1.0
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658
MD说明文件夹/代码对比报告-v2.1.1.md
Normal file
658
MD说明文件夹/代码对比报告-v2.1.1.md
Normal file
@@ -0,0 +1,658 @@
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# xyzw_web_helper v2.1.1 代码对比报告
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生成时间:2025年10月12日
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## 📋 总览
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本报告详细对比了**开源更新版本 v2.1.1** 与**你的当前项目**之间的所有差异,帮助你决定是否采纳这些更新。
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## 🆕 一、新增组件(开源版有,你的项目没有)
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### 1.1 IdentityCard.vue(身份卡组件)
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**位置**: `src/components/IdentityCard.vue`
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**功能描述**:
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- ✅ 显示角色身份信息卡片,包括头像、等级、战力
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- ✅ 完整的战力段位系统(10个段位:初出茅庐 → 无极至尊)
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- ✅ 支持嵌入模式(embedded)和弹窗模式
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- ✅ 展示资源信息:金币、金砖、鱼竿、珍珠、招募令、精铁、彩玉、进阶石
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- ✅ 炫光边框动画效果
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- ✅ 默认头像系统,加载失败自动降级
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- ✅ 深色主题完美适配
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**段位系统配置**:
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```javascript
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{
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{ min: 0, max: 1_000_000, title: '初出茅庐', icon: '🌱' },
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||||
{ min: 1_000_000, max: 10_000_000, title: '小有名气', icon: '⚔️' },
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||||
{ min: 10_000_000, max: 100_000_000, title: '出入江湖', icon: '🗡️' },
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||||
{ min: 100_000_000, max: 500_000_000, title: '纵横四方', icon: '🏹' },
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||||
{ min: 500_000_000, max: 2_000_000_000, title: '盖世豪杰', icon: '⚡' },
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||||
{ min: 2_000_000_000, max: 4_000_000_000, title: '一方枭雄', icon: '👑' },
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||||
{ min: 4_000_000_000, max: 6_000_000_000, title: '睥睨江湖', icon: '🔱' },
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||||
{ min: 6_000_000_000, max: 9_000_000_000, title: '独霸天下', icon: '⚜️' },
|
||||
{ min: 9_000_000_000, max: 15_000_000_000, title: '不世之尊', icon: '💎' },
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||||
{ min: 15_000_000_000, max: Infinity, title: '无极至尊', icon: '🌟' }
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||||
}
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```
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**是否需要**: ⭐⭐⭐⭐⭐ **强烈推荐**
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- 这是v2.1.1的核心特性之一
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- 提供了更好的用户体验和可视化效果
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- 资源展示更全面
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### 1.2 RoleProfileCard.vue(角色简介卡组件)
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**位置**: `src/components/RoleProfileCard.vue`
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||||
**功能描述**:
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||||
- ✅ 紧凑型角色信息卡片
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||||
- ✅ 显示角色头像、姓名、等级、战力
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||||
- ✅ 段位标识和进度条
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||||
- ✅ 炫光边框动画(hover效果)
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||||
- ✅ 段位进度百分比计算
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- ✅ 响应式设计,移动端优化
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**与IdentityCard的区别**:
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||||
- RoleProfileCard:简洁版,主要用于列表展示
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- IdentityCard:完整版,包含详细资源信息
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**是否需要**: ⭐⭐⭐⭐ **推荐**
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- 如果需要更紧凑的角色展示界面
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- 适合在游戏状态页面使用
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### 1.3 ClubInfo.vue(俱乐部信息组件)
