# 问题修复:批量发车添加账号激活逻辑 v3.9.8 ## 🚀 概述 **问题**: - v3.9.7 修改后,统计准确了 ✅ - 但服务器**完全不响应** `car_getrolecar` 命令 ❌ - 所有6个账号都超时(20秒) **根本原因**: - 批量自动化连接后直接查询车辆 - 服务器需要先"激活"账号状态,才会响应游戏命令 - 缺少初始化步骤 **解决方案**: - 在查询车辆前先获取角色信息(`role_getroleinfo`) - 模拟正常游戏流程 --- ## 🔍 问题分析 ### v3.9.7 的问题(统计正确,但查询失败) **批量自动化流程**: ``` 1. WebSocket连接成功 ✅ 2. 等待2秒 ✅ 3. 📤 发送消息: car_getrolecar {} ← 发送了 4. 💓 发送心跳消息 ← 心跳正常 5. 💓 发送心跳消息 ← 继续心跳 6. 💓 发送心跳消息 ← 还是心跳 7. ❌ 20秒后超时 ← 没有收到 car_getrolecarresp! ``` **服务器行为**: - ✅ WebSocket连接正常 - ✅ 心跳消息正常收发 - ❌ **完全忽略** `car_getrolecar` 命令 - ❌ **不返回任何响应**(既不是成功也不是错误) --- ### 游戏功能模块为什么成功? **游戏功能模块的流程**: ``` 1. WebSocket连接成功 ✅ 2. 用户在页面上点击"查询车辆" 3. 此时账号可能已经在其他页面获取过角色信息 4. 📤 发送消息: car_getrolecar {} 5. 📨 [token_xxx] car_getrolecarresp ← 立即收到响应! 6. ✅ 查询到 4 辆车 ``` **关键差异**: - 游戏功能模块的账号通常已经"激活"过 - 批量自动化是新连接,直接查询 --- ### 正常游戏的初始化流程 **观察正常游戏行为**: ``` 1. WebSocket连接成功 2. 📤 发送消息: role_getroleinfo {} ← 获取角色信息(账号"激活") 3. 📨 role_getroleinforesp ← 服务器响应 4. 之后所有游戏命令都能正常响应 ``` **服务器逻辑推测**: ```javascript // 服务器端伪代码 if (!session.isActivated) { // 账号未激活,忽略游戏命令 if (cmd !== 'role_getroleinfo') { return; // 不响应 } } // 账号已激活,正常处理游戏命令 handleGameCommand(cmd, params); ``` --- ## 🛠️ 解决方案 v3.9.8 ### 核心改进:模拟正常游戏流程 **在查询车辆前,先获取角色信息来激活账号** --- ### 修改详情 **位置**:`src/stores/batchTaskStore.js` 第1149-1164行 #### 修改前(v3.9.7) ```javascript try { // 第1步:查询车辆 console.log(`🚗 [${tokenId}] 开始查询俱乐部车辆...`) const queryResponse = await tokenStore.sendMessageAsync( tokenId, 'car_getrolecar', {}, 20000 ) // ... } ``` **问题**: - ❌ 连接后直接查询车辆 - ❌ 账号未激活 - ❌ 服务器不响应 --- #### 修改后(v3.9.8) ```javascript try { // 第0步:先获取角色信息(激活账号) console.log(`👤 [${tokenId}] 获取角色信息(激活账号)...`) try { await tokenStore.sendMessageAsync(tokenId, 'role_getroleinfo', {}, 5000) console.log(`✅ [${tokenId}] 角色信息获取成功`) } catch (error) { console.warn(`⚠️ [${tokenId}] 角色信息获取失败: ${error.message},继续尝试查询车辆`) } // 等待一下,让服务器处理 await new Promise(resolve => setTimeout(resolve, 1000)) // 第1步:查询车辆 console.log(`🚗 [${tokenId}] 开始查询俱乐部车辆...