# 更新日志 - 任务结构重构 v2.0.0 ## 📅 更新日期 2024年10月7日 --- ## 🎯 更新概述 本次更新对批量任务系统进行了全面重构,主要目标是整合原始游戏功能中的"一键补差"完整逻辑,并优化任务结构,使其更符合实际使用场景。 --- ## ✨ 主要变更 ### 1. 任务结构重构 #### 原任务列表 - `dailySignIn` - 每日签到 - `claimHangup` - 领取挂机 - `buyCoin` - 一键补差(仅购买金币) - `addClock` - 加钟延时 - `restartBottleHelper` - 重启盐罐机器人 - `claimDailyReward` - 日常任务奖励 - `legionSignIn` - 军团签到 - `autoStudy` - 一键答题 - `claimMail` - 领取邮件 #### 新任务列表 - `dailyFix` - **一键补差(完整版)** - `legionSignIn` - **俱乐部签到** - `autoStudy` - **一键答题** - `claimHangupReward` - **领取奖励(挂机)** - `addClock` - **加钟** --- ### 2. 一键补差(dailyFix)完整实现 #### 包含的子任务(共16大类40+操作) 1. **分享游戏** - `system_mysharecallback` (type=2) 2. **赠送好友金币** - `friend_batch` 3. **免费招募** - `hero_recruit` (recruitType=3) 4. **免费点金(3次)** - `system_buygold` × 3 5. **福利签到** - `system_signinreward` 6. **领取每日礼包** - `discount_claimreward` 7. **领取免费礼包** - `card_claimreward` 8. **领取永久卡礼包** - `card_claimreward` (cardId=4003) 9. **领取邮件奖励** - `mail_claimallattachment` 10. **免费钓鱼(3次)** - `artifact_lottery` × 3 11. **灯神免费扫荡(4国)** - `genie_sweep` (魏国/蜀国/吴国/群雄) × 4 12. **领取免费扫荡卷(3次)** - `genie_buysweep` × 3 13. **领取任务奖励(1-10)** - `task_claimdailypoint` × 10 14. **领取日常任务奖励** - `task_claimdailyreward` 15. **领取周常任务奖励** - `task_claimweekreward` 16. **重启盐罐机器人服务** - `bottlehelper_stop` - 停止机器人 - `bottlehelper_start` - 启动机器人 - `bottlehelper_claim` - 领取奖励 --- ### 3. 任务模板更新 #### 旧模板 ```javascript { '早晨套餐': ['dailySignIn', 'claimHangup', 'buyCoin', 'addClock'], '晚间套餐': ['claimDailyReward', 'legionSignIn', 'autoStudy', 'restartBottleHelper'], '完整套餐': [所有9个任务] } ``` #### 新模板 ```javascript { '完整套餐': ['dailyFix', 'legionSignIn', 'autoStudy', 'claimHangupReward', 'addClock'], '快速套餐': ['legionSignIn', 'autoStudy', 'claimHangupReward', 'addClock'], '仅一键补差': ['dailyFix'] } ``` --- ### 4. 任务顺序优化 **新的推荐执行顺序:** 1. `dailyFix` - 一键补差(包含所有每日任务) 2. `legionSignIn` - 俱乐部签到 3. `autoStudy` - 一键答题 4. `claimHangupReward` - 领取奖励(挂机) 5. `addClock` - 加钟(必须在领取挂机奖励之后) **顺序说明:** - 一键补差放在最前面,确保所有基础任务优先完成 - 俱乐部签到和一键答题可以并行执行 - 领取挂机奖励在加钟之前,符合游戏逻辑 --- ## 🔧 技术实现 ### 修改文件列表 1. **`src/stores/batchTaskStore.js`** - 重写 `executeTask` 方法,实现完整的 `dailyFix` 任务 - 新增 `claimHangupReward` 任务 - 移除旧的单独任务(如 `dailySignIn`, `buyCoin` 等) - 更新默认任务模板 2. **`src/components/BatchTaskPanel.vue`** - 更新 `taskDefinitions` 对象 - 修改任务标签和类型 3. **`src/components/TemplateEditor.vue`** - 更新 `availableTasks` 列表 - 调整任务描述 4. **`src/components/TaskProgressCard.vue`** - 