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**位置**: `src/components/ClubInfo.vue`
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||||
**功能描述**:
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||||
- ✅ 显示俱乐部/军团信息
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||||
- ✅ 三个Tab页:概览、成员列表、盐场战绩
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||||
- ✅ 概览:俱乐部名称、LOGO、战力、段位、成员数、红洗次数、公告、会长信息
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||||
- ✅ 成员列表:显示前20名成员(按战力排序)
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||||
- ✅ 集成盐场战绩组件
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||||
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||||
**是否需要**: ⭐⭐⭐⭐ **推荐**
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||||
- 提供完整的俱乐部管理功能
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||||
- 比你当前项目中的俱乐部功能更完善
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### 1.4 ClubBattleRecords.vue(俱乐部战绩组件)
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||||
**位置**: `src/components/ClubBattleRecords.vue`
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||||
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||||
**功能描述**:
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||||
- ✅ 查询俱乐部盐场战绩(查询上周六的战绩)
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||||
- ✅ 显示每个成员的击杀、死亡、攻城数据
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||||
- ✅ 可展开查看详细战斗记录
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||||
- ✅ 支持导出战绩到剪贴板
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||||
- ✅ 支持内联模式和弹窗模式
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||||
**使用的工具函数**:
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||||
- `getLastSaturday()` - 获取最近的周六日期
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||||
- `formatBattleRecordsForExport()` - 格式化导出数据
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||||
- `copyToClipboard()` - 复制到剪贴板
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||||
**是否需要**: ⭐⭐⭐⭐ **推荐**
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||||
- 对俱乐部管理者非常有用
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||||
- 提供详细的战斗数据分析
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### 1.5 TeamFormation.vue(阵容管理组件)
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||||
**位置**: `src/components/TeamFormation.vue`
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||||
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||||
**功能描述**:
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||||
- ✅ 管理和切换战斗阵容(最多4个阵容)
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||||
- ✅ 显示当前阵容中的英雄
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||||
- ✅ 内置英雄字典(100+ 英雄信息)
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||||
- ✅ 支持阵容切换和刷新
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||||
- ✅ 显示英雄头像和名称
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||||
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||||
**英雄系统**:
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||||
- 包含101-314号英雄的完整信息
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||||
- 按国家分类:魏国、蜀国、吴国、群雄
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||||
**是否需要**: ⭐⭐⭐ **可选**
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||||
- 如果游戏有阵容系统,则推荐
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||||
- 替代你现在的TeamStatus组件
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## 📊 二、游戏状态页面重大改版
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||||
### 2.1 GameStatus.vue 的巨大变化
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||||
**开源版本新增内容**:
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||||
#### 2.1.1 页面结构重构
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||||
```vue
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||||
<!-- 新增:身份牌常驻顶部 -->
|
||||
<IdentityCard embedded />
|
||||
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||||
<!-- 新增:Tab切换系统 -->
|
||||
<n-tabs v-model:value="activeSection">
|
||||
<n-tab-pane name="daily" tab="日常" />
|
||||
<n-tab-pane name="club" tab="俱乐部" />
|
||||
<n-tab-pane name="activity" tab="活动" />
|
||||
</n-tabs>
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||||
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||||
<!-- 新增:阵容组件(日常tab) -->
|
||||
<TeamFormation v-show="activeSection === 'daily'" />
|
||||
|
||||
<!-- 新增:月度任务面板(活动tab) -->
|
||||
<div class="monthly-tasks" v-show="activeSection === 'activity'">
