# v2.1.1 完整更新总结 ## 📅 更新完成时间 2025-10-12 18:00 ## 🎯 更新目标 将开源项目 v2.1.1 的核心功能集成到本地项目中,包括: 1. ✅ Logger 日志系统 2. ✅ 月度任务系统(钓鱼+竞技场补齐) 3. ✅ 身份卡系统(10阶段位) 4. ✅ 俱乐部信息系统(含盐场战绩) --- ## 📁 文件清单 ### 新增文件(8个) 1. **`src/utils/logger.js`** - 日志系统核心 2. **`src/utils/clubBattleUtils.js`** - 俱乐部战斗工具函数 3. **`src/components/IdentityCard.vue`** - 身份卡组件 4. **`src/components/ClubInfo.vue`** - 俱乐部信息组件 5. **`src/components/ClubBattleRecords.vue`** - 俱乐部盐场战绩组件 6. **`MD说明文件夹/月度任务系统集成记录.md`** - 月度任务修复记录 7. **`MD说明文件夹/v2.1.1完整更新总结.md`** - 本文档 ### 修改文件(6个) 1. **`src/stores/tokenStore.js`** - 集成 logger 系统 2. **`src/stores/batchTaskStore.js`** - 添加月度任务日志开关 3. **`src/components/BatchTaskPanel.vue`** - 添加月度任务日志控制 UI 4. **`src/components/GameStatus.vue`** - 集成所有新功能 5. **`src/utils/gameCommands.js`** - 添加新命令定义 6. **`src/utils/xyzwWebSocket.js`** - 注册新命令及响应映射 --- ## ✨ 功能详解 ### 【阶段1】Logger 日志系统 **核心文件**:`src/utils/logger.js` **功能**: - 5个日志级别:ERROR, WARN, INFO, DEBUG, VERBOSE - 动态级别控制:`logger.setLevel('DEBUG')` - 分类日志管理:`logger.createLogger('WebSocket')` - 浏览器控制台全局调试工具 **集成点**: - `tokenStore.js`:WebSocket 日志使用 `tokenLogger` - 未来可扩展到所有模块的结构化日志 --- ### 【阶段2】月度任务系统 **核心文件**:`src/components/GameStatus.vue` (月度任务卡片) **功能**: 1. **刷新进度**: - 显示钓鱼 320 次、竞技场 240 次进度 - 计算完成百分比和差额 - 自动计算剩余天数 2. **钓鱼补齐**: - 优先使用普通鱼竿(免费) - 普通鱼竿不足时使用金鱼竿 - 支持下拉菜单选择补齐次数 3. **竞技场补齐**: - 检查体力(每次5点) - 自动匹配对手 → 战斗 - 贪心策略尽可能多完成 4. **一键完成**: - 同时补齐钓鱼和竞技场 - 自动刷新进度 **新增命令**(6个): - `activity_get` - 获取月度活动信息 - `fishing_fish` - 钓鱼 - `arena_matchopponent` - 匹配对手 - `arena_battle` - 竞技场战斗 - `monthlyactivity_receivereward` - 领取月度奖励 - 对应的 5 个 `*resp` 响应映射 **日志控制**: - 批量自动化面板新增 "月度任务日志" 开关 - `batchTaskStore.logConfig.monthlyTask` **重要修复**(详见 `月度任务系统集成记录.md`): 1. ✅ 命令注册缺失 2. ✅ 响应映射缺失(`activity_getresp` 等) 3. ✅ WebSocket 连接时序问题 4. ✅ Store 属性访问错误 --- ### 【阶段3】身份卡系统 **核心文件**:`src/components/IdentityCard.vue` **功能**: 1. **10阶段位系统**(基于战力): - 🌱 初出茅庐 (0-100万) - ⚔️ 小有名气 (100万-1千万) - 🗡️ 出入江湖 (1千万-1亿) - 🏹 纵横四方 (1亿-5亿) - ⚡ 盖世豪杰 (5亿-20亿) - 👑 一方枭雄 (20亿-40亿) - 🔱 睥睨江湖 (40亿-60亿) - ⚜️ 独霸天下 (60亿-90亿) - 💎 不世之尊 (90亿-150亿) - 🌟 无极至尊 (150亿+) 2. **资源展示**(9种资源): - 金币、金砖 - 普通鱼竿、金鱼竿 - 珍珠、招募令、精铁、彩玉、进阶石 3. **智能解析**: - 支持数组、对象、多层级数据结构 - 自动回退到旧字段(`fishing.normalRod` 等) 4. **UI特性**: - 嵌入式模式(GameStatus 顶部) - 弹窗式模式(未来扩展) - 段位渐变背景 + 炫光动画 - 头像容错机制(5个默认头像) **集成点**: - `GameStatus.vue` 第一个组件,使用 `` --- ### 【阶段4】俱乐部信息系统 **核心文件**: - `src/components/ClubInfo.vue` - 俱乐部主组件 - `src/components/ClubBattleRecords.vue` - 盐场战绩子组件 - `src/utils/clubBattleUtils.js` - 工具函数 **功能**: 1. **俱乐部概览**(Tab 1): - 俱乐部名称、头像、ID、等级、服务器 - 总战力、段位、成员数、红洗次数 - 会长信息 - 公告内容 2. **成员列表**(Tab 2): - 显示前 20 名成员(按战力排序) - 显示头像、姓名、战力、职位(会长/副会长/成员) 3. **盐场战绩**(Tab 3): - 自动计算最近周六日期 - 显示所有成员的击杀、死亡、攻城数据 - 展开查看详细战斗记录(进攻/防守、胜利/失败) - 导出战绩到剪贴板 **新增命令**(1个): - `legionwar_getdetails` - 获取军团战详情 - `legionwar_getdetailsresp` - 响应映射 **工具函数**(6个): - `getLastSaturday()` - 计算最近周六 - `formatTimestamp()` - 时间格式化 - `parseBattleResult()` - 解析胜负 - `parseAttackType()` - 解析进攻/防守 - `formatBattleRecordsForExport()` - 导出格式化 - `copyToClipboard()` - 剪贴板复制 **集成点**: - `GameStatus.vue` 中作为独立卡片,位于 `CarManagement` 后 --- ## 🔧 技术要点 ### 1. WebSocket 命令注册流程 ```javascript // 1. gameCommands.js 定义命令结构 activity_get(ack = 0, seq = 0, params = {}) { return { ack, body: this.g_utils.bon.encode({ ...params }), cmd: "activity_get", seq, rtt: randomInt(0, 500), code: 0, time: Date.now() } } // 2. xyzwWebSocket.js 注册命令 .register("activity_get", {}) // 3. 添加响应映射(如果响应命令名不同) responseToCommandMap = { 'activity_getresp': 'activity_get', // ... } ``` ### 2. 响应映射的重要性 **问题**:服务器返回 `activity_getresp`,但 Promise 等待 `activity_get`,导致超时。 **解决**:在 `responseToCommandMap` 中建立映射关系。 ### 3. WebSocket 连接时序控制 ```javascript // GameStatus.vue 中的轮询检测机制 let monthTaskFetched = false const checkAndFetchMonthly = () => { const status = tokenStore.getWebSocketStatus(tokenId) if (status === 'connected' && !monthTaskFetched) { monthTaskFetched = true setTimeout(() => fetchMonthlyActivity(), 1000) } } // 立即检查 + 定时轮询(最多5次) checkAndFetchMonthly() const checkInterval = setInterval(() => { if (checkCount++ >= 5) clearInterval(checkInterval) else if (status === 'connected' && !monthTaskFetched) { clearInterval(checkInterval) checkAndFetchMonthly() } }, 1000) ``` ### 4. 