# 更新日志 - 完善一键补差 v2.1.0 ## 📅 更新日期 2024年10月7日 --- ## 🎯 更新概述 完善一键补差功能,添加遗漏的两个重要任务:**付费招募**和**开启木质宝箱**。同时优化子任务显示,方便用户查看完整的任务列表。 --- ## ✨ 主要变更 ### 1. 新增任务 #### 1.1 付费招募 - **位置**: 一键补差第4项 - **指令**: `hero_recruit` - **参数**: `{ recruitType: 1, recruitNumber: 1 }` - **说明**: 付费招募英雄(recruitType=1表示付费招募) - **失败处理**: 资源不足时记录错误但不影响流程 #### 1.2 开启木质宝箱 - **位置**: 一键补差第6项 - **指令**: `item_openbox` - **参数**: `{ itemId: 2001, number: 10 }` - **说明**: 一次性开启10个木质宝箱 - **失败处理**: 宝箱数量不足时记录错误但不影响流程 ### 2. 子任务显示优化 #### 控制台输出 执行一键补差时,在控制台输出完整的子任务列表: ```javascript console.log('📋 一键补差包含以下子任务:') console.log('1. 分享游戏') console.log('2. 赠送好友金币') console.log('3. 免费招募') console.log('4. 付费招募') // 新增 console.log('5. 免费点金 1/3') console.log(' 免费点金 2/3') console.log(' 免费点金 3/3') console.log('6. 开启木质宝箱×10') // 新增 console.log('7. 福利签到') // ... 完整列表 console.log('总计:18大类,约50+个子操作') console.log('━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━') ``` ### 3. 新增文档 创建了《[一键补差完整子任务清单.md](一键补差完整子任务清单.md)》,包含: - ✅ 所有18大类任务的详细说明 - ✅ 每个任务的指令、参数、说明 - ✅ 执行时间估算 - ✅ 常见失败原因分析 - ✅ 优化建议 --- ## 📋 更新后的完整任务列表 ### 一键补差现包含18大类任务: 1. **分享游戏** - `system_mysharecallback` 2. **赠送好友金币** - `friend_batch` 3. **免费招募** - `hero_recruit` (recruitType=3) 4. **付费招募** ⭐ - `hero_recruit` (recruitType=1) 5. **免费点金(3次)** - `system_buygold` × 3 6. **开启木质宝箱×10** ⭐ - `item_openbox` 7. **福利签到** - `system_signinreward` 8. **领取每日礼包** - `discount_claimreward` 9. **领取免费礼包** - `card_claimreward` 10. **领取永久卡礼包** - `card_claimreward` 11. **领取邮件奖励** - `mail_claimallattachment` 12. **免费钓鱼(3次)** - `artifact_lottery` × 3 13. **灯神免费扫荡(4国)** - `genie_sweep` × 4 14. **领取免费扫荡卷(3次)** - `genie_buysweep` × 3 15. **领取任务奖励(1-10)** - `task_claimdailypoint` × 10 16. **领取日常任务奖励** - `task_claimdailyreward` 17. **领取周常任务奖励** - `task_claimweekreward` 18. **重启盐罐机器人服务** - `bottlehelper_stop/start/claim` **总计约50+个子操作** --- ## 🔧 技术实现 ### 修改文件 #### 1. `src/stores/batchTaskStore.js` **新增付费招募**(第392-402行): ```javascript // 4. 付费招募 try { const payRecruitResult = await client.sendWithPromise('hero_recruit', { recruitType: 1, recruitNumber: 1 }, 2000) fixResults.push({ task: '付费招募', success: true, data: payRecruitResult }) await new Promise(resolve => setTimeout(resolve, 200)) } catch (error) { fixResults.push({ task: '付费招募', success: false, error: error.message }) } ``` **新增开启宝箱**(第415-425行): ```javascript // 6. 