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2025-10-17 20:56:50 +08:00

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功能更新 - 任务状态诊断

📅 更新日期

2025年10月7日

🎯 更新内容

在批量自动化的"一键补差"中,添加了任务完成状态诊断功能,可以自动对比执行前后的任务状态,帮助诊断任务完成问题。


新增功能

1. 执行前状态获取

在一键补差开始执行前,自动获取当前角色的每日任务完成状态。

控制台输出示例

🔍 正在获取执行前的任务完成状态...
📊 执行前任务状态: {
  "1": 0,
  "2": -1,
  "3": 0,
  "4": -1,
  "5": 0,
  "6": 0,
  "7": 0,
  "8": 0,
  "9": 0,
  "10": 0,
  "11": 0,
  "12": 0,
  "13": 0,
  "14": 0
}

状态值说明

  • -1: 任务已完成
  • 0: 任务未完成
  • 其他数字: 任务进行中(表示进度值)

2. 执行后状态获取

在一键补差全部执行完成后,再次获取任务完成状态。

控制台输出示例

🔍 正在获取执行后的任务完成状态...
📊 执行后任务状态: {
  "1": 0,
  "2": -1,
  "3": -1,
  "4": -1,
  "5": 0,
  "6": -1,
  "7": -1,
  "8": 0,
  "9": 0,
  "10": 0,
  "11": 0,
  "12": -1,
  "13": -1,
  "14": -1
}

3. 任务状态对比分析

自动对比执行前后的状态变化,清晰显示哪些任务被完成了。

控制台输出示例

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
📋 每日任务完成状态对比分析
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
任务1: 未完成 (无变化) ❌ 未完成
任务2: 已完成 (无变化) ✅ 已完成
任务3: 未完成 → 已完成 ✅ 已完成
任务4: 已完成 (无变化) ✅ 已完成
任务5: 未完成 (无变化) ❌ 未完成
任务6: 未完成 → 已完成 ✅ 已完成
任务7: 未完成 → 已完成 ✅ 已完成
任务8: 未完成 (无变化) ❌ 未完成
任务9: 未完成 (无变化) ❌ 未完成
任务10: 未完成 (无变化) ❌ 未完成
任务11: 未完成 (无变化) ❌ 未完成
任务12: 未完成 → 已完成 ✅ 已完成
任务13: 未完成 → 已完成 ✅ 已完成
任务14: 未完成 → 已完成 ✅ 已完成
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
📊 统计: 已完成 8/14本次改变 6 个任务
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

🔍 如何使用

1. 运行一键补差

在批量任务面板中:

  1. 勾选"一键补差"任务
  2. 点击"开始执行"
  3. 打开浏览器控制台F12

2. 查看控制台输出

在控制台中,你会看到:

  • 📊 执行前任务状态:显示当前哪些任务已完成
  • 📋 子任务执行过程:一键补差的所有操作
  • 📊 执行后任务状态:显示执行后哪些任务已完成
  • 📋 任务状态对比分析:对比前后变化

3. 分析结果

根据输出结果,你可以:

情况A某个任务执行前后都是"未完成"

示例任务1: 未完成 (无变化) ❌ 未完成

可能原因

  • 一键补差中没有执行对应任务1的操作
  • 或者执行了,但任务要求还未达到

排查方法

  1. 查看游戏内任务1是什么任务
  2. 检查一键补差的子任务列表中是否包含该任务
  3. 如果缺失,需要补充相应的操作

情况B某个任务从"未完成"变为"已完成"

示例任务3: 未完成 → 已完成 ✅ 已完成

说明

  • 一键补差成功完成了该任务
  • 这是正常的、期望的结果

情况C某个任务执行前已经是"已完成"

示例任务2: 已完成 (无变化) ✅ 已完成

说明

  • 该任务在执行前就已经完成了
  • 可能是今天早些时候完成的
  • 这是正常现象

🎯 诊断任务奖励领取失败问题

问题:为什么"领取任务奖励1"失败?

诊断步骤

  1. 运行一键补差查看任务1的状态

    如果输出显示:

    任务1: 未完成 (无变化) ❌ 未完成
    

    结论任务1没有被完成所以无法领取任务奖励1。

  2. 查看游戏内任务1是什么

    • 打开游戏的"每日任务"界面
    • 查看第1个任务的名称和要求

    比如可能是:

    • "登录游戏"
    • "完成新手引导"
    • "参与任意战斗"
    • 或其他任务
  3. 检查一键补差是否包含该任务

    对比游戏内任务1的要求和一键补差的子任务列表

    📋 一键补差包含以下子任务:
    1. 分享游戏
    2. 赠送好友金币
    3. 免费招募
    4. 付费招募
    5. 免费点金 1/3, 2/3, 3/3
    6. 开启木质宝箱×10
    7. 福利签到
    ... (更多任务)
    

    如果任务1对应的操作不在列表中就找到了问题根源。

  4. 补充缺失的任务

    根据任务1的具体要求在一键补差中添加相应的操作。


📊 完整示例解读

示例场景

假设控制台输出如下:

📊 执行前任务状态: {
  "1": 0,
  "2": 0,
  "3": 0,
  "4": 0,
  "5": 0,
  "6": 0,
  "7": 0,
  "12": 0,
  "13": 0,
  "14": 0
}

... (一键补差执行过程) ...

