1.0
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MD说明文件夹/问题修复-错误码200020俱乐部已签到v3.12.1.md
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337
MD说明文件夹/问题修复-错误码200020俱乐部已签到v3.12.1.md
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@@ -0,0 +1,337 @@
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# 问题修复 - 错误码200020俱乐部已签到 v3.12.1
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**版本**: v3.12.1
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**日期**: 2025-10-08
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**类型**: 问题修复
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## 问题描述
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用户反馈俱乐部签到时遇到错误:
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```
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俱乐部签到失败
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服务器错误: 200020 - 未知错误
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```
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**实际情况**:查看游戏内俱乐部,发现已经签到成功了。
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**问题分析**:
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- 错误码 `200020` 实际上表示"今日已签到"
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- 但系统没有识别这个错误码
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- 导致已签到的情况被标记为失败
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- 应该像错误码 `2300190` 一样处理为成功状态
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## 错误码对比
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### 已知的"已签到"错误码
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| 错误码 | 含义 | 原处理方式 | 修复后处理方式 |
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|--------|------|-----------|--------------|
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| `2300190` | 今日已签到 | ✅ 跳过,视为成功 | ✅ 跳过,视为成功 |
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| `200020` | 今日已签到 | ❌ 标记为失败 | ✅ 跳过,视为成功 |
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### 其他俱乐部相关错误码
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| 错误码 | 含义 | 处理方式 |
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|--------|------|---------|
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| `2300070` | 未加入俱乐部 | ❌ 失败,提示加入俱乐部 |
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| 超时 | 请求超时 | ⚠️ 警告,可能已成功 |
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## 解决方案
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### 修改内容
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在俱乐部签到的错误处理中,将 `200020` 错误码与 `2300190` 合并处理:
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#### 修改前
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||||
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||||
```javascript
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||||
} catch (error) {
|
||||
const errorMsg = error.message || String(error)
|
||||
// 错误码 2300190 表示"今日已签到",不应视为错误
|
||||
if (errorMsg.includes('2300190')) {
|
||||
console.log('ℹ️ 俱乐部今日已签到,跳过')
|
||||
return { alreadySignedIn: true }
|
||||
}
|
||||
// ...其他错误处理
|
||||
}
|
||||
```
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||||
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||||
#### 修改后
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||||
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||||
```javascript
|
||||
} catch (error) {
|
||||
const errorMsg = error.message || String(error)
|
||||
// 错误码 2300190 或 200020 表示"今日已签到",不应视为错误
|
||||
if (errorMsg.includes('2300190') || errorMsg.includes('200020')) {
|
||||
console.log('ℹ️ 俱乐部今日已签到,跳过')
|
||||
return { alreadySignedIn: true }
|
||||
}
|
||||
// ...其他错误处理
|
||||
}
|
||||
```
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||||
### 完整的错误处理逻辑
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```javascript
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||||
case 'legionSignIn':
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||||
// 俱乐部签到
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||||
return await executeSubTask(
|
||||
tokenId,
|
||||
'legion_signin',
|
||||
'俱乐部签到',
|
||||
async () => {
|
||||
try {
|
||||
const result = await client.sendWithPromise('legion_signin', {}, 5000)
|
||||
return result
|
||||
} catch (error) {
|
||||
const errorMsg = error.message || String(error)
|
||||
|
||||
// 1. 错误码 2300190 或 200020 表示"今日已签到"
|
||||
if (errorMsg.includes('2300190') || errorMsg.includes('200020')) {
|
||||
console.log('ℹ️ 俱乐部今日已签到,跳过')
|
||||
return { alreadySignedIn: true } // 返回成功
|
||||
}
|
||||
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||||
// 2. 错误码 2300070 表示"未加入俱乐部"
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||||
if (errorMsg.includes('2300070')) {
|
||||
console.log('⚠️ 俱乐部签到失败:该账号未加入俱乐部')
|
||||
throw new Error('该账号未加入俱乐部,无法签到') // 抛出错误
|
||||
}
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||||
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||||
// 3. 超时错误:可能已成功
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||||
if (errorMsg.includes('请求超时') || errorMsg.includes('timeout')) {
|
||||
console.warn('⚠️ 俱乐部签到超时,请检查游戏内是否已签到')
|
||||
return { timeout: true, message: '超时(可能已成功,请检查游戏内状态)' }
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 4. 其他错误正常抛出
|
||||
throw error
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
false
|
||||
)
|
||||
```
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||||
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||||
## 修改文件
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### src/stores/batchTaskStore.js
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**修改位置**: Line 1169-1172
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||||
**修改内容**:
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||||
- 将 `errorMsg.includes('2300190')` 改为 `errorMsg.includes('2300190') || errorMsg.includes('200020')`
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||||
- 更新注释说明包含两个错误码
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## 用户体验改进
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### 修改前
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```
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执行进度详情
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┌─────────────────────────────┐
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│ ❌ 俱乐部签到 │
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│ 服务器错误: 200020 - │
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||||
│ 未知错误 │
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└─────────────────────────────┘
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统计:
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- 总任务: 7
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- 成功: 6
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||||
- 失败: 1 ← 误判
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```
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||||
### 修改后
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```
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||||
执行进度详情
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||||
┌─────────────────────────────┐
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||||
│ ✅ 俱乐部签到 │
|
||||
│ 今日已签到,跳过 │
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||||
└─────────────────────────────┘
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||||
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||||
统计:
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||||
- 总任务: 7
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||||
- 成功: 7 ← 正确识别
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||||
- 失败: 0
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```
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### 控制台日志
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**修改前**:
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```
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❌ [10608服-2-7145...] 俱乐部签到失败: 服务器错误: 200020 - 未知错误
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||||
```
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||||
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||||
**修改后**:
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```
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ℹ️ 俱乐部今日已签到,跳过
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```
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## 技术要点
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### 1. 错误码识别优先级
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在俱乐部签到的错误处理中,按照以下优先级检查:
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1. **已签到状态**(200020, 2300190)→ 返回成功
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2. **未加入俱乐部**(2300070)→ 返回失败,提示加入
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3. **超时错误** → 返回警告,可能已成功
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4. **其他错误** → 原样抛出
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### 2. 为什么存在两个"已签到"错误码?
