# 问题分析 - 发车失败错误12000050 (v3.9.9测试) ## 📋 测试结果 ### ✅ **v3.9.9修复生效** 1. **3秒等待日志正常显示**: ``` 🎁 [token_xxx] 收获完成:成功0次,跳过4次 ⏳ [token_xxx] 等待服务器状态同步(3秒)... ← 新增的日志 🔍 [token_xxx] 重新查询车辆状态... ← 新增的日志 🚀 [token_xxx] 待发车: 4辆,剩余额度: 4个,将发送: 4辆 ``` 2. **发车流程顺利执行**: - ✅ 账号激活成功 - ✅ 查询车辆成功(4辆) - ✅ 刷新车辆成功(1辆成功,3辆跳过) - ✅ 收获车辆跳过(4辆都未到达) - ✅ 3秒等待完成 - ✅ 重新查询车辆状态成功 ### ❌ **新问题:错误码变化** **之前(v3.9.8及之前)**: - 错误码:`200020` - 错误信息:"出了点小问题,请尝试重启游戏解决~" - 原因:服务器状态同步延迟 **现在(v3.9.9)**: - 错误码:`12000050` - 错误信息:**"今日发车次数已达上限"** - 原因:服务器端已有发车记录 ## 🔍 **详细分析** ### 日志对比 ``` 📊 [token_xxx] 今日已发车次数: 0/4 ← 客户端认为今天没发过车 🚀 [token_xxx] 待发车: 4辆,剩余额度: 4个,将发送: 4辆 ❌ [token_xxx] 发送车辆失败: PNSp-70822640 - 服务器错误: 12000050 - 今日发车次数已达上限 ❌ [token_xxx] 发送车辆失败: edch-70822675 - 服务器错误: 12000050 - 今日发车次数已达上限 ❌ [token_xxx] 发送车辆失败: f3Kc-70822621 - 服务器错误: 12000050 - 今日发车次数已达上限 ❌ [token_xxx] 发送车辆失败: zo3e-70822655 - 服务器错误: 12000050 - 今日发车次数已达上限 🚀 [token_xxx] 发送完成:成功0次,跳过0次 ``` ### 矛盾点 | 位置 | 今日发车次数 | 是否达到上限 | |------|-------------|-------------| | **客户端(localStorage)** | 0/4 | 否 | | **服务器端** | ?/4 | **是(已达上限)** | ### 可能的原因 1. **服务器端已有发车记录**(最可能): - 之前的测试中(游戏功能页面或其他批量任务)已经发过车 - 服务器端的发车计数还没重置(通常在服务器日切时重置) - 客户端 `localStorage` 中的记录可能不准确或已清除 2. **时区问题**: - 客户端使用的 `new Date().toLocaleDateString('zh-CN')` 获取日期 - 服务器端可能使用不同的时区或日期判断逻辑 - 导致客户端认为是"今天",但服务器认为还是"昨天"的发车次数 3. **localStorage 清除**: - 用户可能清除了浏览器缓存或 localStorage - 导致客户端的发车记录丢失 - 但服务器端的记录依然存在 ## 💡 **验证方法** ### 方法1:检查服务器端发车记录 在"游戏功能" → "俱乐部赛车"页面: 1. 点击"查询车辆" 2. 观察每辆车的状态和 `sendCount` 3. 服务器返回的 `roleCar.sendCount` 字段会显示今日已发车次数 ### 方法2:等待服务器日切 等到服务器的"日切"时间(通常是凌晨0点或5点),服务器会重置每日发车次数,然后再测试。 ### 方法3:使用新账号测试 使用一个今天完全没有发过车的账号来测试批量发车功能。 ## 📝 **建议优化** ### 1. 增强错误处理 为错误码 `12000050` 添加特殊处理,让用户知道这不是bug,而是服务器端的限制: ```javascript catch (error) { const errorMsg = error.message || String(error) if (errorMsg.includes('12000050')) { console.log(`⚠️ [${tokenId}] 车辆 ${carId} 今日发车次数已达上限(服务器端限制)`) } else if (errorMsg.includes('200020')) { console.log(`⚠️ [${tokenId}] 车辆 ${carId} 处于冷却期或状态未同步`) } else { console.log(`❌ [${tokenId}] 发送车辆失败: ${carId} - ${errorMsg}`) } // ... } ``` ### 2. 同步服务器端的发车次数 在查询车辆时,如果服务器返回了 `sendCount` 字段,应该更新到客户端的 localStorage: ```javascript // 查询车辆后 const serverSendCount = queryResponse.roleCar?.sendCount || 0 const localSendCount = parseInt(localStorage.getItem(dailySendKey) || '0') // 以服务器端的值为准 if (serverSendCount > localSendCount) { console.log(`🔄 [${tokenId}] 同步服务器发车次数: ${localSendCount} → ${serverSendCount}`) localStorage.setItem(dailySendKey, serverSendCount.toString()) dailySendCount = serverSendCount } ``` ### 3. 提前检查发车次数 在尝试发车之前,先检查服务器端的 `sendCount`,避免不必要的发送请求: ```javascript // 第3步:检查每日发车次数限制(使用服务器端的值) const serverSendCount = queryResponse.roleCar?.sendCount || 0 const dailySendKey = getTodayKey(tokenId) let dailySendCount = parseInt(localStorage.getItem(dailySendKey) || '0') // 同步服务器端的发车次数 if (serverSendCount > dailySendCount) { console.log(`🔄 [${tokenId}] 同步服务器发车次数: ${dailySendCount} → ${serverSendCount}`) localStorage.setItem(dailySendKey, serverSendCount.toString()) dailySendCount = serverSendCount } console.log(`📊 [${tokenId}] 今日已发车次数: ${dailySendCount}/4 (服务器: ${serverSendCount})`) if (dailySendCount >= 4) { console.warn(`⚠️ [${tokenId}] 今日发车次数已达上限: ${dailySendCount}/4`) return { task: '发车', taskId: 'send_car', success: true, data: sendCarResults, message: `今日发车次数已达上限(${dailySendCount}/4)` } } ``` ## 🎯 **结论** ### v3.9.9 修复效果 ✅ **3秒等待修复生效**: - 从 `200020`(状态未同步)变成 `12000050`(服务器限制) - 说明状态同步问题已解决 ❌ **新问题不是bug**: - 错误码 `12000050` 是服务器端的正常限制 - 说明服务器端确实已有发车记录 - 需要等待服务器日切或使用新账号测试 ### 下一步行动 1. **立即可做**: - 实施"建议优化"中的错误处理增强 - 添加服务器端发车次数同步逻辑 2. **需要用户配合**: - 等待服务器日切后重新测试 - 或使用一个今天完全没有发过车的新账号测试 - 确认服务器端的 `sendCount` 字段是否正确返回 3. **长期优化**: - 考虑完全依赖服务器端的 `sendCount`,而不是客户端 localStorage - 这样可以避免客户端和服务器端不一致的问题 ## 📊 **测试记录** | 版本 | 错误码 | 错误信息 | 原因 | 状态 | |------|--------|---------|------|------| | v3.9.8及之前 | 200020 | 出了点小问题 | 状态同步延迟 | 已修复 | | v3.9.9 | 12000050 | 今日发车次数已达上限 | 服务器端限制 | 非bug,需验证 | **日期**: 2025-10-08 **测试账号**: 809服-0-705492847-悦809-one **客户端发车次数**: 0/4 **服务器端发车次数**: 未知(需要查询) **测试时间**: 02:50 (凌晨,可能接近或已过服务器日切时间)