开启木质宝箱(10个) try { const openBoxResult = await client.sendWithPromise('item_openbox', { itemId: 2001, number: 10 }, 2000) fixResults.push({ task: '开启木质宝箱×10', success: true, data: openBoxResult }) await new Promise(resolve => setTimeout(resolve, 200)) } catch (error) { fixResults.push({ task: '开启木质宝箱×10', success: false, error: error.message }) } ``` **新增控制台日志**(第360-391行): ```javascript // 打印所有子任务列表 console.log('📋 一键补差包含以下子任务:') console.log('1. 分享游戏') // ... 完整列表 console.log('总计:18大类,约50+个子操作') console.log('━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━') ``` #### 2. 文档更新 - ✅ `批量任务使用说明.md` - 更新任务说明 - ✅ `一键补差完整子任务清单.md` - 新建详细清单 - ✅ `更新日志-完善一键补差v2.1.md` - 本文档 --- ## 📊 对比分析 ### 与原始代码的对比 | 项目 | 原始代码 | 批量任务(旧版v2.0) | 批量任务(新版v2.1) | |------|---------|---------------------|---------------------| | 付费招募 | ✅ 有(条件执行) | ❌ 无 | ✅ 有 | | 开启宝箱 | ✅ 有(条件执行) | ❌ 无 | ✅ 有 | | 任务总数 | 约60+ | 约45+ | 约50+ | | 控制台显示 | ❌ 无 | ❌ 无 | ✅ 有 | ### 仍未包含的原始代码任务 以下任务在原始代码中有,但批量任务中未包含(原因见说明): 1. **挂机加钟(5次)** - 原因:已单独提取为独立任务`claimHangupReward`和`addClock` - 说明:在完整套餐中会执行,更灵活 2. **竞技场战斗(3次)** - 原因:需要阵容切换,复杂度高 - 说明:不适合批量执行,建议手动执行 3. **军团BOSS战斗** - 原因:需要阵容切换,失败率高 - 说明:不适合批量执行,建议手动执行 4. **每日BOSS战斗(3次)** - 原因:需要阵容切换,失败率高 - 说明:不适合批量执行,建议手动执行 5. **黑市购买** - 原因:需要判断商品ID,不确定性高 - 说明:可根据需要添加 --- ## 📈 性能影响 ### 执行时间变化 | 版本 | 子操作数 | 预计时间 | |------|---------|---------| | v2.0 | 约45个 | 90-120秒 | | v2.1 | 约50个 | 97-127秒 | | **增加** | **+5个** | **+7秒** | **影响评估**: 时间增加约7秒(约6%),可接受。 ### 资源消耗 **新增资源需求**: - 付费招募:消耗招募券或钻石 - 开启宝箱:消耗10个木质宝箱 **建议**: - 确保账号有足够资源 - 资源不足时任务会失败,但不影响其他任务 --- ## 🧪 测试要点 ### 功能测试 - [x] 付费招募正常执行 - [x] 付费招募资源不足时正确处理 - [x] 开启宝箱正常执行 - [x] 开启宝箱数量不足时正确处理 - [x] 控制台正确显示所有子任务 - [x] 任务序号正确更新(后续任务从7开始) - [x] 整体流程不受影响 ### 兼容性测试 - [x] 与其他任务配合正常 - [x] 批量执行多个Token正常 - [x] 失败不影响整体流程 - [x] 详情显示正确 --- ## ⚠️ 注意事项 ### 1. 资源准备 执行前请确保: - ✅ 有足够的招募券或钻石(付费招募) - ✅ 有至少10个木质宝箱 - ✅ 如资源不足,任务会失败但不影响其他任务 ### 2. 查看执行详情 - 打开浏览器控制台(F12) - 查看完整的子任务列表 - 执行完成后点击"详情"查看每个子任务的结果 ### 3. 失败处理 - 付费招募失败:通常是资源不足,可忽略 - 开启宝箱失败:通常是宝箱数量不足,可忽略 - 其他失败:查看详情了解具体原因 --- ## 💡 使用建议 ### 1. 首次使用 - 查看《一键补差完整子任务清单.md》了解所有任务 - 准备足够的资源(招募券、宝箱) - 先用1个Token测试,确认无误后批量执行 ### 2. 日常使用 - 每天早晨执行一次"完整套餐" - 资源不足时可选择"快速套餐"(不含一键补差) - 定期查看执行历史,了解成功率 ### 3. 资源优化 - 如不需要付费招募,可自定义模板排除 - 如宝箱不足,任务会自动失败但不影响其他 - 根据个人情况调整任务组合 --- ## 🔮 后续计划 ### 可能添加的任务 1. **黑市购买**(需要商品ID配置) 2. **竞技场战斗**(需要阵容管理) 3. **BOSS战斗**(需要阵容管理) 4. **更多活动任务**(根据游戏更新) ### 优化方向 1. **智能资源检测**:执行前检查资源,自动跳过不足的任务 2. **个性化配置**:允许用户自定义每个子任务的开关 3. **执行报告**:生成详细的执行报告,包括资源消耗统计 --- ## 📞 反馈 如果发现还有遗漏的任务,请: 1. 查看原始代码:`src/components/DailyTaskStatus.vue` 2. 对比《一键补差完整子任务清单.md》 3. 提供具体的任务名称、指令和参数 4. 说明该任务的作用和重要性 --- ## ✅ 总结 本次更新完善了一键补差功能,添加了: - ✅ 付费招募任务 - ✅ 开启木质宝箱任务 - ✅ 控制台子任务显示 - ✅ 完整的子任务清单文档 现在一键补差包含**18大类,约50+个子操作**,覆盖了游戏内几乎所有日常任务(除战斗类),真正做到了"一键完成日常"! --- **版本**: v2.1.0 **更新完成,enjoy!** 🎉