# 功能更新 - 任务状态诊断 ## 📅 更新日期 2025年10月7日 ## 🎯 更新内容 在批量自动化的"一键补差"中,添加了**任务完成状态诊断功能**,可以自动对比执行前后的任务状态,帮助诊断任务完成问题。 --- ## ✨ 新增功能 ### 1. 执行前状态获取 在一键补差开始执行前,自动获取当前角色的每日任务完成状态。 **控制台输出示例**: ``` 🔍 正在获取执行前的任务完成状态... 📊 执行前任务状态: { "1": 0, "2": -1, "3": 0, "4": -1, "5": 0, "6": 0, "7": 0, "8": 0, "9": 0, "10": 0, "11": 0, "12": 0, "13": 0, "14": 0 } ``` **状态值说明**: - **-1**: 任务已完成 - **0**: 任务未完成 - **其他数字**: 任务进行中(表示进度值) ### 2. 执行后状态获取 在一键补差全部执行完成后,再次获取任务完成状态。 **控制台输出示例**: ``` 🔍 正在获取执行后的任务完成状态... 📊 执行后任务状态: { "1": 0, "2": -1, "3": -1, "4": -1, "5": 0, "6": -1, "7": -1, "8": 0, "9": 0, "10": 0, "11": 0, "12": -1, "13": -1, "14": -1 } ``` ### 3. 任务状态对比分析 自动对比执行前后的状态变化,清晰显示哪些任务被完成了。 **控制台输出示例**: ``` ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 📋 每日任务完成状态对比分析 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 任务1: 未完成 (无变化) ❌ 未完成 任务2: 已完成 (无变化) ✅ 已完成 任务3: 未完成 → 已完成 ✅ 已完成 任务4: 已完成 (无变化) ✅ 已完成 任务5: 未完成 (无变化) ❌ 未完成 任务6: 未完成 → 已完成 ✅ 已完成 任务7: 未完成 → 已完成 ✅ 已完成 任务8: 未完成 (无变化) ❌ 未完成 任务9: 未完成 (无变化) ❌ 未完成 任务10: 未完成 (无变化) ❌ 未完成 任务11: 未完成 (无变化) ❌ 未完成 任务12: 未完成 → 已完成 ✅ 已完成 任务13: 未完成 → 已完成 ✅ 已完成 任务14: 未完成 → 已完成 ✅ 已完成 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 📊 统计: 已完成 8/14,本次改变 6 个任务 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ``` --- ## 🔍 如何使用 ### 1. 运行一键补差 在批量任务面板中: 1. 勾选"一键补差"任务 2. 点击"开始执行" 3. 打开浏览器控制台(F12) ### 2. 查看控制台输出 在控制台中,你会看到: - 📊 **执行前任务状态**:显示当前哪些任务已完成 - 📋 **子任务执行过程**:一键补差的所有操作 - 📊 **执行后任务状态**:显示执行后哪些任务已完成 - 📋 **任务状态对比分析**:对比前后变化 ### 3. 分析结果 根据输出结果,你可以: #### 情况A:某个任务执行前后都是"未完成" **示例**:`任务1: 未完成 (无变化) ❌ 未完成` **可能原因**: - ✅ 一键补差中**没有执行**对应任务1的操作 - ✅ 或者执行了,但任务要求还未达到 **排查方法**: 1. 查看游戏内任务1是什么任务 2. 检查一键补差的子任务列表中是否包含该任务 3. 如果缺失,需要补充相应的操作 #### 情况B:某个任务从"未完成"变为"已完成" **示例**:`任务3: 未完成 → 已完成 ✅ 已完成` **说明**: - ✅ 一键补差成功完成了该任务 - ✅ 这是正常的、期望的结果 #### 情况C:某个任务执行前已经是"已完成" **示例**:`任务2: 已完成 (无变化) ✅ 已完成` **说明**: - ✅ 该任务在执行前就已经完成了 - ✅ 可能是今天早些时候完成的 - ✅ 这是正常现象 --- ## 🎯 诊断任务奖励领取失败问题 ### 问题:为什么"领取任务奖励1"失败? **诊断步骤**: 1. **运行一键补差,查看任务1的状态** 如果输出显示: ``` 任务1: 未完成 (无变化) ❌ 未完成 ``` **结论**:任务1没有被完成,所以无法领取任务奖励1。 2. **查看游戏内任务1是什么** - 打开游戏的"每日任务"界面 - 查看第1个任务的名称和要求 比如可能是: - "登录游戏" - "完成新手引导" - "参与任意战斗" - 或其他任务 3. **检查一键补差是否包含该任务** 对比游戏内任务1的要求和一键补差的子任务列表: ``` 📋 一键补差包含以下子任务: 1. 分享游戏 2. 赠送好友金币 3. 免费招募 4. 付费招募 5. 免费点金 1/3, 2/3, 3/3 6. 开启木质宝箱×10 7. 福利签到 ... (更多任务) ``` 如果任务1对应的操作不在列表中,就找到了问题根源。 4. **补充缺失的任务** 根据任务1的具体要求,在一键补差中添加相应的操作。 --- ## 📊 完整示例解读 ### 示例场景 假设控制台输出如下: ``` 📊 执行前任务状态: { "1": 0, "2": 0, "3": 0, "4": 0, "5": 0, "6": 0, "7": 0, "12": 0, "13": 0, "14": 0 } ... (一键补差执行过程) ... 