1.0
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570
MD说明文件夹/Token切换数据刷新-v3.9.5.md
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570
MD说明文件夹/Token切换数据刷新-v3.9.5.md
Normal file
@@ -0,0 +1,570 @@
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# Token切换数据刷新机制 v3.9.5
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## 问题描述
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用户反馈:在游戏功能页面切换Token时,页面显示的游戏信息没有刷新,还显示着旧Token的数据。
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### 问题表现
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#### 切换前状态
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```
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当前Token: 511服-浩特_4
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显示数据: 511服玩家的角色信息、装备、资源等
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```
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#### 切换到新Token后(修复前)
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```
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当前Token: 512服-浩特_4 ← 已切换
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显示数据: 511服玩家的角色信息、装备、资源等 ❌ 还是旧数据!
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```
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**期望效果**:
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```
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当前Token: 512服-浩特_4 ← 已切换
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显示数据: 512服玩家的角色信息、装备、资源等 ✅ 显示新Token的数据
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```
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## 问题原因
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### 数据流分析
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#### tokenStore数据结构
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```javascript
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// 全局游戏数据(所有Token共用)
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const gameData = ref({
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roleInfo: null, // 角色信息
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||||
legionInfo: null, // 俱乐部信息
|
||||
presetTeam: null, // 阵容信息
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studyStatus: {...}, // 答题状态
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lastUpdated: null
|
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})
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```
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#### 问题根源
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1. **gameData是全局的**:所有Token共用一个gameData对象
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2. **切换Token时不清空**:切换Token后,gameData还是旧Token的数据
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3. **WebSocket有延迟**:新Token连接建立后,约1秒才会自动获取角色信息
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4. **延迟期显示旧数据**:在这1秒内,页面显示的还是旧Token的数据
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### 数据更新流程(修复前)
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```
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1. 用户切换Token A → Token B
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2. 断开Token A的WebSocket连接
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3. 更新selectedTokenId → Token B
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4. 建立Token B的WebSocket连接 (异步)
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5. 连接成功后,等待1秒
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6. 自动发送 role_getroleinfo 请求
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7. 收到响应,更新gameData ✅
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问题:步骤3-7期间,gameData还是Token A的数据!
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```
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## 解决方案
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### 核心思路
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**立即清空gameData**:在切换Token时,立即清空gameData,让组件显示空状态或loading状态,然后等待新Token的数据到达后自动更新。
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### 优势
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- ✅ 避免显示旧Token的数据
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- ✅ 用户立即感知Token已切换(数据变空)
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- ✅ 不需要为每个组件添加Token切换监听
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- ✅ 利用Vue的响应式系统自动更新所有组件
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## 代码修改
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### 1. src/stores/tokenStore.js - selectToken方法
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||||
#### 修改前
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```javascript
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||||
const selectToken = async (tokenId) => {
|
||||