|
||||
<!-- 月度任务内容 -->
|
||||
</div>
|
||||
```
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||||
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||||
#### 2.1.2 月度任务系统 🎯
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||||
**这是v2.1.1的核心功能**
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||||
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||||
**功能特性**:
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||||
- ✅ 显示钓鱼和竞技场的月度进度
|
||||
- ✅ 自动计算完成百分比
|
||||
- ✅ 显示剩余天数
|
||||
- ✅ 一键补齐功能(钓鱼/竞技场)
|
||||
- ✅ 刷新进度按钮
|
||||
- ✅ 智能补齐规则:让"当前天数比例"和"完成比例"一致
|
||||
|
||||
**月度任务目标**:
|
||||
```javascript
|
||||
const FISH_TARGET = 200 // 钓鱼目标200次
|
||||
const ARENA_TARGET = 100 // 竞技场目标100次
|
||||
```
|
||||
|
||||
**补齐逻辑**:
|
||||
```javascript
|
||||
// 钓鱼补齐:优先使用免费次数,不足则使用金鱼竿
|
||||
async topUpMonthly(type) {
|
||||
if (type === 'fish') {
|
||||
// 1. 计算需要补齐的次数
|
||||
// 2. 优先使用免费次数
|
||||
// 3. 剩余用金鱼竿
|
||||
} else if (type === 'arena') {
|
||||
// 采用贪心策略估算战斗次数
|
||||
// 假设每次战斗5点体力
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
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||||
**相关游戏命令**:
|
||||
- `monthlyactivity_getinfo` - 获取月度任务信息
|
||||
- `monthlyactivity_fishreceive` - 完成钓鱼
|
||||
- `monthlyactivity_arenareceive` - 完成竞技场
|
||||
- `monthlyactivity_receivereward` - 领取月度任务奖励
|
||||
|
||||
**是否需要**: ⭐⭐⭐⭐⭐ **非常重要**
|
||||
- 这是v2.1.1最重要的新功能
|
||||
- 极大提升日常任务效率
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||||
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---
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||||
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||||
### 2.2 你的当前版本特有功能
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||||
|
||||
**你的项目有但开源版没有的**:
|
||||
- ❌ TeamStatus.vue(队伍状态组件)
|
||||
- ❌ CarManagement.vue(俱乐部赛车组件)
|
||||
- ❌ BatchTaskPanel.vue(批量任务面板)
|
||||
- ❌ SchedulerConfig.vue(定时任务配置)
|
||||
- ❌ TaskProgressCard.vue(任务进度卡片)
|
||||
- ❌ ExecutionHistory.vue(执行历史)
|
||||
- ❌ UpgradeModule.vue(升级模块)
|
||||
|
||||
**建议**: 保留这些你独有的功能,可以考虑整合开源版的月度任务系统
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||||
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---
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||||
## 🛠️ 三、工具函数(Utils)差异
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||||
### 3.1 新增工具文件
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||||
#### 3.1.1 clubBattleUtils.js ⭐
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||||
**位置**: `src/utils/clubBattleUtils.js`
|
||||
|
||||
**提供的函数**:
|
||||
```javascript
|
||||
// 获取最近的周六日期
|
||||
export function getLastSaturday()
|
||||
|
||||
// 格式化时间戳
|
||||
export function formatTimestamp(timestamp)
|
||||
|
||||
// 解析战斗结果 (1=败, 2=胜)
|
||||
export function parseBattleResult(newWinFlag)
|
||||
|
||||
// 解析攻击类型 (0=进攻, 1=防守)
|
||||
export function parseAttackType(attackType)
|
||||
|
||||
// 格式化战绩数据用于导出
|
||||
export function formatBattleRecordsForExport(roleDetailsList, queryDate)
|
||||
|
||||
// 复制到剪贴板
|
||||
export async function copyToClipboard(text)
|
||||
```
|
||||
|
||||
**是否需要**: ⭐⭐⭐⭐ **推荐**
|
||||
- 如果使用ClubBattleRecords组件,则必须
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||||
|
||||
---
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||||
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||||
#### 3.1.2 logger.js ⭐⭐⭐⭐⭐
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||||
**位置**: `src/utils/logger.js`
|
||||
|
||||
**重要性**: **极其重要的性能优化**
|
||||
|
||||
**功能特性**:
|
||||
- ✅ 智能日志管理系统
|
||||
- ✅ 支持5个日志级别:ERROR, WARN, INFO, DEBUG, VERBOSE
|
||||
- ✅ 生产环境自动降低日志级别
|
||||
- ✅ 开发环境可动态调整
|
||||
- ✅ 移除大量调试日志,减少控制台噪音
|
||||
|
||||
**日志级别**:
|
||||
```javascript
|
||||
LOG_LEVELS = {
|
||||
ERROR: 0, // 错误 - 始终显示
|
||||
WARN: 1, // 警告 - 生产环境显示
|
||||
INFO: 2, // 信息 - 开发环境显示
|
||||
DEBUG: 3, // 调试 - 开发环境详细模式
|
||||
VERBOSE: 4 // 详细 - 仅在明确启用时显示
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
**预定义日志实例**:
|
||||
```javascript
|
||||
export const wsLogger = createLogger('WS')
|
||||
export const tokenLogger = createLogger('TOKEN')
|
||||
export const gameLogger = createLogger('GAME')
|
||||
```
|
||||
|
||||
**浏览器控制台调试工具**:
|
||||
```javascript
|
||||
// 在浏览器控制台使用
|
||||
wsDebug.quiet() // 只显示警告和错误
|
||||
wsDebug.normal() // 显示信息级别
|
||||
wsDebug.debug() // 显示调试信息
|
||||
wsDebug.verbose() // 显示所有详细日志
