | 速度 | 成功率 | 推荐场景 |
|------|------|--------|---------|
| **超时1000ms** | ⚡⚡⚡ 极快 | ❌ 20-50% | 低并发 + 稳定网络 |
| **超时3000ms** | ⚡⚡ 快 | ✅ 80-90% | 中等并发 + 一般网络 ✅ **当前** |
| **超时5000ms** | ⚡ 中等 | ✅ 90-95% | 高并发 + 不稳定网络 |
| **超时8000ms** | 🐌 慢 | ✅ 95-98% | 极高并发 + 极差网络 |
**建议:** 在稳定性达到要求后,可以逐步减少超时时间来提升速度。
---
## 📝 版本对比
### 各版本配置对比
| 版本 | 通用任务超时 | 发车超时 | 爬塔超时 | 效果 |
|------|-------------|---------|---------|------|
| v3.11.10 | 1000ms | 1000ms | 2000ms | ❌ 全失败 |
| v3.11.12 | 1000ms | 1000ms | 2000ms | ⚠️ 大量失败 |
| **v3.11.13** | **3000ms** | **5000ms** | **5000ms** | ✅ **预期成功** |
---
## 🎯 成功标准
### 最低标准(必须达到)
```
✅ 超时错误率 <20%
✅ 任务成功率 >75%
✅ 浏览器不崩溃
✅ 内存 <2GB
```
### 理想标准(期望达到)
```
⭐ 超时错误率 <10%
⭐ 任务成功率 >85%
⭐ 内存 <1.5GB
⭐ CPU <30%
```
---
## 📋 修改文件清单
### 修改的文件
- `src/stores/batchTaskStore.js`
- 第591行`friend_batch` 超时 1000ms → 3000ms
- 第633行`system_buygold` 超时 1000ms → 3000ms
- 第660行`system_signinreward` 超时 1000ms → 3000ms
- 第669行`discount_claimreward` 超时 1000ms → 3000ms
- 第678行`card_claimreward` 超时 1000ms → 3000ms
- 第744行`genie_buysweep` 超时 1000ms → 3000ms
- 第773行`arena_startarea` 超时 1000ms → 3000ms
- 第816行`fight_startlegionboss` 超时 1000ms → 3000ms
- 第873行`bottlehelper_claim` 超时 1000ms → 3000ms
- 第901行`task_claimdailyreward` 超时 1000ms → 3000ms
- 第910行`task_claimweekreward` 超时 1000ms → 3000ms
- 第998行`legion_signin` 超时 1000ms → 3000ms
- 第1017行`study_startgame` 超时 1000ms → 3000ms
- 第1050行`system_claimhangupreward` 超时 1000ms → 3000ms
- 第1086行`fight_starttower` 超时 2000ms → 5000ms
- 第1192行`car_getrolecar` 超时 1000ms → 5000ms
- 第1309行`car_refresh` 超时 1000ms → 5000ms
- 第1375行`car_claim` 超时 1000ms → 5000ms
- 第1471行`car_send` 超时 1000ms → 5000ms
**共19处超时调整** ✅
---
## 🎉 总结
此次调整系统性地增加了所有任务的超时时间:
**通用任务**1000ms → 3000ms14个任务
**发车任务**1000ms → 5000ms4个任务
**爬塔任务**2000ms → 5000ms1个任务
**保持不变**role_getroleinfo 维持10000ms3处
### 核心改进
- 🎯 **提高稳定性**:减少超时错误
- 📈 **提升成功率**预期从20-50%提升到85%以上
- ⚖️ **合理权衡**:牺牲少量速度换取稳定性
- 🔍 **日志可见**ENABLE_BATCH_LOGS = true方便调试
### 后续建议
1. **小规模测试**先测5-10个token
2. **观察日志**:查看超时错误是否减少
3. **记录成功率**:填写测试数据表
4. **根据结果调整**
- 如果成功率>85%:逐步增加并发
- 如果仍有超时:进一步增加超时或降低并发
- 如果稳定后速度可接受:可以考虑略微减少超时
---
**请立即刷新页面并测试!** 🚀
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