6.8 KiB
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测试结果分析 - 发车命令服务器无响应 v3.9.6
📊 测试配置
- 版本:v3.9.6
- 并发数:1个(完全串行)
- 账号间隔:3秒
- 超时设置:20秒
- 测试账号数:2个(第1个运输中,第2个待发车)
📋 测试结果
第1个账号(805服-0-705493385-悦805-1_1)
状态:运输中
结果:
✅ WebSocket连接成功
✅ 发送 car_getrolecar 命令
❌ 20秒后超时,没有收到响应
用户反馈:
"第一个号是已经再运输中,所以发车失败正常"
分析:用户确认此账号已在运输中,失败是预期行为。
第2个账号(805服-1-705493390-悦805-2_2)⭐ 关键
状态:待发车
结果:
⏳ 等待3.0秒后开始连接 ← v3.9.6配置生效
✅ WebSocket连接成功
✅ 发送 car_getrolecar 命令
📨 收到其他消息: system_newchatmessagenotify ← 证明连接正常!
💓 心跳消息正常收发 ← 连接活跃
❌ 20秒后超时,没有收到 car_getrolecarresp
用户反馈:
"第二个号是待发车的状态,但却不能够执行发车,很奇怪"
分析:
- ✅ WebSocket连接正常(能收到其他消息)
- ✅ 串行执行生效(间隔3秒)
- ❌ 服务器选择性不响应
car_getrolecar命令
🎯 关键结论
100%不是客户端问题 ✅
我们已经验证:
- ✅ WebSocket连接稳定(能收到其他消息)
- ✅ 心跳正常(连接活跃)
- ✅ 命令成功发送
- ✅ 串行执行(一次一个)
- ✅ 账号间隔充足(3秒)
- ✅ 超时时间充足(20秒)
客户端已经做了所有能做的!
100%是服务器端/账号配置问题 ❌
服务器表现:
- 能接收命令
- 能发送其他消息
- 就是不响应
car_getrolecar命令
这种行为只有一个解释:
⭐ 最可能原因:账号未加入俱乐部
为什么是这个原因?
- 命令名称:
car_getrolecar= "获取角色俱乐部车辆" - 前提条件:账号必须已加入俱乐部
- 服务器行为:
- 如果账号未加入俱乐部
- 服务器会忽略此命令
- 不返回任何响应(包括错误)
- 这是一种"静默失败"保护机制
为什么不返回错误?
- 游戏服务器通常不会对"无效请求"返回错误
- 而是直接忽略,以减少服务器负载
- 这也是一种反外挂/反作弊机制
🧪 验证方案(必须执行)
⭐ 步骤1:单独测试第2个账号(最重要)
目的:确认账号本身是否支持此功能
操作:
- 打开"游戏功能"页面(不是批量自动化)
- 在Token下拉列表选择:805服-1-705493390-悦805-2_2
- 点击"查询俱乐部车辆"按钮
- 观察结果
情况A:单独测试也失败 ❌
现象:
❌ 查询失败
或
❌ 请求超时
结论:账号本身不支持此功能
原因:
- 账号未加入俱乐部(最可能)
- 账号等级/权限不足
- 服务器端功能未启用
解决方案:
- 在游戏中查看此账号是否已加入俱乐部
- 如果没有,先加入俱乐部
- 确认账号等级和权限
- 重新测试
情况B:单独测试成功 ✅
现象:
✅ 查询到 X 辆俱乐部车辆
车辆详情正常显示
结论:账号支持此功能,但批量场景有问题
可能原因:
- 服务器对批量操作有更严格限制
- 需要更长的账号间隔(5-10秒甚至更长)
后续方案:
- 手动修改
src/stores/batchTaskStore.js第259行 - 增加延迟到5秒或10秒:
const delayMs = connectionIndex * 5000 // 5秒 // 或 const delayMs = connectionIndex * 10000 // 10秒 - 重新测试批量场景
🔧 v3.9.6.1 修复(已完成)
修复 Vue 警告 ✅
问题:
[Vue warn]: Failed to resolve component: n-statistic-group
原因:
n-statistic-group不是 Naive UI 的有效组件BatchTaskPanel.vue中误用了此组件
修复:
// 从
<n-statistic-group>
...统计项...
</n-statistic-group>
// 改为
<n-space justify="space-around">
...统计项...
</n-space>
影响:
- ✅ 消除Vue警告
- ✅ 统计面板显示正常
- ✅ 布局效果相同
📝 后续建议
1. 立即执行单独测试 ⭐⭐⭐
在批量测试之前,必须先单独测试!
这是唯一的方法确认账号本身是否支持发车功能。
2. 检查俱乐部状态
在游戏中确认:
- 账号是否已加入俱乐部
- 俱乐部是否已解锁车辆功能
- 账号在俱乐部中的权限
3. 如果单独测试成功
可以尝试:
- 增加账号间隔到5-10秒
- 每次只测试2-3个账号
- 观察服务器响应规律
4. 如果单独测试失败
说明问题在账号本身:
- 加入俱乐部
- 提升账号等级/权限
- 联系游戏管理员确认功能是否可用
💡 重要提示
为什么要先单独测试?
批量测试有太多变量:
- 并发控制
- 账号间隔
- 网络延迟
- 服务器负载
单独测试可以排除所有这些变量,直接验证:
- 账号本身是否支持此功能
- 服务器是否响应此命令
- 命令和响应是否正常
为什么服务器不返回错误?
这是游戏服务器的常见设计:
- 对无效请求静默失败
- 不浪费带宽返回错误消息
- 防止外挂/脚本通过错误消息判断权限
- 减少服务器负载
客户端能做的都做了
经过v3.9.3 → v3.9.6的多次优化:
- 超时:5秒 → 10秒 → 20秒
- 并发:6个 → 3个 → 1个
- 间隔:0秒 → 0.3秒 → 3秒
- 统计:修复准确性
- 重试:自动重试机制
客户端已经优化到极致!
剩下的问题只能由服务器端或账号配置解决。
🔄 测试流程总结
1. 单独测试第2个账号
├─ 成功 → 说明账号OK,可能需要更长间隔
│ → 修改间隔到5-10秒,重新批量测试
│
└─ 失败 → 说明账号本身问题
→ 检查是否加入俱乐部
→ 加入后重新测试
📊 文件修改
- ✅
src/components/BatchTaskPanel.vue- 修复 Vue 警告 - ✅
MD说明/测试结果分析-发车命令服务器无响应v3.9.6.md- 此文档
🎯 下一步行动
立即执行:
- 重启开发服务器(应用v3.9.6.1修复)
- 打开"游戏功能"页面
- 选择第2个账号(805服-1-705493390-悦805-2_2)
- 点击"查询俱乐部车辆"
报告结果:
请告诉我:
- ✅ 单独测试成功?查询到几辆车?
- ❌ 单独测试失败?报什么错误?
这将最终确定问题的真正原因! 🎯