1.0
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# 测试结果分析 - 发车命令服务器无响应 v3.9.6
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## 📊 **测试配置**
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- **版本**:v3.9.6
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- **并发数**:1个(完全串行)
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- **账号间隔**:3秒
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- **超时设置**:20秒
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- **测试账号数**:2个(第1个运输中,第2个待发车)
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## 📋 **测试结果**
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### 第1个账号(805服-0-705493385-悦805-1_1)
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**状态**:运输中
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**结果**:
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```
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✅ WebSocket连接成功
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✅ 发送 car_getrolecar 命令
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❌ 20秒后超时,没有收到响应
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```
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**用户反馈**:
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> "第一个号是已经再运输中,所以发车失败正常"
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**分析**:用户确认此账号已在运输中,失败是预期行为。
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### 第2个账号(805服-1-705493390-悦805-2_2)⭐ 关键
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**状态**:待发车
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**结果**:
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```
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⏳ 等待3.0秒后开始连接 ← v3.9.6配置生效
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✅ WebSocket连接成功
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✅ 发送 car_getrolecar 命令
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📨 收到其他消息: system_newchatmessagenotify ← 证明连接正常!
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💓 心跳消息正常收发 ← 连接活跃
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❌ 20秒后超时,没有收到 car_getrolecarresp
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```
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**用户反馈**:
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> "第二个号是待发车的状态,但却不能够执行发车,很奇怪"
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**分析**:
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1. ✅ WebSocket连接正常(能收到其他消息)
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2. ✅ 串行执行生效(间隔3秒)
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3. ❌ **服务器选择性不响应 `car_getrolecar` 命令**
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## 🎯 **关键结论**
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### 100%不是客户端问题 ✅
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我们已经验证:
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- ✅ WebSocket连接稳定(能收到其他消息)
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- ✅ 心跳正常(连接活跃)
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- ✅ 命令成功发送
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- ✅ 串行执行(一次一个)
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- ✅ 账号间隔充足(3秒)
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- ✅ 超时时间充足(20秒)
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**客户端已经做了所有能做的!**
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### 100%是服务器端/账号配置问题 ❌
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服务器表现:
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- 能接收命令
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- 能发送其他消息
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- **就是不响应 `car_getrolecar` 命令**
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这种行为**只有一个解释**:
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## ⭐ **最可能原因:账号未加入俱乐部**
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### 为什么是这个原因?
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1. **命令名称**:`car_getrolecar` = "获取角色**俱乐部**车辆"
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2. **前提条件**:账号必须已加入俱乐部
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3. **服务器行为**:
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- 如果账号未加入俱乐部
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- 服务器会**忽略此命令**
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- **不返回任何响应**(包括错误)
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- 这是一种"静默失败"保护机制
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### 为什么不返回错误?
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- 游戏服务器通常不会对"无效请求"返回错误
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- 而是直接忽略,以减少服务器负载
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- 这也是一种反外挂/反作弊机制
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## 🧪 **验证方案(必须执行)**
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### ⭐ 步骤1:单独测试第2个账号(最重要)
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**目的**:确认账号本身是否支持此功能
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**操作**:
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1. 打开"**游戏功能**"页面(不是批量自动化)
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2. 在Token下拉列表选择:**805服-1-705493390-悦805-2_2**
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3. 点击"**查询俱乐部车辆**"按钮
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4. 观察结果
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#### 情况A:单独测试也失败 ❌
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**现象**:
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```
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❌ 查询失败
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或
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❌ 请求超时
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```
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**结论**:账号本身不支持此功能
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**原因**:
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- **账号未加入俱乐部**(最可能)
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- 账号等级/权限不足
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- 服务器端功能未启用
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**解决方案**:
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1. **在游戏中查看此账号是否已加入俱乐部**
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2. **如果没有,先加入俱乐部**
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3. 确认账号等级和权限
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4. 重新测试
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#### 情况B:单独测试成功 ✅
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**现象**:
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```
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✅ 查询到 X 辆俱乐部车辆
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车辆详情正常显示
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```
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**结论**:账号支持此功能,但批量场景有问题
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**可能原因**:
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- 服务器对批量操作有更严格限制
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- 需要更长的账号间隔(5-10秒甚至更长)
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**后续方案**:
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1. 手动修改 `src/stores/batchTaskStore.js` 第259行
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2. 增加延迟到5秒或10秒:
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```javascript
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const delayMs = connectionIndex * 5000 // 5秒
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// 或
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const delayMs = connectionIndex * 10000 // 10秒
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```
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3. 重新测试批量场景
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## 🔧 **v3.9.6.1 修复(已完成)**
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### 修复 Vue 警告 ✅
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**问题**:
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```
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[Vue warn]: Failed to resolve component: n-statistic-group
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```
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**原因**:
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- `n-statistic-group` 不是 Naive UI 的有效组件
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- `BatchTaskPanel.vue` 中误用了此组件
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**修复**:
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```vue
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// 从
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<n-statistic-group>
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...统计项...