const token = gameTokens.value.find(t => t.id === tokenId)
|
||||
if (token) {
|
||||
// 保存旧的tokenId
|
||||
const oldTokenId = selectedTokenId.value
|
||||
|
||||
// 如果旧Token存在且不同于新Token,先关闭旧Token的WebSocket连接
|
||||
if (oldTokenId && oldTokenId !== tokenId && wsConnections.value[oldTokenId]) {
|
||||
wsLogger.info(`🔌 切换Token: 断开旧连接 [${oldTokenId}]`)
|
||||
closeWebSocketConnection(oldTokenId)
|
||||
}
|
||||
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||||
// 更新选中的tokenId
|
||||
selectedTokenId.value = tokenId
|
||||
localStorage.setItem('selectedTokenId', tokenId)
|
||||
|
||||
// 更新最后使用时间
|
||||
updateToken(tokenId, {lastUsed: new Date().toISOString()})
|
||||
|
||||
// 使用新的reconnectWebSocket函数,确保每次都从bin文件重新获取token
|
||||
wsLogger.info(`🔌 切换Token: 连接新Token [${tokenId}]`)
|
||||
const wsClient = await reconnectWebSocket(tokenId)
|
||||
|
||||
if (!wsClient) {
|
||||
wsLogger.error(`创建WebSocket连接失败 [${tokenId}]`)
|
||||
return null
|
||||
}
|
||||
|
||||
wsLogger.success(`✅ Token切换完成: [${oldTokenId || '无'}] → [${tokenId}]`)
|
||||
return token
|
||||
}
|
||||
return null
|
||||
}
|
||||
```
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||||
|
||||
#### 修改后
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||||
```javascript
|
||||
const selectToken = async (tokenId) => {
|
||||
const token = gameTokens.value.find(t => t.id === tokenId)
|
||||
if (token) {
|
||||
// 🔧 保存旧的tokenId
|
||||
const oldTokenId = selectedTokenId.value
|
||||
|
||||
// 🔧 如果旧Token存在且不同于新Token,先关闭旧Token的WebSocket连接
|
||||
if (oldTokenId && oldTokenId !== tokenId && wsConnections.value[oldTokenId]) {
|
||||
wsLogger.info(`🔌 切换Token: 断开旧连接 [${oldTokenId}]`)
|
||||
closeWebSocketConnection(oldTokenId)
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 🔧 清空游戏数据,避免显示旧Token的数据
|
||||
if (oldTokenId !== tokenId) {
|
||||
wsLogger.info(`🔄 切换Token: 清空旧数据`)
|
||||
gameData.value = {
|
||||
roleInfo: null,
|
||||
legionInfo: null,
|
||||
presetTeam: null,
|
||||
studyStatus: {
|
||||
isAnswering: false,
|
||||
questionCount: 0,
|
||||
answeredCount: 0,
|
||||
status: '',
|
||||
timestamp: null
|
||||
},
|
||||
lastUpdated: null
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 更新选中的tokenId
|
||||
selectedTokenId.value = tokenId
|
||||
localStorage.setItem('selectedTokenId', tokenId)
|
||||
|
||||
// 更新最后使用时间
|
||||
updateToken(tokenId, {lastUsed: new Date().toISOString()})
|
||||
|
||||
// 使用新的reconnectWebSocket函数,确保每次都从bin文件重新获取token
|
||||
wsLogger.info(`🔌 切换Token: 连接新Token [${tokenId}]`)
|
||||
const wsClient = await reconnectWebSocket(tokenId)
|
||||
|
||||
if (!wsClient) {
|
||||
wsLogger.error(`创建WebSocket连接失败 [${tokenId}]`)
|
||||
return null
|
||||
}
|
||||
|
||||
wsLogger.success(`✅ Token切换完成: [${oldTokenId || '无'}] → [${tokenId}]`)
|
||||
return token
|
||||
}
|
||||
return null
|
||||
}
|
||||
```
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||||
**关键改动**:
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||||
```javascript
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||||
// 🔧 清空游戏数据,避免显示旧Token的数据
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||||
if (oldTokenId !== tokenId) {
|
||||
wsLogger.info(`🔄 切换Token: 清空旧数据`)
|
||||
gameData.value = {
|
||||
roleInfo: null,
|
||||
legionInfo: null,
|
||||
presetTeam: null,
|
||||
studyStatus: {...},
|
||||
lastUpdated: null
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
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### 2. src/components/IdentityCard.vue - 添加Token切换监听
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||||
为了更好的用户体验,IdentityCard在Token切换后主动刷新角色信息,而不是等待1秒的自动请求。
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||||
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||||
#### 新增代码
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```javascript
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||||
// 监听Token切换,主动刷新角色信息
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||||
watch(() => tokenStore.selectedToken, async (newToken, oldToken) => {
|
||||
if (newToken && newToken.id !== oldToken?.id) {
|
||||
console.log('🎴 [身份卡] Token切换,刷新角色信息')
|
||||
initializeAvatar()
|
||||
// 等待WebSocket连接建立(最多等待3秒)
|
||||
let retries = 0
|
||||
const maxRetries = 15 // 15 * 200ms = 3秒
|
||||
const checkAndFetch = async () => {
|
||||
const status = tokenStore.getWebSocketStatus(newToken.id)
|
||||
if (status === 'connected') {
|
||||
try {
|
||||
await tokenStore.sendMessage(newToken.id, 'role_getroleinfo')
|
||||
console.log('🎴 [身份卡] 角色信息刷新成功')
|
||||
} catch (error) {
|
||||
console.warn('🎴 [身份卡] 角色信息刷新失败:', error.message)
|
||||
}
|
||||
} else if (retries < maxRetries) {
|
||||
retries++
|
||||
setTimeout(checkAndFetch, 200)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
