# 功能优化:发车任务最终验证 v3.11.3 ## 📋 更新时间 2025-10-08 ## 🎯 优化目标 解决批量自动化中"发车"任务完成后,执行进度卡片可能显示不准确(如"3/4")的问题。 ## ❌ 问题描述 ### 场景 用户反馈:批量自动化完成发车任务后,执行进度卡片显示"3/4",但实际进入游戏功能模块查看时,发现是"4/4"(4辆车都在运输中)。 ### 原因分析 1. **本地计数延迟**:批量发送过程中,`localStorage` 中的 `dailySendCount` 可能因为各种原因(网络延迟、异步更新等)未能及时同步 2. **服务器状态不一致**:客户端记录的发车数与服务器实际状态存在短暂的不一致 3. **缺少最终验证**:任务完成后没有再次查询服务器,直接使用本地记录 ## ✅ 解决方案 ### 核心思路 在发车任务的所有操作(查询、刷新、收获、发送)完成后,**增加第4步"最终验证"**: 1. 等待1秒,让服务器状态完全同步 2. 重新查询车辆状态 3. 统计实际运输中的车辆数量 4. 如果与本地记录不一致,更新 `localStorage` 5. 确保返回的发车数是准确的 ### 实现步骤 #### 1. 添加最终验证逻辑 在 `src/stores/batchTaskStore.js` 的 `sendCar` 任务中,在批量发送完成后添加: ```javascript // 第4步:最终验证 - 重新查询车辆状态,确保发车数准确 console.log(`🔍 [${tokenId}] 开始最终验证,重新查询车辆状态...`) try { await new Promise(resolve => setTimeout(resolve, 1000)) // 等待1秒让服务器状态同步 const { carDataMap: finalCarDataMap, carIds: finalCarIds } = await queryClubCars() // 统计最终运输中的车辆数量 const finalCarsInTransit = finalCarIds.filter(carId => getCarState(finalCarDataMap[carId]) === 1) console.log(`📊 [${tokenId}] 最终验证:运输中${finalCarsInTransit.length}辆车`) // 如果运输中的车辆数量大于当前记录,更新为运输中的数量 if (finalCarsInTransit.length > dailySendCount) { console.log(`🔄 [${tokenId}] 最终验证发现差异,更新发车次数: ${dailySendCount} → ${finalCarsInTransit.length}`) dailySendCount = finalCarsInTransit.length localStorage.setItem(dailySendKey, dailySendCount.toString()) } sendCarResults.push({ task: '最终验证', success: true, message: `运输中${finalCarsInTransit.length}辆,今日发车${dailySendCount}/4` }) console.log(`✅ [${tokenId}] 发车任务完成(最终验证: ${dailySendCount}/4)`) } catch (verifyError) { console.warn(`⚠️ [${tokenId}] 最终验证失败: ${verifyError.message},使用当前记录: ${dailySendCount}/4`) sendCarResults.push({ task: '最终验证', success: false, message: `验证失败,使用记录: ${dailySendCount}/4` }) } ``` #### 2. 容错设计 - 使用 `try-catch` 包裹验证逻辑,确保即使验证失败也不影响整体任务成功 - 验证失败时,记录警告日志并使用当前本地记录值 - 验证结果会添加到 `sendCarResults` 中,便于追踪 #### 3. 更新触发 `TaskProgressCard.vue` 组件会通过 `watch` 监听 `props.progress?.result?.sendCar` 的变化: ```javascript watch( () => props.progress?.result?.sendCar, (newValue) => { if (newValue) { console.log(`🔄 [${props.tokenId}] 发车任务结果更新,刷新发车次数...`) setTimeout(() => { refreshCarSendCount() }, 100) } }, { deep: true } ) ``` 当发车任务完成并更新 `localStorage` 后,卡片会自动刷新显示最新的发车数。 ## 🎉 优化效果 ### 用户体验 1. ✅ **准确显示**:执行进度卡片始终显示准确的发车数(如"4/4") 2. ✅ **实时同步**:自动同步服务器实际状态,避免客户端与服务器不一致 3. ✅ **可追溯性**:日志中包含完整的验证过程,便于调试 ### 技术优势 1. ✅ **主动验证**:任务完成后主动查询服务器,而非被动等待 2. ✅ **容错能力**:验证失败不影响整体任务,降低风险 3. ✅ **可扩展性**:验证逻辑独立,易于后续优化 ## 📊 日志示例 ### 成功场景(发现差异并更新) ``` 🚀 [token_1759891638868_c3e1sfcb9] 发送完成:成功3次,跳过0次 🔍 [token_1759891638868_c3e1sfcb9] 开始最终验证,重新查询车辆状态... 🚗 [token_1759891638868_c3e1sfcb9] 开始查询俱乐部车辆... ✅ [token_1759891638868_c3e1sfcb9] 查询到 4 辆车(今日已发车: 3/4) 📊 [token_1759891638868_c3e1sfcb9] 最终验证:运输中4辆车 🔄 [token_1759891638868_c3e1sfcb9] 最终验证发现差异,更新发车次数: 3 → 4 ✅ [token_1759891638868_c3e1sfcb9] 发车任务完成(最终验证: 4/4) ``` ### 成功场景(无差异) ``` 🚀 [token_1759891638868_c3e1sfcb9] 发送完成:成功4次,跳过0次 🔍 [token_1759891638868_c3e1sfcb9] 开始最终验证,重新查询车辆状态... 🚗 [token_1759891638868_c3e1sfcb9] 开始查询俱乐部车辆... ✅ [token_1759891638868_c3e1sfcb9] 查询到 4 辆车(今日已发车: 4/4) 📊 [token_1759891638868_c3e1sfcb9] 最终验证:运输中4辆车 ✅ [token_1759891638868_c3e1sfcb9] 发车任务完成(最终验证: 4/4) ``` ### 失败场景(容错) ``` 🚀 [token_1759891638868_c3e1sfcb9] 发送完成:成功3次,跳过0次 🔍 [token_1759891638868_c3e1sfcb9] 开始最终验证,重新查询车辆状态... ⚠️ [token_1759891638868_c3e1sfcb9] 最终验证失败: 请求超时: car_getrolecar (10000ms),使用当前记录: 3/4 ``` ## 🧪 测试建议 ### 测试场景1:正常发车 1. 运行批量自动化,选择"发车"任务 2. 观察日志,确认最终验证步骤执行 3. 检查执行进度卡片显示的发车数是否准确 4. 进入游戏功能模块的"俱乐部赛车"页面,对比实际状态 ### 测试场景2:网络延迟 1. 在网络较慢的环境下运行批量自动化 2. 观察是否有"最终验证发现差异"的日志 3. 确认最终显示的发车数与服务器状态一致 ### 测试场景3:验证失败 1. 模拟网络中断或超时(手动断网) 2. 观察验证失败时的容错处理 3. 确认整体任务仍然标记为成功 ## 📝 相关文件 ### 修改的文件 - `src/stores/batchTaskStore.js` - 发车任务逻辑,新增最终验证步骤 ### 相关文件(无需修改) - `src/components/TaskProgressCard.vue` - 执行进度卡片,已有的 `watch` 机制自动生效 - `src/components/CarManagement.vue` - 游戏功能模块的赛车管理(参考对比) ## 🔄 版本历史 ### v3.11.3 (2025-10-08) - ✨ 新增:发车任务完成后的最终验证步骤 - ✨ 新增:自动检测并同步服务器实际状态 - 🐛 修复:执行进度卡片可能显示不准确的发车数(如"3/4"实际是"4/4") ### v3.11.2 (2025-10-08) - 🐛 修复:游戏功能模块的赛车管理也会统计运输中的车辆 ### v3.11.1 (2025-10-08) - 🐛 修复:俱乐部签到错误码 2300190(已签到)不应视为失败 ### v3.11.0 (2025-10-08) - 🔄 重构:发车任务直接复用游戏功能模块的逻辑 ## 💡 后续优化建议 1. **验证时机优化**:考虑根据网络状况动态调整验证等待时间(目前固定1秒) 2. **批量验证**:如果并发运行多个token,可以考虑批量验证以提高效率 3. **状态缓存**:考虑在短时间内复用验证结果,减少不必要的查询 4. **异常告警**:如果验证结果与预期差异过大(如发送3次但只有1辆运输中),可以添加告警