|
||||
```
|
||||
|
||||
**是否需要**: ⭐⭐⭐⭐⭐ **强烈推荐,性能优化关键**
|
||||
- 这是v2.1.1性能优化的核心
|
||||
- 减少控制台噪音
|
||||
- 提升运行性能
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
#### 3.1.3 tokenDb.js
|
||||
**位置**: `src/utils/tokenDb.js`
|
||||
|
||||
**功能**: IndexedDB封装,用于Token持久化存储
|
||||
|
||||
**提供的API**:
|
||||
```javascript
|
||||
// KV存储
|
||||
getKV(key)
|
||||
setKV(key, value)
|
||||
deleteKV(key)
|
||||
|
||||
// User Token
|
||||
getUserToken()
|
||||
setUserToken(token)
|
||||
clearUserToken()
|
||||
|
||||
// Game Tokens
|
||||
getAllGameTokens()
|
||||
putGameToken(roleId, tokenData)
|
||||
deleteGameToken(roleId)
|
||||
clearGameTokens()
|
||||
|
||||
// localStorage迁移
|
||||
migrateFromLocalStorageIfNeeded()
|
||||
```
|
||||
|
||||
**是否需要**: ⭐⭐⭐ **可选**
|
||||
- 提供更可靠的数据持久化
|
||||
- 支持更大的数据量
|
||||
- 你的项目已有localStorage方案,可选择性采纳
|
||||
|
||||
---
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||||
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||||
### 3.2 工具函数对比
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||||
|
||||
#### gameCommands.js 差异
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||||
|
||||
**开源版特点**:
|
||||
```javascript
|
||||
// 消息格式更简洁
|
||||
heart_beat(ack, seq, params) {
|
||||
return {
|
||||
ack,
|
||||
body: {},
|
||||
cmd: "_sys/ack",
|
||||
seq,
|
||||
time: Date.now()
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
**你的版本特点**:
|
||||
```javascript
|
||||
// 消息格式包含更多字段
|
||||
heart_beat(ack, seq, params) {
|
||||
return {
|
||||
ack,
|
||||
body: undefined,
|
||||
c: undefined,
|
||||
cmd: "_sys/ack",
|
||||
hint: undefined,
|
||||
seq,
|
||||
time: Date.now()
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 并且添加了rtt和code字段
|
||||
role_getroleinfo(ack, seq, params) {
|
||||
return {
|
||||
cmd: "role_getroleinfo",
|
||||
body: this.g_utils.bon.encode({...}),
|
||||
ack: ack || 0,
|
||||
seq: seq || 0,
|
||||
rtt: randomInt(0, 500), // 你的版本多了这个
|
||||
code: 0, // 你的版本多了这个
|
||||
time: Date.now()
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
**建议**: 保持你的版本,字段更完整
|
||||
|
||||
---
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||||
|
||||
## 💾 四、Store(状态管理)差异
|
||||
|
||||
### 4.1 tokenStore.js 对比
|
||||
|
||||
#### 开源版特点:
|
||||
```javascript
|
||||
// 1. 使用logger系统
|
||||
import { tokenLogger, wsLogger, gameLogger } from '../utils/logger.js'
|
||||
|
||||
// 2. 更简洁的日志输出
|
||||
tokenLogger.debug(`选择Token: ${tokenId}`, {...})
|
||||
|
||||
// 3. 移除了大量调试日志
|
||||
// 4. 使用连接锁机制防止竞态
|
||||
const connectionLocks = ref(new Map())
|
||||
```
|
||||
|
||||
#### 你的版本特点:
|
||||
```javascript
|
||||
// 1. 使用shouldLog配置
|
||||
const shouldLog = (type) => {
|
||||
try {
|
||||
const config = JSON.parse(localStorage.getItem('batchTaskLogConfig') || '{}')
|
||||
return config[type] === true
|
||||
} catch { return false }
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 2. 更详细的日志
|
||||
if (shouldLog('websocket')) console.log(`[TokenStore] 开始更新token...`)
|
||||
|
||||
// 3. 支持bin文件导入
|
||||
binFileId: tokenData.binFileId || null,
|
||||
binFileContent: tokenData.binFileContent || null,
|
||||
```
|
||||
|
||||
**关键差异**:
|
||||
1. **日志系统**: 开源版使用专业logger,你的版本用shouldLog配置
|
||||
2. **Token结构**: 你的版本支持更多导入方式(bin文件)
|
||||
3. **连接管理**: 开源版有更完善的连接锁机制
|
||||
|
||||
**建议**:
|
||||
- ⭐⭐⭐⭐⭐ 采纳开源版的logger系统(性能优化)
|
||||
- 保留你的bin文件支持功能
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
### 4.2 你的项目独有的Store
|
||||
|
||||
你有但开源版没有:
|
||||
- ✅ `batchTaskStore.js` - 批量任务状态管理
|
||||
- ✅ `dailyTaskState.js` - 日常任务状态
|
||||
|
||||
**建议**: 保留这些,它们是你的项目特色
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 🎨 五、视图(Views)对比
|
||||
|
||||
**结论**: Views文件夹完全相同,无差异
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 📦 六、依赖包对比
|
||||
|
||||
需要查看两个项目的 package.json 来确认是否有依赖差异。
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 🔍 七、详细功能对比表
|
||||
|
||||
| 功能模块 | 开源v2.1.1 | 你的项目 | 建议 |
|
||||
|---------|-----------|---------|------|
|
||||
| **月度任务系统** | ✅ 完整实现 | ❌ 无 | ⭐⭐⭐⭐⭐ 强烈建议添加 |
|
||||
| **角色身份卡** | ✅ IdentityCard + RoleProfileCard | ❌ 无 | ⭐⭐⭐⭐⭐ 强烈建议添加 |
|
||||
| **战力段位系统** | ✅ 10个段位 | ❌ 无 | ⭐⭐⭐⭐⭐ 强烈建议添加 |
|
||||
| **俱乐部信息** | ✅ ClubInfo组件 | ⚠️ 功能较简单 | ⭐⭐⭐⭐ 建议升级 |
|
||||
| **盐场战绩** | ✅ ClubBattleRecords | ❌ 无 | ⭐⭐⭐⭐ 建议添加 |
|
||||
| **阵容管理** | ✅ TeamFormation | ✅ TeamStatus | ⭐⭐⭐ 可选替换 |
|
||||
| **批量任务** | ❌ 无 | ✅ 完整系统 | 保留你的 |
|
||||