`) const queryResponse = await tokenStore.sendMessageAsync( tokenId, 'car_getrolecar', {}, 20000 ) // ... } ``` **改进**: - ✅ 先获取角色信息(激活账号) - ✅ 使用 try-catch 包裹,即使获取失败也继续 - ✅ 等待1秒让服务器处理 - ✅ 然后再查询车辆 - ✅ 模拟正常游戏流程 --- ## ✅ 优势 ### 1. 模拟正常游戏流程 - ✅ 先获取角色信息,激活账号状态 - ✅ 然后再执行游戏命令 - ✅ 符合服务器的预期行为 ### 2. 容错性强 - ✅ 角色信息获取失败也不会中断流程 - ✅ 只是警告,然后继续尝试查询车辆 - ✅ 最大程度保证任务执行 ### 3. 适度延迟 - ✅ 只增加1秒延迟(等待服务器处理) - ✅ 不会显著影响整体执行速度 - ✅ 角色信息获取本身也很快(< 1秒) ### 4. 易于调试 - ✅ 清晰的日志输出 - ✅ 可以看到账号激活是否成功 - ✅ 便于排查问题 --- ## 📊 预期效果 ### v3.9.7(修改前) ``` ✅ WebSocket连接成功 ⏳ 等待连接稳定... (2秒) 📤 发送消息: car_getrolecar {} 💓 心跳消息... (不断收发) ❌ 20秒后超时,服务器完全不响应 ``` **问题**:服务器忽略 `car_getrolecar` 命令 --- ### v3.9.8(修改后) ``` ✅ WebSocket连接成功 ⏳ 等待连接稳定... (2秒) 👤 获取角色信息(激活账号)... 📤 发送消息: role_getroleinfo {} 📨 role_getroleinforesp ← 服务器响应 ✅ 角色信息获取成功 ⏳ 等待1秒让服务器处理... 📤 发送消息: car_getrolecar {} 📨 car_getrolecarresp ← 服务器响应! ✅ 查询到 4 辆车 ← 预期快速成功! 🔄 开始批量刷新车辆... ✅ 刷新车辆成功 🎁 开始批量收获... ✅ 收获车辆成功 🚀 开始批量发送... ✅ 发送车辆成功 ``` **改进**: - ✅ 服务器正常响应 `car_getrolecar` - ✅ 查询车辆快速成功(1-2秒) - ✅ 整体流程顺畅可靠 --- ## 🧪 验证步骤 ### 1. 清除浏览器缓存 ``` F12 → Application → Storage → Clear site data ``` **原因**:确保使用新的代码逻辑 --- ### 2. 重启开发服务器 ```bash # Ctrl+C 停止 # 然后重新启动 npm run dev ``` --- ### 3. 批量测试 1. 打开批量自动化面板 2. 选择**2-6个账号** 3. 只勾选**"发车"**任务 4. 点击"开始执行" --- ### 4. 观察日志 #### 期望结果(成功✅) ``` 🎯 开始执行 Token: 805服-0-xxx ✅ WebSocket连接成功 ⏳ 等待连接稳定... 📌 执行任务 [1/1]: sendCar 👤 [token_xxx] 获取角色信息(激活账号)... ← 新增步骤 ✅ [token_xxx] 角色信息获取成功 ← 新增日志 🚗 [token_xxx] 开始查询俱乐部车辆... ✅ [token_xxx] 查询到 4 辆车 ← 应该1-2秒内完成! 🔄 [token_xxx] 开始批量刷新车辆(1次)... ✅ [token_xxx] 刷新车辆成功: carId 🎁 [token_xxx] 开始批量收获... ✅ [token_xxx] 收获车辆成功: carId 🚀 [token_xxx] 开始批量发送... ✅ [token_xxx] 发送车辆成功: carId ✅ Token完成: 805服-0-xxx ``` **关键指标**: - ✅ 看到"获取角色信息(激活账号)"日志 - ✅ 看到"角色信息获取成功"日志 - ✅ 查询车辆应该在1-2秒内完成(而不是20秒超时) - ✅ 整体流程顺畅 --- #### 如果仍然失败(unlikely) **日志模式**: ``` 👤 [token_xxx] 获取角色信息(激活账号)... ⚠️ [token_xxx] 角色信息获取失败: 请求超时: role_getroleinfo (5000ms),继续尝试查询车辆 🚗 [token_xxx] 开始查询俱乐部车辆... ❌ 20秒后超时 ``` **说明**: - 即使角色信息获取失败了,也会尝试查询车辆 - 如果查询车辆还是超时,说明问题更复杂 **可能原因**: 1. 