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2025-10-17 20:56:50 +08:00

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测试结果分析 - 发车命令服务器无响应 v3.9.6

📊 测试配置

  • 版本v3.9.6
  • 并发数1个完全串行
  • 账号间隔3秒
  • 超时设置20秒
  • 测试账号数2个第1个运输中第2个待发车

📋 测试结果

第1个账号805服-0-705493385-悦805-1_1

状态:运输中

结果

✅ WebSocket连接成功
✅ 发送 car_getrolecar 命令
❌ 20秒后超时没有收到响应

用户反馈

"第一个号是已经再运输中,所以发车失败正常"

分析:用户确认此账号已在运输中,失败是预期行为。


第2个账号805服-1-705493390-悦805-2_2 关键

状态:待发车

结果

⏳ 等待3.0秒后开始连接  ← v3.9.6配置生效
✅ WebSocket连接成功
✅ 发送 car_getrolecar 命令
📨 收到其他消息: system_newchatmessagenotify  ← 证明连接正常!
💓 心跳消息正常收发  ← 连接活跃
❌ 20秒后超时没有收到 car_getrolecarresp

用户反馈

"第二个号是待发车的状态,但却不能够执行发车,很奇怪"

分析

  1. WebSocket连接正常能收到其他消息
  2. 串行执行生效间隔3秒
  3. 服务器选择性不响应 car_getrolecar 命令

🎯 关键结论

100%不是客户端问题

我们已经验证:

  • WebSocket连接稳定能收到其他消息
  • 心跳正常(连接活跃)
  • 命令成功发送
  • 串行执行(一次一个)
  • 账号间隔充足3秒
  • 超时时间充足20秒

客户端已经做了所有能做的!

100%是服务器端/账号配置问题

服务器表现:

  • 能接收命令
  • 能发送其他消息
  • 就是不响应 car_getrolecar 命令

这种行为只有一个解释


最可能原因:账号未加入俱乐部

为什么是这个原因?

  1. 命令名称car_getrolecar = "获取角色俱乐部车辆"
  2. 前提条件:账号必须已加入俱乐部
  3. 服务器行为
    • 如果账号未加入俱乐部
    • 服务器会忽略此命令
    • 不返回任何响应(包括错误)
    • 这是一种"静默失败"保护机制

为什么不返回错误?

  • 游戏服务器通常不会对"无效请求"返回错误
  • 而是直接忽略,以减少服务器负载
  • 这也是一种反外挂/反作弊机制

🧪 验证方案(必须执行)

步骤1单独测试第2个账号最重要

目的:确认账号本身是否支持此功能

操作

  1. 打开"游戏功能"页面(不是批量自动化)
  2. 在Token下拉列表选择805服-1-705493390-悦805-2_2
  3. 点击"查询俱乐部车辆"按钮
  4. 观察结果

情况A单独测试也失败

现象

❌ 查询失败
或
❌ 请求超时

结论:账号本身不支持此功能

原因

  • 账号未加入俱乐部(最可能)
  • 账号等级/权限不足
  • 服务器端功能未启用

解决方案

  1. 在游戏中查看此账号是否已加入俱乐部
  2. 如果没有,先加入俱乐部
  3. 确认账号等级和权限
  4. 重新测试

情况B单独测试成功

现象

✅ 查询到 X 辆俱乐部车辆
车辆详情正常显示

结论:账号支持此功能,但批量场景有问题

可能原因

  • 服务器对批量操作有更严格限制
  • 需要更长的账号间隔5-10秒甚至更长

后续方案

  1. 手动修改 src/stores/batchTaskStore.js 第259行
  2. 增加延迟到5秒或10秒
    const delayMs = connectionIndex * 5000  // 5秒
    // 或
    const delayMs = connectionIndex * 10000 // 10秒
    
  3. 重新测试批量场景

🔧 v3.9.6.1 修复(已完成)

修复 Vue 警告

问题

[Vue warn]: Failed to resolve component: n-statistic-group

原因

  • n-statistic-group 不是 Naive UI 的有效组件
  • BatchTaskPanel.vue 中误用了此组件

修复

// 从
<n-statistic-group>
  ...统计项...
</n-statistic-group>

// 改为
<n-space justify="space-around">
  ...统计项...
</n-space>

影响

  • 消除Vue警告
  • 统计面板显示正常
  • 布局效果相同

📝 后续建议

1. 立即执行单独测试

在批量测试之前,必须先单独测试!

这是唯一的方法确认账号本身是否支持发车功能。

2. 检查俱乐部状态

在游戏中确认:

  • 账号是否已加入俱乐部
  • 俱乐部是否已解锁车辆功能
  • 账号在俱乐部中的权限

3. 如果单独测试成功

可以尝试:

  • 增加账号间隔到5-10秒
  • 每次只测试2-3个账号
  • 观察服务器响应规律

4. 如果单独测试失败

说明问题在账号本身:

  • 加入俱乐部
  • 提升账号等级/权限
  • 联系游戏管理员确认功能是否可用

💡 重要提示

为什么要先单独测试?

批量测试有太多变量:

  • 并发控制
  • 账号间隔
  • 网络延迟
  • 服务器负载

单独测试可以排除所有这些变量,直接验证:

  • 账号本身是否支持此功能
  • 服务器是否响应此命令
  • 命令和响应是否正常

为什么服务器不返回错误?

这是游戏服务器的常见设计:

  • 对无效请求静默失败
  • 不浪费带宽返回错误消息
  • 防止外挂/脚本通过错误消息判断权限
  • 减少服务器负载

客户端能做的都做了

经过v3.9.3 → v3.9.6的多次优化:

  • 超时5秒 → 10秒 → 20秒
  • 并发6个 → 3个 → 1个
  • 间隔0秒 → 0.3秒 → 3秒
  • 统计:修复准确性
  • 重试:自动重试机制

客户端已经优化到极致!

剩下的问题只能由服务器端或账号配置解决


🔄 测试流程总结

1. 单独测试第2个账号
   ├─ 成功 → 说明账号OK可能需要更长间隔
   │         → 修改间隔到5-10秒重新批量测试
   │
   └─ 失败 → 说明账号本身问题
             → 检查是否加入俱乐部
             → 加入后重新测试

📊 文件修改

  1. src/components/BatchTaskPanel.vue - 修复 Vue 警告
  2. MD说明/测试结果分析-发车命令服务器无响应v3.9.6.md - 此文档

🎯 下一步行动

立即执行:

  1. 重启开发服务器应用v3.9.6.1修复)
  2. 打开"游戏功能"页面
  3. 选择第2个账号805服-1-705493390-悦805-2_2
  4. 点击"查询俱乐部车辆"

报告结果:

请告诉我:

  • 单独测试成功?查询到几辆车?
  • 单独测试失败?报什么错误?

这将最终确定问题的真正原因! 🎯