| **定时任务** | ❌ 无 | ✅ SchedulerConfig | 保留你的 |
|
||||
| **执行历史** | ❌ 无 | ✅ ExecutionHistory | 保留你的 |
|
||||
| **升级模块** | ❌ 无 | ✅ UpgradeModule | 保留你的 |
|
||||
| **赛车管理** | ❌ 无 | ✅ CarManagement | 保留你的 |
|
||||
| **日志系统** | ✅ logger.js (专业) | ⚠️ shouldLog (简单) | ⭐⭐⭐⭐⭐ 强烈建议升级 |
|
||||
| **IndexedDB** | ✅ tokenDb.js | ❌ 使用localStorage | ⭐⭐⭐ 可选 |
|
||||
| **Token过期提示** | ✅ 改进的提示机制 | ✅ 有 | ⭐⭐⭐ 建议采纳改进 |
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 🎯 八、推荐更新优先级
|
||||
|
||||
### 🔴 优先级 1(必须)- 核心功能
|
||||
1. **月度任务系统** - 这是v2.1.1最重要的功能
|
||||
- 添加月度任务面板到GameStatus.vue
|
||||
- 实现钓鱼和竞技场补齐功能
|
||||
- 添加相关游戏命令
|
||||
|
||||
2. **日志系统升级** - 性能优化关键
|
||||
- 添加logger.js
|
||||
- 替换所有console.log为logger调用
|
||||
- 移除生产环境的调试日志
|
||||
|
||||
### 🟠 优先级 2(强烈推荐)- 用户体验
|
||||
3. **角色身份卡系统**
|
||||
- 添加IdentityCard.vue
|
||||
- 添加RoleProfileCard.vue(可选)
|
||||
- 实现战力段位系统
|
||||
|
||||
4. **俱乐部功能增强**
|
||||
- 添加ClubInfo.vue
|
||||
- 添加ClubBattleRecords.vue
|
||||
- 添加clubBattleUtils.js
|
||||
|
||||
### 🟡 优先级 3(建议)- 功能完善
|
||||
5. **阵容管理**
|
||||
- 评估是否用TeamFormation替换TeamStatus
|
||||
- 添加英雄字典
|
||||
|
||||
6. **Token过期处理改进**
|
||||
- 采纳开源版的Token过期检测逻辑
|
||||
|
||||
### 🟢 优先级 4(可选)- 技术优化
|
||||
7. **IndexedDB支持**
|
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- 添加tokenDb.js
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- 实现数据迁移
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8. **代码结构优化**
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- 统一消息格式
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- 优化错误处理
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## 📝 九、迁移建议
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### 方案 A:渐进式迁移(推荐)
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**第一阶段**(1-2天):
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1. 添加logger.js
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2. 在GameStatus.vue中集成月度任务面板
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3. 添加月度任务相关命令
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**第二阶段**(2-3天):
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4. 添加IdentityCard组件
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5. 实现战力段位系统
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6. 调整GameStatus布局
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**第三阶段**(2-3天):
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7. 添加俱乐部相关组件
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8. 添加盐场战绩功能
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**第四阶段**(1-2天):
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9. 代码优化和测试
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10. 文档更新
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### 方案 B:选择性采纳
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只采纳核心功能:
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1. 月度任务系统(必须)
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2. 日志系统(必须)
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3. 身份卡系统(可选)
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## ⚠️ 十、注意事项
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### 10.1 兼容性问题
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1. **消息格式差异**
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- 你的版本有rtt和code字段
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- 开源版没有
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- **建议**: 保持你的格式,更完整
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2. **Token结构差异**
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- 你支持bin文件导入
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- 开源版不支持
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- **建议**: 保留你的功能
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### 10.2 需要测试的功能
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迁移后务必测试:
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- ✅ WebSocket连接稳定性
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- ✅ 月度任务补齐逻辑
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- ✅ Token刷新机制
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- ✅ 批量任务不受影响
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- ✅ 定时任务正常运行
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### 10.3 可能的冲突
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1. **GameStatus.vue改动巨大**
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- 开源版:用Tab切换(日常/俱乐部/活动)
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- 你的版本:直接展示所有组件