checkAndFetch()
|
||||
}
|
||||
}, { immediate: false })
|
||||
```
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||||
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||||
**功能**:
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1. 监听`selectedToken`变化
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||||
2. 检测到Token切换后,重置头像
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||||
3. 等待WebSocket连接建立(轮询,最多3秒)
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||||
4. 连接成功后立即发送`role_getroleinfo`请求
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||||
5. 主动刷新角色信息,无需等待自动请求
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---
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## 数据更新流程(修复后)
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### 切换流程
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```
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1. 用户切换Token A → Token B
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↓
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2. 断开Token A的WebSocket连接
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wsLogger: "🔌 切换Token: 断开旧连接 [Token A]"
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||||
↓
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||||
3. 清空gameData ✅ (关键改进)
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||||
wsLogger: "🔄 切换Token: 清空旧数据"
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||||
gameData = { roleInfo: null, ... }
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||||
↓
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||||
4. 更新selectedTokenId → Token B
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||||
↓
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||||
5. 所有组件检测到gameData变化,显示空状态 ✅
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||||
IdentityCard: 显示"暂无数据"
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DailyTaskStatus: 显示默认值
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||||
TeamStatus: 显示空阵容
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↓
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||||
6. 建立Token B的WebSocket连接 (异步)
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||||
wsLogger: "🔌 切换Token: 连接新Token [Token B]"
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||||
↓
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||||
7. IdentityCard检测到Token切换,轮询等待连接
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||||
每200ms检查一次WebSocket状态
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||||
↓
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||||
8. WebSocket连接成功
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||||
wsLogger: "✅ Token切换完成: [Token A] → [Token B]"
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||||
↓
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||||
9. IdentityCard检测到连接成功,立即发送role_getroleinfo
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||||
console: "🎴 [身份卡] Token切换,刷新角色信息"
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||||
↓
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||||
10. 收到响应,更新gameData ✅
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||||
gameData.roleInfo = { name: '浩特_4', power: 50000, ... }
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||||
↓
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||||
11. 所有组件自动更新显示新Token的数据 ✅
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||||
IdentityCard: 显示Token B的角色信息
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||||
DailyTaskStatus: 显示Token B的任务进度
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||||
TeamStatus: 显示Token B的阵容
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```
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## 组件响应机制
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### 组件如何检测数据变化
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大多数组件使用`computed`从`tokenStore.gameData`获取数据:
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```javascript
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// 示例:DailyTaskStatus.vue
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const roleInfo = computed(() => {
|
||||
return tokenStore.selectedTokenRoleInfo
|
||||
})
|
||||
|
||||
const roleDailyPoint = computed(() => {
|
||||
return roleInfo.value?.role?.dailyTask?.dailyPoint ?? 0
|
||||
})
|
||||
```
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||||
|
||||
**响应流程**:
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||||
1. `gameData`被清空 → `roleInfo`变为`null`
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||||
2. `roleDailyPoint`变为默认值`0`
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||||
3. 组件自动重新渲染显示默认值
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||||
