1.0
This commit is contained in:
314
MD说明文件夹/问题分析-发车命令服务器无响应v3.9.6.md
Normal file
314
MD说明文件夹/问题分析-发车命令服务器无响应v3.9.6.md
Normal file
@@ -0,0 +1,314 @@
|
||||
# 问题分析 - 发车命令服务器无响应 v3.9.6
|
||||
|
||||
## 📋 问题描述
|
||||
|
||||
用户在v3.9.5版本(20秒超时 + 3并发)下进行批量发车测试,出现了**所有账号全部超时**的问题。
|
||||
|
||||
### 测试环境
|
||||
- **账号数量**:6个
|
||||
- **超时设置**:20秒
|
||||
- **并发数**:3个
|
||||
- **结果**:**所有6个账号全部超时,成功率0%**
|
||||
|
||||
### 日志分析
|
||||
|
||||
```
|
||||
✅ WebSocket连接已建立: token_xxx (全部6个成功)
|
||||
📤 发送消息: car_getrolecar {} (全部6个成功发送)
|
||||
💓 发送心跳消息 (只有心跳在不断发送/接收,没有 car_getrolecarresp)
|
||||
❌ 请求超时: car_getrolecar (20000ms) (全部6个超时)
|
||||
📊 统计信息: {total: 6, success: 0, failed: 6} ✅ (统计正确)
|
||||
```
|
||||
|
||||
**关键发现**:
|
||||
1. ✅ 6个账号全部成功建立WebSocket连接
|
||||
2. ✅ 6个账号全部成功发送 `car_getrolecar` 命令
|
||||
3. ❌ **服务器20秒内没有返回任何 `car_getrolecarresp` 响应**
|
||||
4. ⚠️ **只有心跳消息在不断收发,但查询命令没有响应**
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 🔍 **根本原因分析**
|
||||
|
||||
### 客户端没有问题 ✅
|
||||
|
||||
我们已经做了所有客户端能做的优化:
|
||||
- ✅ 超时从5秒 → 10秒 → 20秒
|
||||
- ✅ 并发从6个 → 5个 → 3个
|
||||
- ✅ 连接错峰间隔从300ms优化
|
||||
- ✅ 连接重试机制优化(5次重试)
|
||||
- ✅ 统计逻辑修复
|
||||
|
||||
**但问题仍然存在!**
|
||||
|
||||
### 问题在服务器端 ❌
|
||||
|
||||
从日志中明确可以看到:
|
||||
- 客户端正确发送了命令
|
||||
- WebSocket连接是活跃的(心跳正常)
|
||||
- **服务器根本没有返回 `car_getrolecarresp` 响应**
|
||||
|
||||
这说明:**服务器端没有处理 `car_getrolecar` 命令,或者拒绝响应**
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 🤔 **可能的服务器端原因**
|
||||
|
||||
### 原因1:账号未加入俱乐部 ⭐ 最可能
|
||||
|
||||
`car_getrolecar` 是查询"**俱乐部车辆**"的命令。
|
||||
|
||||
**如果账号未加入俱乐部**:
|
||||
- 服务器可能直接忽略此命令
|
||||
- 不返回任何响应(包括错误响应)
|
||||
- 导致客户端永久等待直到超时
|
||||
|
||||
**验证方法**:
|
||||
1. 打开游戏
|
||||
2. 检查这6个账号是否都已加入俱乐部
|
||||
3. 如果未加入,先加入俱乐部再测试
|
||||
|
||||
### 原因2:服务器反批量检测机制
|
||||
|
||||
服务器可能检测到:
|
||||
- 短时间内(3秒内)
|
||||
- 多个不同账号(6个)
|
||||
- 发送相同命令(`car_getrolecar`)
|
||||
|
||||
**触发了服务器端的反批量/反作弊机制**:
|
||||
- 服务器识别为异常行为
|
||||
- 自动拒绝响应这些请求
|
||||
- 保护服务器免受批量攻击
|
||||
|
||||
**验证方法**:
|
||||
1. 完全串行执行(并发=1)
|
||||
2. 增加账号之间的延迟(3秒或更长)
|
||||
3. 观察是否能成功
|
||||
|
||||
### 原因3:服务器端命令未实现(批量场景下)
|
||||
|
||||
- 游戏功能模块单独测试时可能成功(单个账号请求)
|
||||
- 但批量场景下服务器可能有不同的处理逻辑或限制
|
||||
- 服务器可能检测到多个并发请求后直接拒绝
