Files
xyzw_web_helper/MD说明文件夹/更新日志-添加任务状态诊断v3.3.0.md
2025-10-17 20:56:50 +08:00

373 lines
11 KiB
Markdown
Raw Permalink Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

# 更新日志 - 添加任务状态诊断 v3.3.0
## 📅 更新日期
2025年10月7日
## 🎯 更新背景
用户反馈:
> "我发现有时候分享一次游戏这一项每日任务并未被领取成功我想知道领取任务奖励1是否就代表领取分享一次游戏因为我第二次运行的时候他就领取成功了这是什么原因导致有时候领取失败的"
经过分析,发现问题的根源可能是:
- ✅ 某些任务ID对应的任务在一键补差中**没有被执行**
- ✅ 如果任务没有完成,即使添加延迟也无法领取任务奖励
- ✅ 需要确定任务ID 1-10分别对应哪些具体任务
---
## ✨ 主要更新
### 1. 新增功能:任务状态自动诊断
在批量自动化的"一键补差"中,添加了**任务完成状态诊断功能**
**执行前状态获取**
```javascript
// 获取执行前的任务完成状态
const beforeRoleInfo = await client.sendWithPromise('role_getroleinfo', {}, 1000)
const beforeTaskStatus = beforeRoleInfo?.role?.dailyTask?.complete || {}
console.log('📊 执行前任务状态:', JSON.stringify(beforeTaskStatus, null, 2))
```
**执行后状态获取**
```javascript
// 获取执行后的任务完成状态
const afterRoleInfo = await client.sendWithPromise('role_getroleinfo', {}, 1000)
const afterTaskStatus = afterRoleInfo?.role?.dailyTask?.complete || {}
console.log('📊 执行后任务状态:', JSON.stringify(afterTaskStatus, null, 2))
```
**状态对比分析**
```javascript
// 对比执行前后的任务状态变化
for (const taskId of allTaskIds) {
const before = beforeTaskStatus[taskId] || 0
const after = afterTaskStatus[taskId] || 0
const changed = before !== after
if (changed) {
console.log(`任务${taskId}: ${before}${after} ✅`)
} else {
console.log(`任务${taskId}: ${after} (无变化)`)
}
}
```
### 2. 控制台输出示例
运行一键补差后,控制台会显示:
```
🔍 正在获取执行前的任务完成状态...
📊 执行前任务状态: {
"1": 0,
"2": -1,
"3": 0,
"4": -1,
"5": 0,
"6": 0,
"7": 0,
"12": 0,
"13": 0,
"14": 0
}
📋 一键补差包含以下子任务:
1. 分享游戏
2. 赠送好友金币
...(所有子任务执行过程)...
🔍 正在获取执行后的任务完成状态...
📊 执行后任务状态: {
"1": 0,
"2": -1,
"3": -1,
"4": -1,
"5": 0,
"6": -1,
"7": -1,
"12": -1,
"13": -1,
"14": -1
}
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
📋 每日任务完成状态对比分析
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
任务1: 未完成 (无变化) ❌ 未完成 ← 问题任务!
任务2: 已完成 (无变化) ✅ 已完成
任务3: 未完成 → 已完成 ✅ 已完成 ← 本次完成
任务4: 已完成 (无变化) ✅ 已完成
任务5: 未完成 (无变化) ❌ 未完成 ← 问题任务!
任务6: 未完成 → 已完成 ✅ 已完成 ← 本次完成
任务7: 未完成 → 已完成 ✅ 已完成 ← 本次完成
任务12: 未完成 → 已完成 ✅ 已完成 ← 本次完成
任务13: 未完成 → 已完成 ✅ 已完成 ← 本次完成
任务14: 未完成 → 已完成 ✅ 已完成 ← 本次完成
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
📊 统计: 已完成 8/10本次改变 6 个任务
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
```
### 3. 状态值说明
| 值 | 含义 |
|---|---|
| **-1** | 任务已完成 |
| **0** | 任务未完成 |
| **其他数字** | 任务进行中(进度值)|
---
## 🔧 代码修改
### 修改文件
**文件**: `src/stores/batchTaskStore.js`
**位置**: `executeTask` 函数 → `case 'dailyFix'`
### 修改内容
1. **在一键补差开头添加**第430-440行
```javascript
// 🔍 【新增】获取执行前的任务完成状态
console.log('🔍 正在获取执行前的任务完成状态...')
let beforeTaskStatus = {}
try {
const beforeRoleInfo = await client.sendWithPromise('role_getroleinfo', {}, 1000)
beforeTaskStatus = beforeRoleInfo?.role?.dailyTask?.complete || {}
console.log('📊 执行前任务状态:', JSON.stringify(beforeTaskStatus, null, 2))
} catch (error) {
console.warn('⚠️ 获取执行前任务状态失败:', error.message)
}
await new Promise(resolve => setTimeout(resolve, 200))
```
2. **在一键补差结尾添加**第810-881行
```javascript
// 🔍 【新增】获取执行后的任务完成状态
console.log('🔍 正在获取执行后的任务完成状态...')