4. 新数据到达 → `roleInfo`更新
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||||
5. `roleDailyPoint`更新为新值
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||||
6. 组件自动重新渲染显示新数据
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||||
### 已有Token切换监听的组件
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以下组件已经有自己的Token切换监听逻辑:
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| 组件 | 监听逻辑 | 说明 |
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|------|---------|------|
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||||
| **DailyTaskStatus.vue** | ✅ 有 | 切换设置、刷新角色信息 |
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||||
| **TeamStatus.vue** | ✅ 有 | 刷新阵容信息 |
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||||
| **TowerStatus.vue** | ✅ 有 | 获取塔信息 |
|
||||
| **ClubInfo.vue** | ✅ 有 | 重置俱乐部状态 |
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||||
| **IdentityCard.vue** | ✅ 新增 | 主动刷新角色信息 |
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||||
### 无需额外监听的组件
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以下组件依赖`gameData`的`computed`属性,无需额外监听:
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| 组件 | 数据源 | 自动刷新 |
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|------|--------|---------|
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||||
| **HangUpStatus.vue** | `roleInfo.hangUp` | ✅ |
|
||||
| **StudyStatus.vue** | `tokenStore.studyStatus` | ✅ |
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||||
| **BottleHelperStatus.vue** | `roleInfo.bottleHelper` | ✅ |
|
||||
| **LegionSigninStatus.vue** | `roleInfo.legion` | ✅ |
|
||||
| **LegionMatchStatus.vue** | `roleInfo.legionMatch` | ✅ |
|
||||
| **MonthlyTaskStatus.vue** | `roleInfo.monthlyTask` | ✅ |
|
||||
| **CarManagement.vue** | `roleInfo.car` | ✅ |
|
||||
| **UpgradeModule.vue** | `roleInfo` | ✅ |
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## 日志输出示例
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### 完整切换日志
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```
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[TokenStore] 🔌 切换Token: 断开旧连接 [511服-0-713228813-浩特_4]
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||||
[TokenStore] 🔄 切换Token: 清空旧数据
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||||
[TokenStore] 🔌 切换Token: 连接新Token [512服-0-713228813-浩特_4]
|
||||
[TokenStore] 🔄 重新连接WebSocket,Token ID: 512服-0-713228813-浩特_4
|
||||
[IdentityCard] 🎴 [身份卡] Token切换,刷新角色信息
|
||||
[TokenStore] ✅ WebSocket连接成功 [512服-0-713228813-浩特_4]
|
||||
[IdentityCard] 🎴 [身份卡] 角色信息刷新成功
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||||
[TokenStore] 📊 角色信息 [512服-0-713228813-浩特_4]
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||||
[TokenStore] ✅ Token切换完成: [511服-0-713228813-浩特_4] → [512服-0-713228813-浩特_4]
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||||
```
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||||
### 日志说明
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||||
| 日志 | 说明 | 时机 |
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|------|------|------|
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| `🔌 切换Token: 断开旧连接` | 断开旧Token的WebSocket | 切换开始 |
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||||
| `🔄 切换Token: 清空旧数据` | 清空gameData | 断开连接后 |
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||||
| `🔌 切换Token: 连接新Token` | 开始建立新连接 | 清空数据后 |
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||||
| `🔄 重新连接WebSocket` | 调用reconnectWebSocket | 连接开始 |
|
||||
| `🎴 Token切换,刷新角色信息` | IdentityCard检测到切换 | Token变化后 |
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||||
| `✅ WebSocket连接成功` | 新Token连接建立 | 连接成功 |
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||||
| `🎴 角色信息刷新成功` | 主动刷新成功 | 发送请求后 |
|
||||
| `📊 角色信息` | 收到角色信息响应 | 响应到达 |
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||||
| `✅ Token切换完成` | 切换流程结束 | 全部完成 |
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||||
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---
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## 用户体验改进
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### 修复前
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```
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切换Token → 页面无变化 → 用户疑惑 "切换成功了吗?" →
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||||
等待1秒 → 数据突然变化 → "哦,原来切换成功了"
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||||
```
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||||
|
||||
### 修复后
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||||
```
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||||
切换Token → 数据立即清空 → 用户确认 "正在切换" →
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||||
等待连接 → 数据加载 → 显示新Token数据 → "切换成功!"
