# 游戏内每日任务ID对应表 ## 📋 任务ID与具体任务对应关系 根据代码中的注释(`src/components/DailyTaskStatus.vue`),游戏内每日任务ID与具体任务的对应关系如下: | taskId | 任务名称 | 完成动作(游戏指令) | 说明 | |--------|---------|-------------------|------| | **1** | ❓ **待确认** | ❓ | **需要通过实际测试确定** | | **2** | 分享一次游戏 | `system_mysharecallback` | 分享游戏 | | **3** | 赠送好友金币 | `friend_batch` | 批量赠送好友金币 | | **4** | 招募英雄 | `hero_recruit` | 免费招募或付费招募 | | **5** | 挂机奖励 | `system_claimhangupreward` | 领取挂机奖励(需先加钟)| | **6** | 点金 | `system_buygold` | 免费点金(3次) | | **7** | 开启宝箱 | `item_openbox` | 开启木质宝箱 | | **8** | ❓ **待确认** | ❓ | **可能是钓鱼/灯神/其他** | | **9** | ❓ **待确认** | ❓ | **可能是钓鱼/灯神/其他** | | **10** | ❓ **待确认** | ❓ | **可能是钓鱼/灯神/其他** | ## 🔍 其他已知任务ID | taskId | 任务名称 | 完成动作 | |--------|---------|---------| | **12** | 黑市购买 | `store_purchase` | | **13** | 竞技场战斗 | `fight_startareaarena` | | **14** | 盐罐机器人 | `bottlehelper_claim` | --- ## ⚠️ 重要发现 ### 问题分析 从代码注释来看: 1. **任务ID 1** 没有明确对应,可能是: - 登录游戏(自动完成) - 或其他基础任务 2. **任务ID 8、9、10** 也没有明确对应,可能是: - 钓鱼任务 - 灯神扫荡任务 - 签到任务 - 领取礼包任务 - 或其他任务 3. **任务ID 11** 未在代码中找到注释 ### 为什么会出现领取失败? **关键问题**: 如果"领取任务奖励1"对应的任务在一键补差中**根本没有执行**,那么: - ✅ 添加延迟也没有用 - ✅ 因为任务本身就没有完成 - ✅ 服务器会返回"任务未完成,无法领取奖励" **可能的原因**: 1. **任务ID 1** 可能对应的任务不在一键补差的执行列表中 2. 或者任务ID 1对应的是"登录游戏",这个任务虽然已经完成(因为已经连接了),但服务器可能需要额外的确认 --- ## 🧪 建议的排查方法 ### 方法1:查看游戏内任务列表 在游戏内查看"每日任务"界面,记录下: - 任务1是什么? - 任务2是什么? - ... - 任务10是什么? ### 方法2:通过WebSocket监控 1. 打开游戏功能页面 2. 打开浏览器控制台(F12) 3. 执行一键补差 4. 监控WebSocket消息 5. 查看 `task_claimdailypoint` 返回的错误信息 **返回消息可能包含**: ```json { "cmd": "task_claimdailypoint", "body": { "taskId": 1, "success": false, "error": "任务未完成" // 或类似的错误信息 } } ``` ### 方法3:逐个测试任务ID 使用WebSocket测试工具,逐个尝试领取任务奖励: ```javascript // 尝试领取任务1 client.sendWithPromise('task_claimdailypoint', { taskId: 1 }, 1000) // 查看返回结果,判断是否成功 // 如果失败,查看错误信息是"任务未完成"还是"已领取" ``` ### 方法4:查看服务器返回的角色数据 执行 `role_getroleinfo` 命令,查看返回的数据中: ```javascript { "role": { "dailyTask": { "complete": { "1": -1, // -1表示已完成 "2": -1, "3": 0, // 0表示未完成 ... } } } } ``` 通过这个数据可以看到: - 哪些任务ID已完成 - 哪些任务ID未完成 - 从而推断出任务ID与具体任务的对应关系 --- ## 💡 解决方案建议 ### 方案A:暂时移除"领取任务奖励1" 如果确定任务1无法在一键补差中完成,可以: ```javascript // 修改领取任务奖励的循环 for (let taskId = 2; taskId <= 10; taskId++) { // 从2开始,跳过任务1 // ... } ``` ### 方案B:在一键补差开头添加任务1对应的操作 如果确定任务1对应的是某个具体操作(比如"刷新角色信息"),可以: ```javascript // 在一键补差开头添加 await client.sendWithPromise('role_getroleinfo', {}, 1000) await new Promise(resolve => setTimeout(resolve, 1000)) ``` ### 方案C:记录详细的任务完成状态 在一键补差执行前后,获取任务完成状态: ```javascript // 执行前 const beforeTasks = await client.sendWithPromise('role_getroleinfo', {}, 1000) console.log('执行前任务状态:', beforeTasks?.role?.dailyTask?.complete) // 执行一键补差... // 执行后 const afterTasks = await client.sendWithPromise('role_getroleinfo', {}, 1000) console.log('执行后任务状态:', afterTasks?.role?.dailyTask?.complete) // 对比差异,确定哪些任务被完成了 ``` --- ## 🎯 下一步建议 ### ✅ 已实现:自动诊断功能 **好消息**!我们已经在一键补差中添加了**自动任务状态诊断功能**,现在你只需要: ### 步骤1:运行一键补差并查看控制台 1. 打开批量任务面板 2. 勾选"一键补差"任务 3. 打开浏览器控制台(按F12) 4. 点击"开始执行" ### 步骤2:查看诊断结果 在控制台中,你会看到详细的诊断信息: ``` 🔍 正在获取执行前的任务完成状态... 📊 执行前任务状态: { "1": 0, "2": -1, ... } ... (一键补差执行过程) ... 🔍 正在获取执行后的任务完成状态... 📊 执行后任务状态: { "1": 0, "2": -1, ... } ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 📋 每日任务完成状态对比分析 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 任务1: 未完成 (无变化) ❌ 未完成 ← 这个任务没有被完成! 任务2: 未完成 → 已完成 ✅ 已完成 任务3: 未完成 → 已完成 ✅ 已完成 ... ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 📊 统计: 已完成 8/10,本次改变 8 个任务 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ``` ### 步骤3:反馈诊断结果 请将控制台中的以下信息反馈给我: 1. **哪些任务执行前后都是"未完成"?** ``` 例如: 任务1: 未完成 (无变化) ❌ 未完成 任务5: 未完成 (无变化) ❌ 未完成 ``` 2. **这些未完成的任务在游戏内是什么?** - 打开游戏的"每日任务"界面 - 查看任务1、任务5等具体是什么任务 - 比如:任务1 = "登录游戏",任务5 = "领取挂机奖励" 3. **粘贴完整的诊断输出** - 复制控制台中从"📊 执行前任务状态"到"📊 统计"的所有输出 ### 步骤4:我会精准修复 有了诊断结果后,我就能: - ✅ 确定哪些任务ID对应哪些具体任务 - ✅ 找出一键补差中缺失的操作 - ✅ 补充相应的任务,确保所有任务奖励都能成功领取 --- ## 📚 详细使用说明 请查看 `功能更新-任务状态诊断.md` 文档,了解: - 如何解读诊断输出 - 如何定位问题任务 - 如何根据诊断结果修复问题 --- **文档创建日期**: 2025-10-07 **更新日期**: 2025-10-07 **状态**: ✅ 自动诊断功能已实现,等待用户反馈诊断结果