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# 游戏内每日任务ID对应表
## 📋 任务ID与具体任务对应关系
根据代码中的注释(`src/components/DailyTaskStatus.vue`游戏内每日任务ID与具体任务的对应关系如下
| taskId | 任务名称 | 完成动作(游戏指令) | 说明 |
|--------|---------|-------------------|------|
| **1** | ❓ **待确认** | ❓ | **需要通过实际测试确定** |
| **2** | 分享一次游戏 | `system_mysharecallback` | 分享游戏 |
| **3** | 赠送好友金币 | `friend_batch` | 批量赠送好友金币 |
| **4** | 招募英雄 | `hero_recruit` | 免费招募或付费招募 |
| **5** | 挂机奖励 | `system_claimhangupreward` | 领取挂机奖励(需先加钟)|
| **6** | 点金 | `system_buygold` | 免费点金3次 |
| **7** | 开启宝箱 | `item_openbox` | 开启木质宝箱 |
| **8** | ❓ **待确认** | ❓ | **可能是钓鱼/灯神/其他** |
| **9** | ❓ **待确认** | ❓ | **可能是钓鱼/灯神/其他** |
| **10** | ❓ **待确认** | ❓ | **可能是钓鱼/灯神/其他** |
## 🔍 其他已知任务ID
| taskId | 任务名称 | 完成动作 |
|--------|---------|---------|
| **12** | 黑市购买 | `store_purchase` |
| **13** | 竞技场战斗 | `fight_startareaarena` |
| **14** | 盐罐机器人 | `bottlehelper_claim` |
---
## ⚠️ 重要发现
### 问题分析
从代码注释来看:
1. **任务ID 1** 没有明确对应,可能是:
- 登录游戏(自动完成)
- 或其他基础任务
2. **任务ID 8、9、10** 也没有明确对应,可能是:
- 钓鱼任务
- 灯神扫荡任务
- 签到任务
- 领取礼包任务
- 或其他任务
3. **任务ID 11** 未在代码中找到注释
### 为什么会出现领取失败?
**关键问题**
如果"领取任务奖励1"对应的任务在一键补差中**根本没有执行**,那么:
- ✅ 添加延迟也没有用
- ✅ 因为任务本身就没有完成
- ✅ 服务器会返回"任务未完成,无法领取奖励"
**可能的原因**
1. **任务ID 1** 可能对应的任务不在一键补差的执行列表中
2. 或者任务ID 1对应的是"登录游戏",这个任务虽然已经完成(因为已经连接了),但服务器可能需要额外的确认
---
## 🧪 建议的排查方法
### 方法1查看游戏内任务列表
在游戏内查看"每日任务"界面,记录下:
- 任务1是什么
- 任务2是什么
- ...
- 任务10是什么
### 方法2通过WebSocket监控
1. 打开游戏功能页面
2. 打开浏览器控制台F12
3. 执行一键补差
4. 监控WebSocket消息
5. 查看 `task_claimdailypoint` 返回的错误信息
**返回消息可能包含**
```json
{
"cmd": "task_claimdailypoint",
"body": {
"taskId": 1,
"success": false,
"error": "任务未完成" // 或类似的错误信息
}
}
```
### 方法3逐个测试任务ID
使用WebSocket测试工具逐个尝试领取任务奖励
```javascript
// 尝试领取任务1
client.sendWithPromise('task_claimdailypoint', { taskId: 1 }, 1000)
// 查看返回结果,判断是否成功
// 如果失败,查看错误信息是"任务未完成"还是"已领取"
```
### 方法4查看服务器返回的角色数据
执行 `role_getroleinfo` 命令,查看返回的数据中:
```javascript
{
"role": {
"dailyTask": {
"complete": {
"1": -1, // -1表示已完成
"2": -1,
"3": 0, // 0表示未完成
...
}
}
}
}
```
通过这个数据可以看到:
- 哪些任务ID已完成
- 哪些任务ID未完成
- 从而推断出任务ID与具体任务的对应关系
---
## 💡 解决方案建议
### 方案A暂时移除"领取任务奖励1"
如果确定任务1无法在一键补差中完成可以
```javascript
// 修改领取任务奖励的循环
for (let taskId = 2; taskId <= 10; taskId++) { // 从2开始跳过任务1
// ...
}
```
### 方案B在一键补差开头添加任务1对应的操作
如果确定任务1对应的是某个具体操作比如"刷新角色信息"),可以:
```javascript
// 在一键补差开头添加
await client.sendWithPromise('role_getroleinfo', {}, 1000)
await new Promise(resolve => setTimeout(resolve, 1000))
```
### 方案C记录详细的任务完成状态
在一键补差执行前后,获取任务完成状态:
```javascript
// 执行前
const beforeTasks = await client.sendWithPromise('role_getroleinfo', {}, 1000)
console.log('执行前任务状态:', beforeTasks?.role?.dailyTask?.complete)
// 执行一键补差...
// 执行后
const afterTasks = await client.sendWithPromise('role_getroleinfo', {}, 1000)
console.log('执行后任务状态:', afterTasks?.role?.dailyTask?.complete)
// 对比差异,确定哪些任务被完成了
```
---
## 🎯 下一步建议
### ✅ 已实现:自动诊断功能
**好消息**!我们已经在一键补差中添加了**自动任务状态诊断功能**,现在你只需要:
### 步骤1运行一键补差并查看控制台
1. 打开批量任务面板
2. 勾选"一键补差"任务
3. 打开浏览器控制台按F12
4. 点击"开始执行"
### 步骤2查看诊断结果
在控制台中,你会看到详细的诊断信息:
```
🔍 正在获取执行前的任务完成状态...
📊 执行前任务状态: { "1": 0, "2": -1, ... }
... (一键补差执行过程) ...
🔍 正在获取执行后的任务完成状态...
📊 执行后任务状态: { "1": 0, "2": -1, ... }
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
📋 每日任务完成状态对比分析
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
任务1: 未完成 (无变化) ❌ 未完成 ← 这个任务没有被完成!
任务2: 未完成 → 已完成 ✅ 已完成
任务3: 未完成 → 已完成 ✅ 已完成
...
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
📊 统计: 已完成 8/10本次改变 8 个任务
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
```
### 步骤3反馈诊断结果
请将控制台中的以下信息反馈给我:
1. **哪些任务执行前后都是"未完成"**
```
例如:
任务1: 未完成 (无变化) ❌ 未完成
任务5: 未完成 (无变化) ❌ 未完成
```
2. **这些未完成的任务在游戏内是什么?**
- 打开游戏的"每日任务"界面
- 查看任务1、任务5等具体是什么任务
- 比如任务1 = "登录游戏"任务5 = "领取挂机奖励"
3. **粘贴完整的诊断输出**
- 复制控制台中从"📊 执行前任务状态"到"📊 统计"的所有输出
### 步骤4我会精准修复
有了诊断结果后,我就能:
- ✅ 确定哪些任务ID对应哪些具体任务
- ✅ 找出一键补差中缺失的操作
- ✅ 补充相应的任务,确保所有任务奖励都能成功领取
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## 📚 详细使用说明
请查看 `功能更新-任务状态诊断.md` 文档,了解:
- 如何解读诊断输出
- 如何定位问题任务
- 如何根据诊断结果修复问题
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**文档创建日期**: 2025-10-07
**更新日期**: 2025-10-07
**状态**: ✅ 自动诊断功能已实现,等待用户反馈诊断结果