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可能的原因:
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- **2300190**: 新版本的错误码(标准格式 23xxxxx)
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- **200020**: 旧版本的错误码(兼容保留)
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||||
- 不同服务器版本可能返回不同的错误码
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||||
- 游戏更新过程中的过渡状态
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### 3. 处理策略
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使用 `||` 运算符同时检查两个错误码:
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```javascript
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if (errorMsg.includes('2300190') || errorMsg.includes('200020')) {
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||||
// 任意一个错误码匹配,都视为已签到
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||||
return { alreadySignedIn: true }
|
||||
}
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||||
```
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||||
**优点**:
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- ✅ 兼容新旧版本
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- ✅ 覆盖所有"已签到"的情况
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- ✅ 避免误判为失败
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## 相关错误码汇总
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### 俱乐部签到相关
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| 错误码 | 含义 | 处理方式 | 版本 |
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|--------|------|---------|------|
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| `2300190` | 今日已签到 | ✅ 成功 | v3.11.1 |
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| `200020` | 今日已签到 | ✅ 成功 | v3.12.1 |
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||||
| `2300070` | 未加入俱乐部 | ❌ 失败 | v3.11.24 |
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||||
| 超时 | 请求超时 | ⚠️ 警告 | v3.11.15 |
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### 发车相关
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| 错误码 | 含义 | 处理方式 | 版本 |
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|--------|------|---------|------|
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| `200350` | 非发车时间或已收车 | ⚠️ 跳过 | v3.11.20 |
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||||
| `200020` | 发送冷却期 | ⚠️ 跳过 | - |
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||||
| `2300070` | 未加入俱乐部 | ⚠️ 跳过 | v3.11.24 |
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||||
| `12000050` | 今日发车已达上限 | ⚠️ 跳过 | - |
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## 测试验证
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### 测试场景
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1. ✅ **已签到的账号(错误码 200020)**
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- 执行俱乐部签到任务
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- 应该显示"今日已签到,跳过"
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- 标记为成功
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2. ✅ **已签到的账号(错误码 2300190)**
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||||
- 执行俱乐部签到任务
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||||
- 应该显示"今日已签到,跳过"
|
||||
- 标记为成功
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||||
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3. ✅ **未签到的账号**
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||||
- 执行俱乐部签到任务
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||||
- 正常签到成功
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- 标记为成功
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4. ✅ **未加入俱乐部的账号(错误码 2300070)**
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||||
- 执行俱乐部签到任务
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- 显示"未加入俱乐部,无法签到"
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- 标记为失败
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### 预期行为
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**场景1:100个Token批量签到,其中50个已签到(错误码200020)**
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```
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执行结果:
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- 总任务: 100
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- 成功: 100 ← 全部成功
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- 50个正常签到
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- 50个已签到(跳过)
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- 失败: 0
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详情:
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✅ Token1: 签到成功
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✅ Token2: 今日已签到,跳过 (200020)
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||||
✅ Token3: 今日已签到,跳过 (2300190)
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...
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```
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## 问题来源分析
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### 为什么会出现200020错误?
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可能的情况:
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1. **第二次签到**:同一天内重复执行批量任务
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2. **游戏内手动签到**:已在游戏内手动签到过
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3. **其他脚本签到**:其他自动化工具已签到
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4. **定时任务重复**:定时任务多次触发
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### 为什么之前没发现?
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- 大多数情况下返回的是 `2300190` 错误码
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- `200020` 错误码可能只在特定情况下返回
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- 用户可能在不同的游戏服务器版本
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## 最佳实践
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### 错误码处理原则
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1. **明确识别**:为每个已知错误码提供明确处理
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2. **宽容处理**:对于"已完成"类的错误,视为成功
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3. **友好提示**:提供清晰的错误说明
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4. **兼容性**:同时支持新旧错误码
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### 代码示例
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```javascript
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// ❌ 不好的做法:只检查一个错误码
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if (errorMsg.includes('2300190')) {
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return { alreadySignedIn: true }
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||||
}
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||||
// ✅ 好的做法:检查所有可能的"已签到"错误码
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||||
if (errorMsg.includes('2300190') || errorMsg.includes('200020')) {
|
||||
return { alreadySignedIn: true }
|
||||
}
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```
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## 相关版本
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- **v3.11.1**: 首次添加错误码 2300190 识别
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- **v3.11.15**: 添加超时错误处理
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- **v3.11.24**: 添加错误码 2300070 识别
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- **v3.12.1**: 添加错误码 200020 识别(本版本)
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## 总结
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**问题**:
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- ❌ 错误码 200020 被识别为"未知错误"
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- ❌ 已签到的情况被标记为失败
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- ❌ 影响批量任务的成功率统计
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**修复**:
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- ✅ 识别错误码 200020 为"今日已签到"
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- ✅ 与错误码 2300190 合并处理
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- ✅ 正确标记为成功状态
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**效果**:
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- ✅ 避免误判已签到为失败
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- ✅ 提高批量任务成功率
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- ✅ 兼容新旧错误码
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- ✅ 更准确的执行统计
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**状态**: ✅ 已修复
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**版本**: v3.12.1
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Reference in New Issue
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