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## ✅ **v3.9.6 优化方案**
|
||||
|
||||
### 优化1:降低默认并发到1个(完全串行)
|
||||
|
||||
**目的**:避免服务器认为这是批量操作
|
||||
|
||||
**修改**:`src/stores/batchTaskStore.js` 第50行
|
||||
```javascript
|
||||
// 从
|
||||
const maxConcurrency = ref(
|
||||
parseInt(localStorage.getItem('maxConcurrency') || '3')
|
||||
)
|
||||
|
||||
// 改为
|
||||
const maxConcurrency = ref(
|
||||
parseInt(localStorage.getItem('maxConcurrency') || '1')
|
||||
) // 默认1以避免服务器反批量检测
|
||||
```
|
||||
|
||||
**效果**:
|
||||
- 一次只执行1个账号
|
||||
- 账号之间完全隔离
|
||||
- 模拟人工逐个操作
|
||||
|
||||
### 优化2:增加账号间隔到3秒
|
||||
|
||||
**目的**:让服务器认为这是多个独立的、间隔较长的操作,而不是批量脚本
|
||||
|
||||
**修改**:`src/stores/batchTaskStore.js` 第257-259行
|
||||
```javascript
|
||||
// 从
|
||||
// 每个连接间隔300ms,21个连接总计6.3秒
|
||||
const delayMs = connectionIndex * 300
|
||||
|
||||
// 改为
|
||||
// 每个连接间隔3000ms(3秒),6个连接总计18秒
|
||||
const delayMs = connectionIndex * 3000
|
||||
```
|
||||
|
||||
**效果**:
|
||||
- 账号1:立即执行
|
||||
- 账号2:3秒后执行
|
||||
- 账号3:6秒后执行
|
||||
- 账号4:9秒后执行
|
||||
- 账号5:12秒后执行
|
||||
- 账号6:15秒后执行
|
||||
|
||||
**总耗时**:15秒(连接) + 6 × 20秒(每个账号最多20秒) = 约135秒(2分15秒)
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 🧪 **验证步骤**
|
||||
|
||||
### 步骤1:单独测试(游戏功能模块) ⭐ 最重要
|
||||
|
||||
**目的**:确认账号本身是否支持发车功能
|
||||
|
||||
1. 打开"游戏功能"页面
|
||||
2. 选择**第1个账号**(805服-0-705493385-悦805-1_1)
|
||||
3. 点击"查询俱乐部车辆"按钮
|
||||
4. 观察结果
|
||||
|
||||
#### 情况A:单独测试失败
|
||||
|
||||
```
|
||||
❌ 查询失败,错误码: xxx
|
||||
```
|
||||
|
||||
**可能原因**:
|
||||
- 账号未加入俱乐部
|
||||
- 账号不支持此功能
|
||||
- 服务器端此功能未启用
|
||||
|
||||
**解决方案**:
|
||||
1. 在游戏中加入俱乐部
|
||||
2. 确认账号等级/权限满足要求
|
||||
3. 联系游戏管理员确认功能是否可用
|
||||
|
||||
#### 情况B:单独测试成功
|
||||
|
||||
```
|
||||
✅ 查询到 4 辆俱乐部车辆
|
||||
```
|
||||
|
||||
**说明**:
|
||||
- 账号本身支持此功能
|
||||
- 问题在于批量场景
|
||||
- 继续步骤2
|
||||
|
||||
### 步骤2:批量测试(v3.9.6配置)
|
||||
|
||||
**前提**:步骤1单独测试成功
|
||||
|
||||
1. 重启开发服务器(`npm run dev`)
|
||||
2. 打开批量自动化面板
|
||||
3. 选择**6个账号**
|
||||
4. 只勾选**"发车"**任务
|
||||
5. 点击"开始执行"
|
||||
|
||||
#### 期望结果(成功)
|
||||
|
||||
```
|
||||
⏳ Token token_xxx 将在 0.0秒 后建立连接
|
||||
⏳ Token token_xxx 将在 3.0秒 后建立连接
|
||||
⏳ Token token_xxx 将在 6.0秒 后建立连接
|
||||
...
|
||||
✅ [token_xxx] 查询到 4 辆车
|
||||
✅ Token完成: 805服-0-xxx
|
||||
...
