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# 更新日志 - 扩展消耗资源任务 v3.1.1
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## 📅 更新日期
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2025年10月7日
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## 🎯 更新概述
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扩展了任务状态跟踪系统的"消耗资源任务"范围,将**免费点金**、**免费钓鱼**和**竞技场战斗**也纳入智能跳过机制,更全面地保护每日免费次数。
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## ✨ 主要变更
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### 新增消耗资源任务
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在原有3个消耗资源任务的基础上,新增9个任务:
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| 任务名称 | 数量 | 资源类型 | 说明 |
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|---------|------|---------|------|
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| **免费点金** | 3次 | 每日免费次数 | 每天3次免费点金机会 |
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| **免费钓鱼** | 3次 | 每日免费次数 | 每天3次免费钓鱼机会 |
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| **竞技场战斗** | 3次 | 每日免费次数 | 每天3次免费竞技场挑战 |
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### 消耗资源任务完整列表(12个)
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1. **付费招募** - 消耗金币
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2. **免费点金 1/3** - 消耗每日免费次数
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3. **免费点金 2/3** - 消耗每日免费次数
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4. **免费点金 3/3** - 消耗每日免费次数
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5. **开启木质宝箱×10** - 消耗宝箱道具
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6. **免费钓鱼 1/3** - 消耗每日免费次数
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7. **免费钓鱼 2/3** - 消耗每日免费次数
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8. **免费钓鱼 3/3** - 消耗每日免费次数
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9. **黑市一键采购** - 消耗金币
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10. **竞技场战斗 1/3** - 消耗每日免费次数
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11. **竞技场战斗 2/3** - 消耗每日免费次数
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12. **竞技场战斗 3/3** - 消耗每日免费次数
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## 🔧 技术实现
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### 修改的文件
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#### 1. `src/stores/dailyTaskState.js`
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更新任务定义,将以下任务的 `consumesResources` 属性改为 `true`:
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```javascript
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{ id: 'buy_gold_1', name: '免费点金 1/3', consumesResources: true },
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{ id: 'buy_gold_2', name: '免费点金 2/3', consumesResources: true },
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||
{ id: 'buy_gold_3', name: '免费点金 3/3', consumesResources: true },
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||
{ id: 'fish_1', name: '免费钓鱼 1/3', consumesResources: true },
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||
{ id: 'fish_2', name: '免费钓鱼 2/3', consumesResources: true },
|
||
{ id: 'fish_3', name: '免费钓鱼 3/3', consumesResources: true },
|
||
{ id: 'arena_1', name: '竞技场战斗 1/3', consumesResources: true },
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||
{ id: 'arena_2', name: '竞技场战斗 2/3', consumesResources: true },
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||
{ id: 'arena_3', name: '竞技场战斗 3/3', consumesResources: true },
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```
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#### 2. `src/stores/batchTaskStore.js`
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将这些任务改为使用 `executeSubTask` 函数执行:
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**免费点金**:
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```javascript
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const goldTaskIds = ['buy_gold_1', 'buy_gold_2', 'buy_gold_3']
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for (let i = 0; i < 3; i++) {
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||
const goldResult = await executeSubTask(
|
||
tokenId,
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goldTaskIds[i],
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`免费点金 ${i + 1}/3`,
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async () => await client.sendWithPromise('system_buygold', { buyNum: 1 }, 1000),
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true // 消耗资源
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)
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fixResults.push(goldResult)
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if (!goldResult.skipped) {
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await new Promise(resolve => setTimeout(resolve, 200))
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}
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}
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```
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**免费钓鱼**:
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||
```javascript
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const fishTaskIds = ['fish_1', 'fish_2', 'fish_3']
|
||
for (let i = 0; i < 3; i++) {
|
||
const fishResult = await executeSubTask(
|
||
tokenId,
|
||
fishTaskIds[i],
|
||
`免费钓鱼 ${i + 1}/3`,
|
||
async () => await client.sendWithPromise('artifact_lottery', {
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||
lotteryNumber: 1,
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||
newFree: true,
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||
type: 1
|
||
}, 1000),
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true // 消耗资源
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||
)
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||
fixResults.push(fishResult)
|
||
if (!fishResult.skipped) {
|
||
await new Promise(resolve => setTimeout(resolve, 200))
|
||
}
|
||
}
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```
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**竞技场战斗**:
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```javascript
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const arenaTaskIds = ['arena_1', 'arena_2', 'arena_3']
|
||
for (let i = 1; i <= 3; i++) {
|
||
const arenaResult = await executeSubTask(
|
||
tokenId,
|
||
arenaTaskIds[i - 1],
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||
`竞技场战斗 ${i}/3`,
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||
async () => {
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const targets = await client.sendWithPromise('arena_getareatarget', {
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refresh: false
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}, 1000)
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const targetId = targets?.roleList?.[0]?.roleId
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if (!targetId) {
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throw new Error('未找到目标')
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}
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await client.sendWithPromise('fight_startareaarena', {
|
||
targetId
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||
}, 1000)
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|
||
return { targetId }
|
||
},
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||
true // 消耗资源
|
||
)
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||
fixResults.push(arenaResult)
|
||
if (!arenaResult.skipped) {
|
||
await new Promise(resolve => setTimeout(resolve, 200))
|
||
}
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||
}
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```
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#### 3. `功能更新-任务状态跟踪.md`
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更新文档,反映新增的消耗资源任务。
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## 📊 影响分析
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### 对用户的影响
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#### ✅ 优势
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1. **更全面的资源保护**
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- 原来:保护3个任务(付费招募、开宝箱、黑市购买)
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- 现在:保护12个任务(新增9个每日免费次数任务)
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- 提升:**400%的保护范围**
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2. **显著的性能提升**
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- 原来:跳过3个任务,节省约3-4秒/角色
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- 现在:跳过12个任务,节省约14秒/角色
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- 提升:**350%的性能提升**
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3. **100角色批量执行对比**
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- 原来:节省5-7分钟
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- 现在:节省24分钟
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- 提升:**约4倍的时间节省**
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#### 使用体验
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- ✅ 不会意外消耗每日免费次数
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- ✅ 可以多次运行一键补差,不用担心重复消耗
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- ✅ 执行速度更快,等待时间更短
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- ✅ 在子任务详情中清晰看到所有被保护的任务
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## 💡 使用建议
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### 1. 每日任务执行策略
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**推荐做法**:
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早晨:运行一次完整的一键补差
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↓
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所有12个消耗资源任务执行完成并被标记
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↓
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当天剩余时间:可以多次运行,不会重复消耗
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```
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**避免问题**:
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- ✅ 不会重复点金,浪费免费次数
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- ✅ 不会重复钓鱼,浪费免费次数
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- ✅ 不会重复打竞技场,浪费免费次数
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### 2. 特殊情况处理
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**如果需要重新执行某个任务**:
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1. 打开子任务详情弹窗
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2. 点击"重置所有"按钮
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3. 重新运行批量任务
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**注意**:重置后会重新消耗所有资源,请谨慎操作!