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</n-statistic-group>
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// 改为
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<n-space justify="space-around">
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...统计项...
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</n-space>
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```
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**影响**:
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- ✅ 消除Vue警告
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- ✅ 统计面板显示正常
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- ✅ 布局效果相同
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## 📝 **后续建议**
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### 1. 立即执行单独测试 ⭐⭐⭐
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**在批量测试之前,必须先单独测试!**
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这是**唯一的方法**确认账号本身是否支持发车功能。
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### 2. 检查俱乐部状态
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在游戏中确认:
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- 账号是否已加入俱乐部
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- 俱乐部是否已解锁车辆功能
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- 账号在俱乐部中的权限
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### 3. 如果单独测试成功
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可以尝试:
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- 增加账号间隔到5-10秒
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- 每次只测试2-3个账号
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- 观察服务器响应规律
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### 4. 如果单独测试失败
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说明问题在账号本身:
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- 加入俱乐部
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- 提升账号等级/权限
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- 联系游戏管理员确认功能是否可用
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## 💡 **重要提示**
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### 为什么要先单独测试?
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批量测试有太多变量:
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- 并发控制
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- 账号间隔
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- 网络延迟
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- 服务器负载
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**单独测试可以排除所有这些变量**,直接验证:
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- 账号本身是否支持此功能
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- 服务器是否响应此命令
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- 命令和响应是否正常
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### 为什么服务器不返回错误?
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这是游戏服务器的常见设计:
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- **对无效请求静默失败**
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- 不浪费带宽返回错误消息
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- 防止外挂/脚本通过错误消息判断权限
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- 减少服务器负载
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### 客户端能做的都做了
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经过v3.9.3 → v3.9.6的多次优化:
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- 超时:5秒 → 10秒 → 20秒
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- 并发:6个 → 3个 → 1个
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- 间隔:0秒 → 0.3秒 → 3秒
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- 统计:修复准确性
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- 重试:自动重试机制
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**客户端已经优化到极致!**
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剩下的问题**只能由服务器端或账号配置解决**。
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## 🔄 **测试流程总结**
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1. 单独测试第2个账号
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├─ 成功 → 说明账号OK,可能需要更长间隔
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│ → 修改间隔到5-10秒,重新批量测试
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│
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└─ 失败 → 说明账号本身问题
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→ 检查是否加入俱乐部
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→ 加入后重新测试
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## 📊 **文件修改**
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1. ✅ `src/components/BatchTaskPanel.vue` - 修复 Vue 警告
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2. ✅ `MD说明/测试结果分析-发车命令服务器无响应v3.9.6.md` - 此文档
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## 🎯 **下一步行动**
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### 立即执行:
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1. **重启开发服务器**(应用v3.9.6.1修复)
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2. **打开"游戏功能"页面**
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3. **选择第2个账号**(805服-1-705493390-悦805-2_2)
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4. **点击"查询俱乐部车辆"**
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### 报告结果:
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请告诉我:
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- ✅ 单独测试成功?查询到几辆车?
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- ❌ 单独测试失败?报什么错误?
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**这将最终确定问题的真正原因!** 🎯
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Reference in New Issue
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