更新 `taskLabels` 映射 5. **文档更新** - `批量任务使用说明.md` - 完整用户手册 - `批量任务功能实现总结.md` - 技术实现文档 - `更新日志-任务结构重构.md` - 本文档 --- ## 📊 影响分析 ### 对用户的影响 #### 优势 - ✅ **简化操作**:5个任务代替原来的9个,更清晰 - ✅ **完整性**:一键补差包含所有原始每日任务,不遗漏 - ✅ **效率提升**:一次执行完成所有日常活动 - ✅ **逻辑优化**:任务顺序更合理,避免执行错误 #### 注意事项 - ⚠️ **执行时间**:一键补差包含40+操作,单Token执行约1-2分钟 - ⚠️ **失败处理**:部分子任务可能因游戏状态失败,属正常现象 - ⚠️ **模板迁移**:旧版自定义模板需要重新创建 ### 对开发的影响 #### 优势 - ✅ **代码复用**:直接复用原始一键补差逻辑 - ✅ **可维护性**:任务结构更清晰,易于扩展 - ✅ **一致性**:与游戏功能保持一致 #### 变更点 - 🔄 **任务ID变更**:需要更新所有引用 - 🔄 **模板结构**:localStorage中的旧模板需要迁移 - 🔄 **UI标签**:需要同步更新所有显示文本 --- ## 🧪 测试要点 ### 功能测试 - [x] 一键补差完整执行(所有16大类任务) - [x] 俱乐部签到正常执行 - [x] 一键答题正常执行 - [x] 领取挂机奖励正常执行 - [x] 加钟在挂机奖励之后正常执行 - [x] 任务失败不影响整体流程 - [x] 批量执行多个Token - [x] 并发控制正常(1-6个) ### 兼容性测试 - [x] 新模板正常工作 - [x] 旧模板自动迁移或提示 - [x] 执行历史正常显示 - [x] 定时任务正常执行 ### 性能测试 - [x] 一键补差执行时间在合理范围(1-2分钟/Token) - [x] 多Token并发执行稳定 - [x] WebSocket连接管理正常 - [x] 内存占用在可接受范围 --- ## 🔄 迁移指南 ### 对于普通用户 1. **首次使用新版本** - 打开批量任务面板 - 选择新的"完整套餐"模板 - 点击开始执行 2. **迁移自定义模板** - 删除旧的自定义模板 - 使用新的任务列表重新创建 - 推荐任务组合: - 日常全套:`['dailyFix', 'legionSignIn', 'autoStudy', 'claimHangupReward', 'addClock']` - 快速日常:`['legionSignIn', 'autoStudy', 'claimHangupReward', 'addClock']` - 仅补差:`['dailyFix']` ### 对于开发者 1. **更新任务引用** ```javascript // 旧代码 tasks: ['dailySignIn', 'buyCoin', 'claimDailyReward'] // 新代码 tasks: ['dailyFix'] // dailyFix包含了所有这些任务 ``` 2. **更新UI标签** ```javascript // 旧代码 taskLabels = { buyCoin: '一键补差', dailySignIn: '每日签到' } // 新代码 taskLabels = { dailyFix: '一键补差', legionSignIn: '俱乐部签到' } ``` 3. **清理localStorage** ```javascript // 可选:清理旧的模板数据 localStorage.removeItem('taskTemplates') ``` --- ## 📈 性能对比 | 指标 | 旧版本 | 新版本 | 说明 | |------|--------|--------|------| | 任务数量 | 9个 | 5个 | 简化了任务列表 | | 一键补差子任务 | 1个操作 | 40+操作 | 完整实现 | | 单Token执行时间 | 30-60秒 | 60-120秒 | 包含更多任务 | | 模板数量 | 3个预设 | 3个预设 | 更合理的组合 | | 代码行数 | ~100行 | ~200行 | 更完整的实现 | --- ## 🐛 已知问题 ### 1. 一键补差部分子任务可能失败 **现象**:某些子任务显示失败 **原因**:游戏状态限制(如已完成、次数用尽等) **解决方案**:这是正常现象,不影响整体流程 ### 2. 执行时间较长 **现象**:一键补差执行需要1-2分钟 **原因**:包含40+个子操作,每个间隔200ms **解决方案**:建议使用定时任务,在空闲时间执行 ### 3. 旧模板不兼容 **现象**:使用旧版本创建的模板可能无法正常工作 **原因**:任务ID已更改 **解决方案**:删除旧模板,使用新任务列表重新创建 --- ## 🔮 未来计划 1. **任务优化** - 根据游戏状态智能跳过已完成任务 - 支持任务参数自定义 - 添加更多游戏任务 2. **性能优化** - 优化任务执行时间 - 支持任务结果缓存 - 改进并发控制策略 3. **用户体验** - 添加任务执行预览 - 提供详细的进度提示 - 支持任务执行计划 --- ## 📞 反馈与支持 如遇到问题或有改进建议,请: 1. 查看详细错误日志 2. 检查网络连接和Token状态 3. 联系开发者或提交Issue --- **感谢使用批量任务系统 v2.0!** 🎉