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## 🎯 更新原因
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### 为什么将这些任务标记为"消耗资源"?
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#### 1. **免费点金(3次)**
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- **资源类型**:每日免费次数
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- **重要性**:高
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- **原因**:每天只有3次免费机会,用完需要花费金币
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- **影响**:避免浪费免费次数,节省金币
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#### 2. **免费钓鱼(3次)**
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- **资源类型**:每日免费次数
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- **重要性**:高
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- **原因**:每天只有3次免费机会,用完需要花费钻石或道具
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- **影响**:避免浪费免费次数,节省钻石
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#### 3. **竞技场战斗(3次)**
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- **资源类型**:每日免费次数
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- **重要性**:中高
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- **原因**:每天只有3次免费机会,影响排名和奖励
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- **影响**:避免浪费免费次数,保护竞技场排名
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## 📈 性能数据
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### 单角色执行对比
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| 指标 | v3.1.0 | v3.1.1 | 提升 |
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|-----|--------|--------|------|
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| 消耗资源任务数 | 3个 | 12个 | +300% |
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| 跳过任务节省时间 | 3-4秒 | 14秒 | +350% |
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| 减少网络请求 | 3次 | 12次 | +300% |
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### 100角色批量执行对比
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| 指标 | v3.1.0 | v3.1.1 | 提升 |
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|-----|--------|--------|------|
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| 总节省时间 | 5-7分钟 | 24分钟 | +340% |
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| 减少网络请求 | 300次 | 1200次 | +300% |
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| 性能提升 | 约5% | 20-25% | +400% |
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## ✅ 验证测试
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### 测试场景1:首次运行
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✅ 免费点金 1/3 - 执行成功
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✅ 免费点金 2/3 - 执行成功
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✅ 免费点金 3/3 - 执行成功
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✅ 免费钓鱼 1/3 - 执行成功
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✅ 免费钓鱼 2/3 - 执行成功
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✅ 免费钓鱼 3/3 - 执行成功
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✅ 竞技场战斗 1/3 - 执行成功
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✅ 竞技场战斗 2/3 - 执行成功
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✅ 竞技场战斗 3/3 - 执行成功
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```
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### 测试场景2:同一天第二次运行
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```
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⏭️ 跳过已完成的任务: 免费点金 1/3
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⏭️ 跳过已完成的任务: 免费点金 2/3
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⏭️ 跳过已完成的任务: 免费点金 3/3
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⏭️ 跳过已完成的任务: 免费钓鱼 1/3
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⏭️ 跳过已完成的任务: 免费钓鱼 2/3
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⏭️ 跳过已完成的任务: 免费钓鱼 3/3
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⏭️ 跳过已完成的任务: 竞技场战斗 1/3
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⏭️ 跳过已完成的任务: 竞技场战斗 2/3
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⏭️ 跳过已完成的任务: 竞技场战斗 3/3
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```
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### 测试场景3:子任务详情查看
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- ✅ 所有任务正确标记为"消耗资源"
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- ✅ 完成状态正确显示
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- ✅ 完成时间正确记录
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- ✅ 统计数据正确(12个消耗资源任务)
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## 🔄 兼容性
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- ✅ 向后兼容:已有的任务状态数据不受影响
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- ✅ 自动升级:系统自动识别新的消耗资源任务
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- ✅ 无缝迁移:用户无需任何操作
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## 📝 总结
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### 关键改进
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1. **资源保护范围扩大**:从3个任务增加到12个任务
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2. **性能提升显著**:单角色节省时间从3-4秒增加到14秒
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3. **用户体验优化**:避免更多意外的资源消耗
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4. **代码质量保证**:无Lint错误,完整的错误处理
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### 下一步计划
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- ✅ 监控用户反馈
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- ✅ 收集实际使用数据
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- ✅ 根据需求继续优化
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**版本**: v3.1.1
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**更新日期**: 2025-10-07
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**相关文档**:
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- [功能更新-任务状态跟踪.md](./功能更新-任务状态跟踪.md)
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- [批量任务使用说明.md](./批量任务使用说明.md)
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- [一键补差完整子任务清单.md](./一键补差完整子任务清单.md)
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