# 🚨 紧急修复:连接池账号混乱问题 v3.13.3 ## 问题描述 **症状:** - 开启连接池模式(100并发 + 连接池大小20)后,单个token任务执行非常慢 - 大量任务超时 - "发车失败 WebSocket未连接" 错误 - "消息处理跳过" 警告 - 感觉指令没有成功发送 **根本原因:** 在 v3.13.0 ~ v3.13.2 版本中,连接池的设计存在**致命缺陷**: ``` ❌ 错误的设计: Token A 创建连接 → 执行完任务 → 释放连接 Token B 获取连接 → 复用 Token A 的连接 → 用 Token A 的账号执行 Token B 的任务 ❌ ``` **问题详解:** 1. 每个 WebSocket 连接在创建时会使用特定 token 的 `roleToken` 进行认证 2. 这个连接会绑定到该 token 对应的游戏账号 3. 当我们把 Token A 的连接复用给 Token B 使用时: - Token B 发送的指令实际上是以 Token A 的身份发送的 - 服务器拒绝请求(账号不匹配) - 导致 "WebSocket未连接"、超时、指令无效等错误 ## 修复方案 **正确的设计 (v3.13.3):** ``` ✅ 修复后: 连接池大小 = 20(同时存在的最大连接数) Token 1-20:立即创建连接,执行任务 Token 21: 等待 Token 1-20 中任何一个完成 → 创建自己的连接 → 执行任务 Token 22: 等待下一个名额 → 创建自己的连接 → 执行任务 ... Token 100: 等待名额 → 创建自己的连接 → 执行任务 ``` **核心改动:** 1. **每个 token 使用自己的连接**(不复用给其他 token) 2. **连接池只限制同时存在的连接数量** 3. **通过排队机制突破浏览器连接数限制** ## 代码修改 ### 1. WebSocketPool.js #### 修改前 (v3.13.2) ```javascript async acquire(tokenId) { // 方式1:复用空闲连接 ❌ if (this.availableConnections.length > 0) { const existingTokenId = this.availableConnections.shift() const connection = this.connections.get(existingTokenId) // 把 existingTokenId 的连接给 tokenId 使用 connection.currentUser = tokenId // ❌ 账号混乱的根源 return connection.client } // 方式2:创建新连接 // ... } release(tokenId) { // 把连接放回空闲队列,供其他 token 复用 ❌ this.availableConnections.push(tokenId) } ``` #### 修改后 (v3.13.3) ```javascript async acquire(tokenId) { // 🔹 检查此 token 是否已经有连接 const existing = this.connections.get(tokenId) if (existing && existing.status === 'connected') { return existing.client // ✅ 使用自己的连接 } // 🔹 检查是否达到上限 if (this.connections.size >= this.poolSize) { return null // 需要等待其他 token 释放名额 } // 🔹 创建新连接(专属于此 token) const client = await this.reconnectWebSocket(tokenId) this.connections.set(tokenId, { tokenId, client, status: 'connected' }) return client } async release(tokenId) { // 🔹 关闭此 token 的连接 await this.closeConnection(tokenId) this.connections.delete(tokenId) // 🔹 如果有等待的 token,允许它创建连接 if (this.waitingQueue.length > 0) { const waiting = this.waitingQueue.shift() // 让等待的 token 创建自己的连接 waiting.tryAcquire().then(client => waiting.resolve(client)) } } ``` ### 2. batchTaskStore.js #### 更新日志和注释 ```javascript // 🔹 步骤1:从连接池获取连接 client = await wsPool.acquire(tokenId) batchLog(`✅ 获取连接成功 (此连接专属于此token)`) // ✅ 明确说明 // 🔹 步骤6:释放连接 await wsPool.release(tokenId) // ✅ 关闭此token的连接,允许等待队列中的token创建连接 ``` ## 工作原理对比 ### 修改前 (v3.13.2) - 错误设计 ``` 连接池: [Conn1(TokenA), Conn2(TokenB), ..., Conn20(TokenT)] ↓ TokenU 要执行任务 → 获取 Conn1 → 使用 TokenA 的连接 → ❌ 账号错误 ``` ### 修改后 (v3.13.3) - 正确设计 ``` 连接池名额: [20个空位] ↓ Token 1-20: 占用20个名额,各自创建自己的连接 Token 21-100: 在队列中等待 Token 5 完成 → 释放名额 → Token 21 获得名额 → 创建自己的连接 ✅ ``` ## 性能影响 ### 优势 ✅ **完全避免账号混乱问题** ✅ **突破浏览器连接数限制**(通过排队) ✅ **每个 token 使用正确的账号认证** ✅ **指令能够正确发送和执行** ### 劣势 ⚠️ **不能复用连接**(每个 token 需要创建新连接) ⚠️ **创建连接有时间成本**(但避免了错误比速度更重要) ### 性能对比 | 指标 | v3.13.2 (错误设计) | v3.13.3 (正确设计) | |------|-------------------|-------------------| | 连接复用 | ✅ 支持(但导致错误) | ❌ 不支持 | | 账号正确性 | ❌ 会混乱 | ✅ 正确 | | 任务成功率 | ❌ 低(大量超时) | ✅ 高 | | 创建连接次数 | 20次 | 100次 | | 总执行时间 | ❌ 很长(因为错误) | ✅ 正常 | ## 配置建议 ### 推荐配置 (100 tokens) ``` ✅ 启用连接池模式 ✅ 连接池大小: 20 ✅ 同时执行数: 5 ``` **工作流程:** 1. 前 20 个 token 立即创建连接并排队执行(最多5个同时执行任务) 2. 当一个 token 完成所有任务后,释放连接名额 3. 第 21 个 token 获得名额,创建自己的连接 4. 依次类推,直到所有 100 个 token 完成 ### 性能调优 ```javascript // 🎯 目标:100并发稳定执行 // 参数1:连接池大小(同时存在的最大连接数) 连接池大小: 20 说明: 浏览器通常限制每个域名 6-10 个连接 20 是一个保守但稳健的值 // 参数2:同时执行数(同时发送请求的 token 数量) 同时执行数: 5 说明: 控制请求频率,避免服务器拥堵 推荐从 5 开始,逐步测试 // 关系: 连接池大小 >= 同时执行数 原因: 正在执行的 token 需要占用连接 ``` ## 测试验证 ### 测试场景 ``` Token 数量: 100 连接池大小: 20 同时执行数: 5 任务: 俱乐部签到 + 发车 ``` ### 预期结果 ✅ 每个 token 使用自己的连接 ✅ 最多 20 个连接同时存在 ✅ 最多 5 个 token 同时执行任务 ✅ 任务指令正确发送 ✅ 无 "WebSocket未连接" 错误 ✅ 无账号混乱问题 ### 日志示例 ``` 🎫 [Token001] 请求连接... ✅ [Token001] 获取连接成功 (此连接专属于此token) 📌 [Token001] 执行任务: 俱乐部签到 ✅ [Token001] 任务完成 🔓 [Token001] 释放连接 🔄 [连接池v3.13.3] 释放名额,允许 Token021 创建连接 ``` ## 版本历史 ### v3.13.0 (2025-10-08) - ✅ 首次引入连接池概念 - ❌ 设计缺陷:复用连接导致账号混乱 ### v3.13.1 - ✅ 优化连接池性能 - ❌ 仍存在账号混乱问题 ### v3.13.2 - ✅ 引入请求节流 - ❌ 仍存在账号混乱问题 ### v3.13.3 (本次修复) - ✅ **修复账号混乱问题** - ✅ 每个 token 使用自己的连接 - ✅ 连接池只限制数量,不复用连接 - ✅ 通过排队机制突破浏览器限制 ## 常见问题 ### Q: 为什么不能复用连接? A: 因为每个 WebSocket 连接在建立时会用特定 token 的 `roleToken` 认证,绑定到特定游戏账号。复用会导致用错误的账号发送指令。 ### Q: 这会不会导致创建很多连接? A: 是的,100 个 token 会创建 100 个连接,但**不是同时创建**。通过连接池限制,同时最多存在 20 个连接,其他的排队等待。 ### Q: 比 v3.13.2 慢吗? A: 创建连接有时间成本,但 v3.13.2 因为账号混乱导致大量任务失败和超时,实际上更慢。v3.13.3 虽然多了创建连接的时间,但任务成功率高,总体更快。 ### Q: 连接池大小应该设置多少? A: 推荐 15-20。不要设置太大(避免浏览器限制),也不要太小(会导致等待时间过长)。 ### Q: 同时执行数应该设置多少? A: 推荐 5。这是"同时发送请求的 token 数量",太大会拥堵服务器,太小会降低效率。 ## 总结 v3.13.3 是一个**关键修复版本**,解决了 v3.13.0-v3.13.2 中连接池设计的根本缺陷。 **核心改变:** - ❌ 不再复用连接给其他 token - ✅ 每个 token 使用自己的连接 - ✅ 连接池只限制同时存在的连接数量 - ✅ 通过排队机制实现高并发 **用户影响:** - ✅ 100并发任务能够正常执行 - ✅ 无账号混乱问题 - ✅ 指令正确发送 - ✅ 任务成功率显著提升 **升级建议:** 🚨 **强烈建议所有使用连接池模式的用户立即升级到 v3.13.3**