服务器端限制更严格(需要更多初始化命令) 2. 反批量检测(需要增加账号间隔) 3. 账号未加入俱乐部(这是之前的结论) **下一步方案**: - 增加更多初始化命令(如获取队伍信息、背包信息等) - 增加账号间隔(3秒 → 10秒) - 降低并发(6 → 1) --- ## 📝 文件修改清单 ### 修改文件 1. ✅ `src/stores/batchTaskStore.js` - 第1150-1160行:添加账号激活逻辑 ### 新增文档 1. ✅ `MD说明/问题修复-批量发车激活账号v3.9.8.md` - 本文档 --- ## 🔄 版本信息 - **版本号**:v3.9.8 - **修复日期**:2025-10-08 - **影响范围**:批量自动化 - 发车任务 - **向后兼容**:✅ 完全兼容 - **破坏性变更**:❌ 无 --- ## 💡 技术要点 ### 为什么服务器需要账号激活? **服务器端状态管理**: ```javascript // 服务器端伪代码 class GameSession { constructor(websocket) { this.ws = websocket; this.isActivated = false; // 初始未激活 this.roleInfo = null; } handleCommand(cmd, params) { // 心跳消息总是处理 if (cmd === 'heart_beat') { return this.sendHeartbeatResponse(); } // 角色信息请求可以激活账号 if (cmd === 'role_getroleinfo') { this.roleInfo = this.loadRoleInfo(); this.isActivated = true; // 激活账号 return this.sendRoleInfoResponse(); } // 其他游戏命令需要账号已激活 if (!this.isActivated) { console.log(`忽略命令 ${cmd}:账号未激活`); return; // 不响应,不报错,直接忽略 } // 正常处理游戏命令 this.handleGameCommand(cmd, params); } } ``` **设计目的**: 1. **安全性**:防止未认证的连接执行游戏命令 2. **状态一致性**:确保服务器加载了完整的角色数据 3. **反作弊**:检测异常连接行为 --- ### 为什么游戏功能模块不需要这个逻辑? **原因**: 1. 用户通常在多个页面之间切换 2. 账号可能已经在其他页面获取过角色信息 3. WebSocket连接可能是复用的 4. 即使是新连接,用户也会先浏览其他功能(如队伍、背包等) 5. 这些操作会自动触发角色信息获取 **批量自动化的特殊性**: 1. 完全自动化,没有用户交互 2. 每次都是新连接 3. 直接执行特定命令 4. 更像"机器人"行为 **解决方案**: - 模拟正常游戏流程 - 先获取角色信息,激活账号 - 然后再执行游戏命令 --- ## 🎯 总结 ### 问题本质 - **批量自动化连接后直接查询车辆** - **服务器需要先激活账号状态** - **缺少初始化步骤,导致命令被忽略** ### 解决方案 - **在查询车辆前先获取角色信息** - **模拟正常游戏流程** - **让服务器"激活"账号状态** ### 预期结果 - ✅ 服务器正常响应 `car_getrolecar` 命令 - ✅ 查询车辆快速成功(1-2秒) - ✅ 批量发车功能完美运行 --- ## 🚀 下一步 1. **清除浏览器缓存** 2. **重启开发服务器** 3. **批量测试2-6个账号** 4. **观察日志,确认账号激活成功** 5. **验证查询车辆是否快速响应** 如果测试成功,说明问题已完美解决!🎉 如果仍然失败,我们有后备方案(增加更多初始化命令或增加延迟)。