📊 执行后任务状态: { "1": 0, "2": -1, "3": -1, "4": -1, "5": 0, "6": -1, "7": -1, "12": -1, "13": -1, "14": -1 } ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 📋 每日任务完成状态对比分析 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 任务1: 未完成 (无变化) ❌ 未完成 任务2: 未完成 → 已完成 ✅ 已完成 任务3: 未完成 → 已完成 ✅ 已完成 任务4: 未完成 → 已完成 ✅ 已完成 任务5: 未完成 (无变化) ❌ 未完成 任务6: 未完成 → 已完成 ✅ 已完成 任务7: 未完成 → 已完成 ✅ 已完成 任务12: 未完成 → 已完成 ✅ 已完成 任务13: 未完成 → 已完成 ✅ 已完成 任务14: 未完成 → 已完成 ✅ 已完成 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 📊 统计: 已完成 8/10,本次改变 8 个任务 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ``` ### 解读分析 **✅ 成功完成的任务**:2, 3, 4, 6, 7, 12, 13, 14(共8个) **❌ 未完成的任务**: - **任务1**:执行前后都是未完成 → **需要补充相应操作** - **任务5**:执行前后都是未完成 → **需要补充相应操作** **问题定位**: 1. 查看游戏内任务1和任务5分别是什么 2. 检查一键补差是否包含对应的操作 3. 如果缺失,添加相应的操作 **可能的情况**: - 任务1可能是"参与竞技场",但一键补差中可能没有竞技场操作 - 任务5可能是"领取挂机奖励",但一键补差中可能没有这个操作 --- ## 🛠️ 技术实现 ### 代码位置 **文件**: `src/stores/batchTaskStore.js` **函数**: `executeTask` → `case 'dailyFix'` ### 实现逻辑 ```javascript // 1. 执行前获取任务状态 const beforeRoleInfo = await client.sendWithPromise('role_getroleinfo', {}, 1000) const beforeTaskStatus = beforeRoleInfo?.role?.dailyTask?.complete || {} // 2. 执行一键补差的所有操作 // ... (所有子任务) ... // 3. 执行后获取任务状态 const afterRoleInfo = await client.sendWithPromise('role_getroleinfo', {}, 1000) const afterTaskStatus = afterRoleInfo?.role?.dailyTask?.complete || {} // 4. 对比分析 for (const taskId of allTaskIds) { const before = beforeTaskStatus[taskId] || 0 const after = afterTaskStatus[taskId] || 0 const changed = before !== after console.log(`任务${taskId}: ${before} → ${after} (${changed ? '已改变' : '无变化'})`) } ``` ### 数据结构 **任务完成状态**(`role.dailyTask.complete`): ```json { "1": 0, // 未完成 "2": -1, // 已完成 "3": 0, // 未完成 "4": -1, // 已完成 "5": 5, // 进行中(进度值) ... } ``` --- ## ⚠️ 注意事项 ### 1. 任务ID可能不连续 游戏内的任务ID可能不是连续的(比如1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 12, 13, 14),这是正常的。 ### 2. 任务数量可能变化 不同版本的游戏可能有不同数量的每日任务,诊断功能会自动适应。 ### 3. 任务要求可能复杂 有些任务可能需要多个操作才能完成,比如: - "参与3次竞技场" 需要打3场竞技场 - "开启10个宝箱" 需要有足够的宝箱 ### 4. 状态更新可能有延迟 虽然我们已经添加了1秒延迟,但在极端情况下(网络很差),服务器状态更新可能仍需要更多时间。 --- ## 📝 反馈与改进 ### 使用本功能后,请反馈以下信息: 1. **任务ID对应表**: - 任务1 = ? - 任务2 = 分享游戏 - 任务3 = 赠送好友金币 - ...(请补充完整) 2. **未完成的任务**: - 哪些任务执行前后都是"未完成" - 这些任务在游戏内的具体要求是什么 3. **问题任务**: - "领取任务奖励X"失败的原因是什么 - 对应的任务X在游戏内是什么 有了这些信息,我们就可以精准修复一键补差,确保所有任务都能正确完成! --- **更新版本**: v3.3.0 **更新日期**: 2025-10-07 **更新文件**: `src/stores/batchTaskStore.js` **更新状态**: ✅ 已完成并可用