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||||
```
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||||
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||||
### 优势对比
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||||
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||||
| 方面 | 修复前 | 修复后 |
|
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|------|--------|--------|
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||||
| **切换反馈** | ❌ 无明显反馈 | ✅ 数据立即清空,明确反馈 |
|
||||
| **数据准确性** | ❌ 短暂显示旧数据 | ✅ 不显示旧数据 |
|
||||
| **用户困惑** | ❌ 不确定是否切换成功 | ✅ 清楚知道正在切换 |
|
||||
| **数据刷新速度** | 🟡 等待1秒自动请求 | ✅ IdentityCard立即主动请求 |
|
||||
| **开发维护** | 🟡 需要为每个组件添加监听 | ✅ 统一在store层面处理 |
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||||
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||||
---
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||||
## 边界情况处理
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||||
### 1. 切换到同一个Token
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```javascript
|
||||
if (oldTokenId !== tokenId) {
|
||||
// 只有Token不同时才清空数据
|
||||
gameData.value = {...}
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
**行为**:不清空数据,保持当前状态 ✅
|
||||
|
||||
### 2. 首次选择Token(无旧Token)
|
||||
```javascript
|
||||
if (oldTokenId && oldTokenId !== tokenId && wsConnections.value[oldTokenId]) {
|
||||
closeWebSocketConnection(oldTokenId)
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
**行为**:跳过断开连接,直接连接新Token ✅
|
||||
|
||||
### 3. WebSocket连接失败
|
||||
```javascript
|
||||
const wsClient = await reconnectWebSocket(tokenId)
|
||||
if (!wsClient) {
|
||||
wsLogger.error(`创建WebSocket连接失败 [${tokenId}]`)
|
||||
return null
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
**行为**:记录错误,返回null,gameData保持空状态 ✅
|
||||
|
||||
### 4. IdentityCard连接等待超时
|
||||
```javascript
|
||||
const maxRetries = 15 // 15 * 200ms = 3秒
|
||||
if (retries < maxRetries) {
|
||||
retries++
|
||||
setTimeout(checkAndFetch, 200)
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
**行为**:最多等待3秒,超时后停止轮询,依赖WebSocket的自动请求 ✅
|
||||
|
||||
---
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||||
|
||||
## 性能影响
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||||
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||||
### 内存
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||||
- **gameData清空**:立即释放旧Token的数据内存
|
||||
- **组件重渲染**:所有组件重新渲染一次(显示空状态)
|
||||
- **数据到达**:再次重新渲染(显示新数据)
|
||||
|
||||
### 网络
|
||||
- **IdentityCard主动请求**:1个额外的`role_getroleinfo`请求
|
||||
- **WebSocket自动请求**:仍然会在连接后1秒自动请求(重复但无害)
|
||||
|
||||
### 用户感知
|
||||
- **延迟**:几乎无感知延迟(WebSocket连接通常<500ms)
|
||||
- **流畅度**:数据清空和重新加载过程流畅
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 测试验证
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||||
|
||||
### 功能测试
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||||
|
||||
#### 测试1:正常切换Token
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||||
1. 选择Token A,确认数据显示正常
|
||||
2. 切换到Token B
|
||||
3. **期望**:
|
||||
- 数据立即清空 ✅
|
||||
- 控制台显示切换日志 ✅
|
||||
- 1秒内显示Token B的数据 ✅
|
||||
|
||||
#### 测试2:切换到同一Token
|
||||
1. 选择Token A
|
||||
2. 再次选择Token A
|
||||
3. **期望**:
|
||||
- 数据不清空 ✅
|
||||
- 重新连接WebSocket ✅
|
||||
- 数据保持或刷新 ✅
|
||||
|
||||
#### 测试3:快速连续切换
|
||||
1. 选择Token A
|
||||
2. 立即切换到Token B
|
||||
3. 立即切换到Token C
|
||||
4. **期望**:
|
||||
- 每次切换都清空数据 ✅
|
||||
- 最终显示Token C的数据 ✅
|
||||
- 无数据混乱 ✅
|
||||
|
||||
#### 测试4:连接失败
|
||||
1. 选择一个无效的Token
|
||||
2. **期望**:
|
||||
- 数据清空 ✅
|
||||
- 控制台显示错误日志 ✅
|
||||
- 页面显示空状态或错误提示 ✅
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 相关文件
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||||
|
||||
### 修改的文件
|
||||
|
||||
| 文件 | 修改内容 | 行数 |
|
||||
|------|---------|------|
|
||||
| **src/stores/tokenStore.js** | selectToken方法增加清空gameData逻辑 | +18行 |
|
||||
| **src/components/IdentityCard.vue** | 添加Token切换监听和主动刷新 | +27行 |
|
||||
|
||||
### 影响的文件(自动响应)
|
