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xyzw_web_helper/MD说明文件夹/测试结果分析-发车命令服务器无响应v3.9.6.md
2025-10-17 20:56:50 +08:00

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# 测试结果分析 - 发车命令服务器无响应 v3.9.6
## 📊 **测试配置**
- **版本**v3.9.6
- **并发数**1个完全串行
- **账号间隔**3秒
- **超时设置**20秒
- **测试账号数**2个第1个运输中第2个待发车
---
## 📋 **测试结果**
### 第1个账号805服-0-705493385-悦805-1_1
**状态**:运输中
**结果**
```
✅ WebSocket连接成功
✅ 发送 car_getrolecar 命令
❌ 20秒后超时没有收到响应
```
**用户反馈**
> "第一个号是已经再运输中,所以发车失败正常"
**分析**:用户确认此账号已在运输中,失败是预期行为。
---
### 第2个账号805服-1-705493390-悦805-2_2⭐ 关键
**状态**:待发车
**结果**
```
⏳ 等待3.0秒后开始连接 ← v3.9.6配置生效
✅ WebSocket连接成功
✅ 发送 car_getrolecar 命令
📨 收到其他消息: system_newchatmessagenotify ← 证明连接正常!
💓 心跳消息正常收发 ← 连接活跃
❌ 20秒后超时没有收到 car_getrolecarresp
```
**用户反馈**
> "第二个号是待发车的状态,但却不能够执行发车,很奇怪"
**分析**
1. ✅ WebSocket连接正常能收到其他消息
2. ✅ 串行执行生效间隔3秒
3.**服务器选择性不响应 `car_getrolecar` 命令**
---
## 🎯 **关键结论**
### 100%不是客户端问题 ✅
我们已经验证:
- ✅ WebSocket连接稳定能收到其他消息
- ✅ 心跳正常(连接活跃)
- ✅ 命令成功发送
- ✅ 串行执行(一次一个)
- ✅ 账号间隔充足3秒
- ✅ 超时时间充足20秒
**客户端已经做了所有能做的!**
### 100%是服务器端/账号配置问题 ❌
服务器表现:
- 能接收命令
- 能发送其他消息
- **就是不响应 `car_getrolecar` 命令**
这种行为**只有一个解释**
---
## ⭐ **最可能原因:账号未加入俱乐部**
### 为什么是这个原因?
1. **命令名称**`car_getrolecar` = "获取角色**俱乐部**车辆"
2. **前提条件**:账号必须已加入俱乐部
3. **服务器行为**
- 如果账号未加入俱乐部
- 服务器会**忽略此命令**
- **不返回任何响应**(包括错误)
- 这是一种"静默失败"保护机制
### 为什么不返回错误?
- 游戏服务器通常不会对"无效请求"返回错误
- 而是直接忽略,以减少服务器负载
- 这也是一种反外挂/反作弊机制
---
## 🧪 **验证方案(必须执行)**
### ⭐ 步骤1单独测试第2个账号最重要
**目的**:确认账号本身是否支持此功能
**操作**
1. 打开"**游戏功能**"页面(不是批量自动化)
2. 在Token下拉列表选择**805服-1-705493390-悦805-2_2**
3. 点击"**查询俱乐部车辆**"按钮
4. 观察结果
#### 情况A单独测试也失败 ❌
**现象**
```
❌ 查询失败
❌ 请求超时
```
**结论**:账号本身不支持此功能
**原因**
- **账号未加入俱乐部**(最可能)
- 账号等级/权限不足
- 服务器端功能未启用
**解决方案**
1. **在游戏中查看此账号是否已加入俱乐部**
2. **如果没有,先加入俱乐部**
3. 确认账号等级和权限
4. 重新测试
#### 情况B单独测试成功 ✅
**现象**
```
✅ 查询到 X 辆俱乐部车辆
车辆详情正常显示
```
**结论**:账号支持此功能,但批量场景有问题
**可能原因**
- 服务器对批量操作有更严格限制
- 需要更长的账号间隔5-10秒甚至更长
**后续方案**
1. 手动修改 `src/stores/batchTaskStore.js` 第259行
2. 增加延迟到5秒或10秒
```javascript
const delayMs = connectionIndex * 5000 // 5秒
// 或
const delayMs = connectionIndex * 10000 // 10秒
```
3. 重新测试批量场景
---
## 🔧 **v3.9.6.1 修复(已完成)**
### 修复 Vue 警告 ✅
**问题**
```
[Vue warn]: Failed to resolve component: n-statistic-group
```
**原因**
- `n-statistic-group` 不是 Naive UI 的有效组件
- `BatchTaskPanel.vue` 中误用了此组件
**修复**
```vue
// 从
<n-statistic-group>
...统计项...
</n-statistic-group>
// 改为
<n-space justify="space-around">
...统计项...
</n-space>
```
**影响**
- ✅ 消除Vue警告
- ✅ 统计面板显示正常
- ✅ 布局效果相同
---
## 📝 **后续建议**
### 1. 立即执行单独测试 ⭐⭐⭐
**在批量测试之前,必须先单独测试!**
这是**唯一的方法**确认账号本身是否支持发车功能。
### 2. 检查俱乐部状态
在游戏中确认:
- 账号是否已加入俱乐部
- 俱乐部是否已解锁车辆功能
- 账号在俱乐部中的权限
### 3. 如果单独测试成功
可以尝试:
- 增加账号间隔到5-10秒
- 每次只测试2-3个账号
- 观察服务器响应规律
### 4. 如果单独测试失败
说明问题在账号本身:
- 加入俱乐部
- 提升账号等级/权限
- 联系游戏管理员确认功能是否可用
---
## 💡 **重要提示**
### 为什么要先单独测试?
批量测试有太多变量:
- 并发控制
- 账号间隔
- 网络延迟
- 服务器负载
**单独测试可以排除所有这些变量**,直接验证:
- 账号本身是否支持此功能
- 服务器是否响应此命令
- 命令和响应是否正常
### 为什么服务器不返回错误?
这是游戏服务器的常见设计:
- **对无效请求静默失败**
- 不浪费带宽返回错误消息
- 防止外挂/脚本通过错误消息判断权限
- 减少服务器负载
### 客户端能做的都做了
经过v3.9.3 → v3.9.6的多次优化:
- 超时5秒 → 10秒 → 20秒
- 并发6个 → 3个 → 1个
- 间隔0秒 → 0.3秒 → 3秒
- 统计:修复准确性
- 重试:自动重试机制
**客户端已经优化到极致!**
剩下的问题**只能由服务器端或账号配置解决**。
---
## 🔄 **测试流程总结**
```
1. 单独测试第2个账号
├─ 成功 → 说明账号OK可能需要更长间隔
│ → 修改间隔到5-10秒重新批量测试
└─ 失败 → 说明账号本身问题
→ 检查是否加入俱乐部
→ 加入后重新测试
```
---
## 📊 **文件修改**
1. ✅ `src/components/BatchTaskPanel.vue` - 修复 Vue 警告
2. ✅ `MD说明/测试结果分析-发车命令服务器无响应v3.9.6.md` - 此文档
---
## 🎯 **下一步行动**
### 立即执行:
1. **重启开发服务器**应用v3.9.6.1修复)
2. **打开"游戏功能"页面**
3. **选择第2个账号**805服-1-705493390-悦805-2_2
4. **点击"查询俱乐部车辆"**
### 报告结果:
请告诉我:
- ✅ 单独测试成功?查询到几辆车?
- ❌ 单独测试失败?报什么错误?
**这将最终确定问题的真正原因!** 🎯