|
||||
📊 统计信息: {total: 6, success: 6, failed: 0} ✅
|
||||
```
|
||||
|
||||
#### 期望结果(仍然失败)
|
||||
|
||||
```
|
||||
❌ [token_xxx] 发车任务失败: Error: 请求超时: car_getrolecar (20000ms)
|
||||
📊 统计信息: {total: 6, success: 0, failed: 6}
|
||||
```
|
||||
|
||||
**如果仍然失败**:
|
||||
- 说明即使完全串行+间隔3秒,服务器仍然拒绝响应
|
||||
- 可能需要更长的间隔(5秒、10秒甚至更长)
|
||||
- 或者服务器端有其他未知的限制
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 📊 **配置对比表**
|
||||
|
||||
| 版本 | 超时 | 并发 | 账号间隔 | 总耗时(6账号) | 成功率 |
|
||||
|------|------|------|---------|---------------|-------|
|
||||
| v3.9.3 | 5秒 | 6个 | 0秒 | ~5秒 | 0% ❌ |
|
||||
| v3.9.4 | 10秒 | 6个 | 0秒 | ~10秒 | 0% ❌ |
|
||||
| v3.9.5 | 20秒 | 3个 | 0.3秒 | ~40秒 | 0% ❌ |
|
||||
| **v3.9.6** | **20秒** | **1个** | **3秒** | **~135秒** | **待测试** ⏳ |
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 💡 **后续建议**
|
||||
|
||||
### 如果v3.9.6仍然失败
|
||||
|
||||
#### 方案1:进一步增加延迟
|
||||
|
||||
修改 `batchTaskStore.js` 第259行:
|
||||
```javascript
|
||||
const delayMs = connectionIndex * 5000 // 5秒间隔
|
||||
// 或
|
||||
const delayMs = connectionIndex * 10000 // 10秒间隔
|
||||
```
|
||||
|
||||
**总耗时**:
|
||||
- 5秒间隔:30秒(连接) + 6 × 20秒 = 150秒(2分30秒)
|
||||
- 10秒间隔:60秒(连接) + 6 × 20秒 = 180秒(3分钟)
|
||||
|
||||
#### 方案2:增加随机延迟
|
||||
|
||||
模拟人工操作的随机性:
|
||||
```javascript
|
||||
// 3-7秒的随机延迟
|
||||
const randomDelay = 3000 + Math.random() * 4000
|
||||
const delayMs = connectionIndex * randomDelay
|
||||
```
|
||||
|
||||
#### 方案3:联系服务器管理员
|
||||
|
||||
如果上述所有方案都失败,说明:
|
||||
- 服务器端对此功能有严格的限制
|
||||
- 可能需要服务器端配置修改
|
||||
- 或者此功能不支持批量操作
|
||||
|
||||
**建议**:
|
||||
1. 联系游戏管理员或开发团队
|
||||
2. 说明批量发车需求
|
||||
3. 询问是否有API限流或反批量机制
|
||||
4. 寻求服务器端配置调整
|
||||
|
||||
### 如果单独测试就失败
|
||||
|
||||
**说明账号本身的问题**:
|
||||
1. 在游戏中加入俱乐部
|
||||
2. 确认账号权限和等级
|
||||
3. 手动在游戏中测试发车功能
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 🔄 **版本信息**
|
||||
|
||||
- **版本号**:v3.9.6
|
||||
- **修复日期**:2025-10-08
|
||||
- **影响范围**:
|
||||
- `src/stores/batchTaskStore.js`(默认并发数、账号间隔延迟)
|
||||
- **向后兼容**:✅ 完全兼容(用户可手动调整并发数)
|
||||
- **破坏性变更**:❌ 无(只是默认值变更)
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 📝 **相关文档**
|
||||
|
||||
- [发车任务超时优化 v3.9.4](./问题修复-发车任务超时优化v3.9.4.md)
|
||||
- [发车超时和统计错误 v3.9.5](./问题修复-发车超时和统计错误v3.9.5.md)
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## ⚠️ **重要提示**
|
||||
|
||||
**此问题很可能是服务器端限制导致的**。客户端已经做了所有可能的优化:
|
||||
- ✅ 超时时间充足(20秒)
|
||||
- ✅ 完全串行执行(并发=1)
|
||||
- ✅ 账号间隔足够长(3秒)
|
||||
- ✅ 连接重试机制完善(5次重试)
|
||||
|
||||
**如果v3.9.6仍然失败**,强烈建议:
|
||||
1. **先在游戏功能模块单独测试每个账号**
|
||||
2. **确认账号是否已加入俱乐部**
|
||||
3. **如果单独测试成功但批量失败,说明服务器有反批量机制**
|
||||
4. **考虑进一步增加延迟(5-10秒)或联系服务器管理员**
|
||||
|
||||
**批量自动化的成功率取决于服务器端的限制,而不是客户端的优化。**
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user