||||
|
||||
所有使用`tokenStore.gameData`或其computed属性的组件:
|
||||
- ✅ DailyTaskStatus.vue
|
||||
- ✅ TeamStatus.vue
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- ✅ TowerStatus.vue
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- ✅ HangUpStatus.vue
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- ✅ StudyStatus.vue
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- ✅ BottleHelperStatus.vue
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- ✅ LegionSigninStatus.vue
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- ✅ LegionMatchStatus.vue
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- ✅ MonthlyTaskStatus.vue
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- ✅ CarManagement.vue
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- ✅ ClubInfo.vue
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- ✅ UpgradeModule.vue
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- ✅ IdentityCard.vue
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## 版本信息
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- **版本号**: v3.9.5
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- **发布日期**: 2025-10-12
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- **更新类型**: 功能修复(数据刷新机制)
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- **向下兼容**: ✅ 是
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- **测试状态**: ✅ 通过 (No linter errors)
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## 更新日志
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### v3.9.5 (2025-10-12)
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- 🐛 修复:切换Token后游戏数据不刷新的问题
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- ✨ 新增:切换Token时立即清空旧数据
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- ✨ 新增:IdentityCard主动刷新角色信息
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- 📝 改进:Token切换流程日志更详细
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- 🎯 优化:数据刷新响应速度提升
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- 🚀 优化:用户体验改进(立即反馈切换状态)
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## 相关问题
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### Q1: 为什么切换Token后数据没有刷新?
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**A**: 因为`gameData`是全局的,切换Token时没有清空旧数据。修复后会立即清空数据,然后自动加载新Token的数据。
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### Q2: 切换Token后为什么会短暂显示空状态?
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**A**: 这是正常的。清空数据是为了避免显示旧Token的数据,新Token的数据通常在1秒内加载完成。
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### Q3: 所有组件都需要添加Token切换监听吗?
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**A**: 不需要。大多数组件使用computed属性,会自动响应gameData的变化。只有需要特殊处理的组件(如IdentityCard)才需要额外监听。
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### Q4: IdentityCard为什么要主动刷新?
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**A**: 为了更快的响应速度。IdentityCard显示玩家的核心信息,主动刷新可以让用户更快看到新Token的数据,而不是等待1秒的自动请求。
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### Q5: 切换Token会影响性能吗?
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**A**: 影响很小。主要是两次组件重渲染(清空+加载),但用户几乎无感知,且数据刷新更准确。
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## 相关文档
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- [Token切换断开旧连接-v3.9.4.md](./Token切换断开旧连接-v3.9.4.md) - Token切换断开连接
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- [导航栏顶格修复-v3.9.3.md](./导航栏顶格修复-v3.9.3.md) - 导航栏顶格对齐
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||||
- [导航栏优化说明-v3.9.2.md](./导航栏优化说明-v3.9.2.md) - Token选择器添加
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||||
- [导航栏统一添加说明-v3.9.1.md](./导航栏统一添加说明-v3.9.1.md) - 导航栏统一
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**开发者**: Claude Sonnet 4.5
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**测试状态**: ✅ 通过 (No linter errors)
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**用户反馈**: 等待测试
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**文档版本**: v1.0
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