# 问题分析 - 发车命令服务器无响应 v3.9.6 ## 📋 问题描述 用户在v3.9.5版本(20秒超时 + 3并发)下进行批量发车测试,出现了**所有账号全部超时**的问题。 ### 测试环境 - **账号数量**:6个 - **超时设置**:20秒 - **并发数**:3个 - **结果**:**所有6个账号全部超时,成功率0%** ### 日志分析 ``` ✅ WebSocket连接已建立: token_xxx (全部6个成功) 📤 发送消息: car_getrolecar {} (全部6个成功发送) 💓 发送心跳消息 (只有心跳在不断发送/接收,没有 car_getrolecarresp) ❌ 请求超时: car_getrolecar (20000ms) (全部6个超时) 📊 统计信息: {total: 6, success: 0, failed: 6} ✅ (统计正确) ``` **关键发现**: 1. ✅ 6个账号全部成功建立WebSocket连接 2. ✅ 6个账号全部成功发送 `car_getrolecar` 命令 3. ❌ **服务器20秒内没有返回任何 `car_getrolecarresp` 响应** 4. ⚠️ **只有心跳消息在不断收发,但查询命令没有响应** --- ## 🔍 **根本原因分析** ### 客户端没有问题 ✅ 我们已经做了所有客户端能做的优化: - ✅ 超时从5秒 → 10秒 → 20秒 - ✅ 并发从6个 → 5个 → 3个 - ✅ 连接错峰间隔从300ms优化 - ✅ 连接重试机制优化(5次重试) - ✅ 统计逻辑修复 **但问题仍然存在!** ### 问题在服务器端 ❌ 从日志中明确可以看到: - 客户端正确发送了命令 - WebSocket连接是活跃的(心跳正常) - **服务器根本没有返回 `car_getrolecarresp` 响应** 这说明:**服务器端没有处理 `car_getrolecar` 命令,或者拒绝响应** --- ## 🤔 **可能的服务器端原因** ### 原因1:账号未加入俱乐部 ⭐ 最可能 `car_getrolecar` 是查询"**俱乐部车辆**"的命令。 **如果账号未加入俱乐部**: - 服务器可能直接忽略此命令 - 不返回任何响应(包括错误响应) - 导致客户端永久等待直到超时 **验证方法**: 1. 打开游戏 2. 检查这6个账号是否都已加入俱乐部 3. 如果未加入,先加入俱乐部再测试 ### 原因2:服务器反批量检测机制 服务器可能检测到: - 短时间内(3秒内) - 多个不同账号(6个) - 发送相同命令(`car_getrolecar`) **触发了服务器端的反批量/反作弊机制**: - 服务器识别为异常行为 - 自动拒绝响应这些请求 - 保护服务器免受批量攻击 **验证方法**: 1. 完全串行执行(并发=1) 2. 增加账号之间的延迟(3秒或更长) 3. 观察是否能成功 ### 原因3:服务器端命令未实现(批量场景下) - 游戏功能模块单独测试时可能成功(单个账号请求) - 但批量场景下服务器可能有不同的处理逻辑或限制 - 服务器可能检测到多个并发请求后直接拒绝 --- ## ✅ **v3.9.6 优化方案** ### 优化1:降低默认并发到1个(完全串行) **目的**:避免服务器认为这是批量操作 **修改**:`src/stores/batchTaskStore.js` 第50行 ```javascript // 从 const maxConcurrency = ref( parseInt(localStorage.getItem('maxConcurrency') || '3') ) // 改为 const maxConcurrency = ref( parseInt(localStorage.getItem('maxConcurrency') || '1') ) // 默认1以避免服务器反批量检测 ``` **效果**: - 一次只执行1个账号 - 账号之间完全隔离 - 模拟人工逐个操作 ### 优化2:增加账号间隔到3秒 **目的**:让服务器认为这是多个独立的、间隔较长的操作,而不是批量脚本 **修改**:`src/stores/batchTaskStore.js` 第257-259行 ```javascript // 从 // 每个连接间隔300ms,21个连接总计6.3秒 const delayMs = connectionIndex * 300 // 改为 // 每个连接间隔3000ms(3秒),6个连接总计18秒 const delayMs = connectionIndex * 3000 ``` **效果**: - 账号1:立即执行 - 账号2:3秒后执行 - 账号3:6秒后执行 - 账号4:9秒后执行 - 账号5:12秒后执行 - 账号6:15秒后执行 **总耗时**:15秒(连接) + 6 × 20秒(每个账号最多20秒) = 约135秒(2分15秒) --- ## 🧪 **验证步骤** ### 步骤1:单独测试(游戏功能模块) ⭐ 最重要 **目的**:确认账号本身是否支持发车功能 1. 打开"游戏功能"页面 2. 选择**第1个账号**(805服-0-705493385-悦805-1_1) 3. 点击"查询俱乐部车辆"按钮 4. 