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- **建议**: 需要重构现有布局
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2. **组件依赖**
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- 身份卡依赖logger.js
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- 盐场战绩依赖clubBattleUtils.js
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- **建议**: 按依赖顺序添加
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## 📊 十一、代码行数统计
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### 新增代码量估算:
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- IdentityCard.vue: ~302行
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- RoleProfileCard.vue: ~693行
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- ClubInfo.vue: ~284行
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- ClubBattleRecords.vue: ~640行
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- TeamFormation.vue: ~268行
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- logger.js: ~164行
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- clubBattleUtils.js: ~145行
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- tokenDb.js: ~134行
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**总计**: 约 **2,630行** 新代码
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### 需要修改的现有代码:
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- GameStatus.vue: 重大改版
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- tokenStore.js: 集成logger
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- 其他组件: 替换console.log为logger
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## 🎬 十二、下一步行动
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### 立即可做:
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1. ✅ 仔细阅读此报告
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2. ✅ 决定采纳哪些功能
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3. ✅ 创建功能分支进行测试
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### 建议流程:
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```bash
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# 1. 创建功能分支
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git checkout -b feature/v2.1.1-integration
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# 2. 逐步添加新功能
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# 从logger.js开始
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# 然后添加月度任务
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# 最后添加身份卡系统
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# 3. 充分测试
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# 4. 合并到主分支
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```
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## 📞 十三、问题咨询
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如果你对某个具体功能有疑问,我可以:
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1. 提供该功能的详细实现代码
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2. 解释实现原理
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3. 帮助你集成到项目中
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4. 处理可能的冲突
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## 📈 总结建议
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**必须采纳**(⭐⭐⭐⭐⭐):
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- ✅ 月度任务系统
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- ✅ 日志系统(logger.js)
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- ✅ 角色身份卡系统
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**强烈推荐**(⭐⭐⭐⭐):
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- ✅ 俱乐部信息增强
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- ✅ 盐场战绩功能
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**可选采纳**(⭐⭐⭐):
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- ⚪ 阵容管理(TeamFormation)
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- ⚪ IndexedDB支持
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**保留你的特色**:
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- ✅ 批量任务系统
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- ✅ 定时任务
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- ✅ 执行历史
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- ✅ 升级模块
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- ✅ 赛车管理
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- ✅ bin文件支持
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**报告生成完成!** 🎉
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如需要任何功能的详细实现代码或有其他问题,请随时告诉我!
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