📊 执行后任务状态: {
  "1": 0,
  "2": -1,
  "3": -1,
  "4": -1,
  "5": 0,
  "6": -1,
  "7": -1,
  "12": -1,
  "13": -1,
  "14": -1
}

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
📋 每日任务完成状态对比分析
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
任务1: 未完成 (无变化) ❌ 未完成
任务2: 未完成 → 已完成 ✅ 已完成
任务3: 未完成 → 已完成 ✅ 已完成
任务4: 未完成 → 已完成 ✅ 已完成
任务5: 未完成 (无变化) ❌ 未完成
任务6: 未完成 → 已完成 ✅ 已完成
任务7: 未完成 → 已完成 ✅ 已完成
任务12: 未完成 → 已完成 ✅ 已完成
任务13: 未完成 → 已完成 ✅ 已完成
任务14: 未完成 → 已完成 ✅ 已完成
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
📊 统计: 已完成 8/10本次改变 8 个任务
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

解读分析

成功完成的任务2, 3, 4, 6, 7, 12, 13, 14共8个

未完成的任务

  • 任务1:执行前后都是未完成 → 需要补充相应操作
  • 任务5:执行前后都是未完成 → 需要补充相应操作

问题定位

  1. 查看游戏内任务1和任务5分别是什么
  2. 检查一键补差是否包含对应的操作
  3. 如果缺失,添加相应的操作

可能的情况

  • 任务1可能是"参与竞技场",但一键补差中可能没有竞技场操作
  • 任务5可能是"领取挂机奖励",但一键补差中可能没有这个操作

🛠️ 技术实现

代码位置

文件: src/stores/batchTaskStore.js
函数: executeTaskcase 'dailyFix'

实现逻辑

// 1. 执行前获取任务状态
const beforeRoleInfo = await client.sendWithPromise('role_getroleinfo', {}, 1000)
const beforeTaskStatus = beforeRoleInfo?.role?.dailyTask?.complete || {}

// 2. 执行一键补差的所有操作
// ... (所有子任务) ...

// 3. 执行后获取任务状态
const afterRoleInfo = await client.sendWithPromise('role_getroleinfo', {}, 1000)
const afterTaskStatus = afterRoleInfo?.role?.dailyTask?.complete || {}

// 4. 对比分析
for (const taskId of allTaskIds) {
  const before = beforeTaskStatus[taskId] || 0
  const after = afterTaskStatus[taskId] || 0
  const changed = before !== after
  
  console.log(`任务${taskId}: ${before}${after} (${changed ? '已改变' : '无变化'})`)
}

数据结构

任务完成状态role.dailyTask.complete

{
  "1": 0,    // 未完成
  "2": -1,   // 已完成
  "3": 0,    // 未完成
  "4": -1,   // 已完成
  "5": 5,    // 进行中(进度值)
  ...
}

⚠️ 注意事项

1. 任务ID可能不连续

游戏内的任务ID可能不是连续的比如1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 12, 13, 14这是正常的。

2. 任务数量可能变化

不同版本的游戏可能有不同数量的每日任务,诊断功能会自动适应。

3. 任务要求可能复杂

有些任务可能需要多个操作才能完成,比如:

  • "参与3次竞技场" 需要打3场竞技场
  • "开启10个宝箱" 需要有足够的宝箱

4. 状态更新可能有延迟

虽然我们已经添加了1秒延迟但在极端情况下网络很差服务器状态更新可能仍需要更多时间。


📝 反馈与改进

使用本功能后,请反馈以下信息:

  1. 任务ID对应表

    • 任务1 =
    • 任务2 = 分享游戏
    • 任务3 = 赠送好友金币
    • ...(请补充完整)
  2. 未完成的任务

    • 哪些任务执行前后都是"未完成"
    • 这些任务在游戏内的具体要求是什么
  3. 问题任务

    • "领取任务奖励X"失败的原因是什么
    • 对应的任务X在游戏内是什么

有了这些信息,我们就可以精准修复一键补差,确保所有任务都能正确完成!


更新版本: v3.3.0
更新日期: 2025-10-07
更新文件: src/stores/batchTaskStore.js
更新状态: 已完成并可用