观察结果 #### 情况A:单独测试失败 ``` ❌ 查询失败,错误码: xxx ``` **可能原因**: - 账号未加入俱乐部 - 账号不支持此功能 - 服务器端此功能未启用 **解决方案**: 1. 在游戏中加入俱乐部 2. 确认账号等级/权限满足要求 3. 联系游戏管理员确认功能是否可用 #### 情况B:单独测试成功 ``` ✅ 查询到 4 辆俱乐部车辆 ``` **说明**: - 账号本身支持此功能 - 问题在于批量场景 - 继续步骤2 ### 步骤2:批量测试(v3.9.6配置) **前提**:步骤1单独测试成功 1. 重启开发服务器(`npm run dev`) 2. 打开批量自动化面板 3. 选择**6个账号** 4. 只勾选**"发车"**任务 5. 点击"开始执行" #### 期望结果(成功) ``` ⏳ Token token_xxx 将在 0.0秒 后建立连接 ⏳ Token token_xxx 将在 3.0秒 后建立连接 ⏳ Token token_xxx 将在 6.0秒 后建立连接 ... ✅ [token_xxx] 查询到 4 辆车 ✅ Token完成: 805服-0-xxx ... 📊 统计信息: {total: 6, success: 6, failed: 0} ✅ ``` #### 期望结果(仍然失败) ``` ❌ [token_xxx] 发车任务失败: Error: 请求超时: car_getrolecar (20000ms) 📊 统计信息: {total: 6, success: 0, failed: 6} ``` **如果仍然失败**: - 说明即使完全串行+间隔3秒,服务器仍然拒绝响应 - 可能需要更长的间隔(5秒、10秒甚至更长) - 或者服务器端有其他未知的限制 --- ## 📊 **配置对比表** | 版本 | 超时 | 并发 | 账号间隔 | 总耗时(6账号) | 成功率 | |------|------|------|---------|---------------|-------| | v3.9.3 | 5秒 | 6个 | 0秒 | ~5秒 | 0% ❌ | | v3.9.4 | 10秒 | 6个 | 0秒 | ~10秒 | 0% ❌ | | v3.9.5 | 20秒 | 3个 | 0.3秒 | ~40秒 | 0% ❌ | | **v3.9.6** | **20秒** | **1个** | **3秒** | **~135秒** | **待测试** ⏳ | --- ## 💡 **后续建议** ### 如果v3.9.6仍然失败 #### 方案1:进一步增加延迟 修改 `batchTaskStore.js` 第259行: ```javascript const delayMs = connectionIndex * 5000 // 5秒间隔 // 或 const delayMs = connectionIndex * 10000 // 10秒间隔 ``` **总耗时**: - 5秒间隔:30秒(连接) + 6 × 20秒 = 150秒(2分30秒) - 10秒间隔:60秒(连接) + 6 × 20秒 = 180秒(3分钟) #### 方案2:增加随机延迟 模拟人工操作的随机性: ```javascript // 3-7秒的随机延迟 const randomDelay = 3000 + Math.random() * 4000 const delayMs = connectionIndex * randomDelay ``` #### 方案3:联系服务器管理员 如果上述所有方案都失败,说明: - 服务器端对此功能有严格的限制 - 可能需要服务器端配置修改 - 或者此功能不支持批量操作 **建议**: 1. 联系游戏管理员或开发团队 2. 说明批量发车需求 3. 询问是否有API限流或反批量机制 4. 寻求服务器端配置调整 ### 如果单独测试就失败 **说明账号本身的问题**: 1. 在游戏中加入俱乐部 2. 确认账号权限和等级 3. 手动在游戏中测试发车功能 --- ## 🔄 **版本信息** - **版本号**:v3.9.6 - **修复日期**:2025-10-08 - **影响范围**: - `src/stores/batchTaskStore.js`(默认并发数、账号间隔延迟) - **向后兼容**:✅ 完全兼容(用户可手动调整并发数) - **破坏性变更**:❌ 无(只是默认值变更) --- ## 📝 **相关文档** - [发车任务超时优化 v3.9.4](./问题修复-发车任务超时优化v3.9.4.md) - [发车超时和统计错误 v3.9.5](./问题修复-发车超时和统计错误v3.9.5.md) --- ## ⚠️ **重要提示** **此问题很可能是服务器端限制导致的**。客户端已经做了所有可能的优化: - ✅ 超时时间充足(20秒) - ✅ 完全串行执行(并发=1) - ✅ 账号间隔足够长(3秒) - ✅ 连接重试机制完善(5次重试) **如果v3.9.6仍然失败**,强烈建议: 1. **先在游戏功能模块单独测试每个账号** 2. **确认账号是否已加入俱乐部** 3. **如果单独测试成功但批量失败,说明服务器有反批量机制** 4. **考虑进一步增加延迟(5-10秒)或联系服务器管理员** **批量自动化的成功率取决于服务器端的限制,而不是客户端的优化。**