let afterTaskStatus = {}
try {
const afterRoleInfo = await client.sendWithPromise('role_getroleinfo', {}, 1000)
afterTaskStatus = afterRoleInfo?.role?.dailyTask?.complete || {}
console.log('📊 执行后任务状态:', JSON.stringify(afterTaskStatus, null, 2))
} catch (error) {
console.warn('⚠️ 获取执行后任务状态失败:', error.message)
}
// 🔍 【新增】对比任务状态变化
console.log('━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━')
console.log('📋 每日任务完成状态对比分析')
console.log('━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━')
const taskStatusComparison = []
const allTaskIds = new Set([
...Object.keys(beforeTaskStatus),
...Object.keys(afterTaskStatus)
])
for (const taskId of Array.from(allTaskIds).sort((a, b) => Number(a) - Number(b))) {
const before = beforeTaskStatus[taskId] || 0
const after = afterTaskStatus[taskId] || 0
const changed = before !== after
const status = after === -1 ? '✅ 已完成' : (after === 0 ? '❌ 未完成' : `⏳ 进行中(${after})`)
const comparison = {
taskId: Number(taskId),
before: before === -1 ? '已完成' : (before === 0 ? '未完成' : `进行中(${before})`),
after: after === -1 ? '已完成' : (after === 0 ? '未完成' : `进行中(${after})`),
changed: changed,
status: status
}
taskStatusComparison.push(comparison)
if (changed) {
console.log(`任务${taskId}: ${comparison.before} → ${comparison.after} ${status}`)
} else {
console.log(`任务${taskId}: ${comparison.after} (无变化) ${status}`)
}
}
console.log('━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━')
// 统计信息
const completedCount = Object.values(afterTaskStatus).filter(v => v === -1).length
const totalCount = Object.keys(afterTaskStatus).length
const changedCount = taskStatusComparison.filter(t => t.changed).length
console.log(`📊 统计: 已完成 ${completedCount}/${totalCount},本次改变 ${changedCount} 个任务`)
console.log('━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━')
// 将任务状态对比结果添加到返回数据中
fixResults.push({
task: '任务状态分析',
success: true,
data: {
beforeTaskStatus,
afterTaskStatus,
taskStatusComparison,
statistics: {
completedCount,
totalCount,
changedCount
}
}
})
```
---
## 📚 新增文档
### 1. 功能更新-任务状态诊断.md
详细说明:
- 新功能介绍
- 如何使用诊断功能
- 如何解读诊断结果
- 如何根据诊断结果定位问题
- 完整示例解读
### 2. 游戏内每日任务ID对应表.md
包含:
- 已知的任务ID对应关系
- 待确认的任务ID
- 使用诊断功能的步骤指引
- 如何反馈诊断结果
---
## 🎯 使用方法
### 步骤1运行一键补差
1. 打开批量任务面板
2. 勾选"一键补差"任务
3. **打开浏览器控制台F12**← 重要!
4. 点击"开始执行"
### 步骤2查看诊断输出
在控制台中查看:
- 📊 执行前任务状态
- 📊 执行后任务状态
- 📋 任务状态对比分析
- 📊 统计信息
### 步骤3分析未完成的任务
找出"未完成 (无变化)"的任务:
- 查看游戏内这些任务是什么
- 检查一键补差是否包含相应操作
- 反馈缺失的任务信息
### 步骤4反馈结果
请提供:
1. 哪些任务执行前后都是"未完成"
2. 这些任务在游戏内的具体名称和要求
3. 完整的诊断输出(从"📊 执行前任务状态"到"📊 统计"
---
## ⚠️ 注意事项
### 1. 必须打开控制台
诊断信息只会输出到浏览器控制台,不会显示在界面上。
**如何打开控制台**
- Windows/Linux: 按 `F12` 或 `Ctrl+Shift+I`
- Mac: 按 `Cmd+Option+I`
### 2. 任务ID可能不连续
游戏内的任务ID可能不是连续的如1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 12, 13, 14这是正常的。
### 3. 执行时间略微增加
由于需要在执行前后获取角色信息一键补差的执行时间会增加约2秒
- 执行前获取约1秒
- 执行后获取和分析约1秒
---
## 🎯 预期效果
通过本次更新,我们可以:
1. **精准定位问题**
- 不再猜测哪些任务没有完成
- 直接看到哪些任务ID是问题
2. **快速修复**
- 确定任务ID对应的具体任务
- 在一键补差中补充缺失的操作
3. **避免重复运行**
- 一次性完成所有应该完成的任务
- 确保所有任务奖励都能成功领取
4. **提升成功率**
- 从目前的"有时失败"提升到"稳定成功"
- 用户体验更好
---
## 📊 版本信息
**版本号**: v3.3.0
**更新日期**: 2025-10-07
**更新类型**: 功能增强
**影响范围**: 批量自动化 - 一键补差
**向后兼容**: ✅ 是(不影响现有功能)
**测试状态**: ✅ 已完成代码编写,等待用户测试反馈
---
## 🔄 与其他更新的关系
**本次更新**与之前的更新配合使用:
1. **v3.2.0** - 添加1000ms延迟
- 解决服务器状态同步问题
- 但如果任务本身没完成,延迟也没用
2. **v3.2.1** - 扩展资源消耗任务
- 避免重复消耗资源
- 提升效率
3. **v3.3.0** - 任务状态诊断(本次)
- 找出未完成的任务
- 确定任务ID对应关系
- 为后续修复提供数据支持
**下一步**(待用户反馈诊断结果):
- **v3.4.0** - 补充缺失的任务操作
- 根据诊断结果添加缺失的任务
- 确保所有任务ID都能正确完成
---
## ✅ 检查清单
- [x] 代码实现完成
- [x] 无语法错误(已通过 linter 检查)
- [x] 功能文档完成(功能更新-任务状态诊断.md
- [x] 任务ID对应表文档完成游戏内每日任务ID对应表.md
- [x] 更新日志完成(本文档)
- [ ] 用户测试(等待用户反馈)
- [ ] 根据反馈修复(待定)
---
**更新完成时间**: 2025-10-07
**下一步**: 等待用户运行一键补差并反馈诊断结果