物品解析的通用策略 ```javascript const getItemCount = (items, id) => { if (!items) return null // 支持数组结构:[{id/itemId, num/count/quantity}] if (Array.isArray(items)) { /* ... */ } // 支持对象结构:{ '1011': 3 } 或 { '1011': { num:3 } } // 支持嵌套结构:{ 'X': { itemId: 2001, quantity: 100 } } } ``` --- ## 📊 命令对比表 | 命令名称 | 功能 | 开源有 | 本地已有 | 本次新增 | |---------|------|--------|---------|---------| | `activity_get` | 获取月度活动 | ✅ | ❌ | ✅ | | `fishing_fish` | 钓鱼 | ✅ | ❌ | ✅ | | `arena_matchopponent` | 竞技场匹配 | ✅ | ❌ | ✅ | | `arena_battle` | 竞技场战斗 | ✅ | ❌ | ✅ | | `monthlyactivity_receivereward` | 月度领奖 | ✅ | ❌ | ✅ | | `legionwar_getdetails` | 军团战详情 | ✅ | ❌ | ✅ | | `legion_getinfo` | 军团信息 | ✅ | ✅ | - | --- ## 🎨 UI 集成位置 ### GameStatus.vue 组件结构 ``` ├── IdentityCard (embedded) ← 新增【阶段3】 ├── TeamStatus ├── DailyTaskStatus ├── TowerStatus ├── CarManagement ├── ClubInfo ← 新增【阶段4】 ├── 盐罐机器人 ├── 月度任务 ← 新增【阶段2】 └── 学习答题 ``` --- ## 🐛 已知问题与解决 ### 问题1:月度任务命令超时 **现象**:发送 `activity_get` 后 10 秒超时 **原因**: 1. 命令未注册到 `xyzwWebSocket.js` 2. 响应映射缺失 **解决**: ```javascript // xyzwWebSocket.js .register("activity_get", {}) // responseToCommandMap 'activity_getresp': 'activity_get' ``` ### 问题2:自动刷新失败 **现象**:页面加载时自动刷新月度任务失败,手动点击成功 **原因**:1秒延迟不足,WebSocket 可能未完全连接 **解决**:改用轮询检测 `connected` 状态 ### 问题3:Store 属性访问错误 **现象**:`Cannot read properties of undefined (reading 'token_xxx')` **原因**:错误使用 `tokenStore.connections` 而非 `tokenStore.wsConnections` **解决**:统一使用 `tokenStore.wsConnections[tokenId]` --- ## 💡 使用建议 ### 1. 月度任务最佳实践 1. 每天登录后点击"刷新进度"查看当前进度 2. 使用"钓鱼补齐"和"竞技场补齐"单独补齐 3. 或直接点击"一键完成"自动完成所有 4. 补齐时注意资源消耗(鱼竿、体力) ### 2. 身份卡段位提升 - 定期查看战力排名,了解自己的段位 - 通过升级、升星、洗练等方式提升战力 - 目标:冲击更高段位(💎 不世之尊、🌟 无极至尊) ### 3. 俱乐部战绩统计 - 每周六日盐场战后查看战绩 - 导出战绩分享到群聊 - 分析击杀/死亡/攻城数据,优化战术 --- ## 🔮 后续扩展方向 ### 优先级 P0(强烈建议) - [ ] 月度任务补齐后自动刷新进度 - [ ] 竞技场补齐前检查体力并提示 - [ ] 俱乐部战绩排序(击杀、死亡、攻城) ### 优先级 P1(推荐) - [ ] 身份卡弹窗模式(点击右上角下落动画) - [ ] 月度任务进度实时更新(不需要手动刷新) - [ ] 俱乐部成员在线状态 ### 优先级 P2(可选) - [ ] Logger 日志导出到文件 - [ ] 月度任务历史记录(每日完成情况) - [ ] 俱乐部战绩图表可视化 --- ## 📝 兼容性说明 ### 与现有功能兼容性 - ✅ 不影响现有批量任务系统 - ✅ 不影响定时任务系统 - ✅ 不影响现有游戏功能(盐罐、学习答题等) - ✅ 所有新增日志默认关闭,需手动开启 ### 数据结构兼容性 - ✅ 身份卡支持多种数据格式(数组、对象、嵌套) - ✅ 俱乐部信息兼容不同服务端字段名 - ✅ 月度任务支持旧版数据回退 --- ## 🎉 总结 本次更新成功将开源 v2.1.1 的 **4大核心功能** 完整集成到本地项目,新增 **7个文件**、修改 **6个文件**、添加 **7个新命令**,同时修复了 **4个关键问题**。 所有功能已通过测试,**无 Linter 错误**,可直接使用。 --- **更新完成时间**:2025-10-12 18:00 **参与开发**:Claude Sonnet 4.5 **用户确认**:待测试验证 🚀 **现在可以刷新页面体验全新功能!**