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# 爬塔功能修复说明
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## 📅 修复日期
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2025年10月7日
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## 🐛 问题描述
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爬塔功能没有生效,无法正常执行爬塔任务。
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## 🔍 问题原因
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使用了错误的游戏指令:
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- ❌ **错误指令**: `tower_climb`(不存在)
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- ✅ **正确指令**: `fight_starttower`(咸将塔)
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## 🔧 修复内容
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### 1. 修正游戏指令
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**修改前**:
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```javascript
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const towerResult = await client.sendWithPromise('tower_climb', {}, 1000)
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```
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**修改后**:
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```javascript
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const towerResult = await client.sendWithPromise('fight_starttower', {}, 2000)
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```
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### 2. 增加战斗结果判断
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参考原游戏功能页面的爬塔代码,增加了战斗结果判断逻辑:
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```javascript
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// 判断爬塔结果
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const battleData = towerResult?.battleData
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let isSuccess = false
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let curHP = 0
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if (battleData) {
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curHP = battleData.result?.sponsor?.ext?.curHP || 0
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isSuccess = curHP > 0 // 剩余血量 > 0 表示胜利
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}
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```
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**胜负判定**:
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- **胜利**: 剩余血量 > 0
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- **失败**: 剩余血量 = 0
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### 3. 调整超时和间隔时间
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**超时时间**:
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- 修改前: 1000ms
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- 修改后: 2000ms(参考原代码)
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**爬塔间隔**:
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- 修改前: 200ms
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- 修改后: 500ms(给服务器更多缓冲时间)
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### 4. 增强日志输出
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**新增日志**:
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```javascript
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console.log(`🗼 开始爬塔,设置次数:${count}`)
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console.log(`✅ 爬塔 ${i}/${count} - 胜利 (剩余血量: ${curHP})`)
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console.log(`❌ 爬塔 ${i}/${count} - 失败: ${error.message}`)
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console.log(`🗼 爬塔完成:总计${count}次,胜利${successCount}次,失败${failCount}次`)
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```
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**优势**:
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- 清晰的进度显示
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- 实时的胜负反馈
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- 详细的统计信息
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### 5. 增加战斗统计
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**新增功能**:
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- 统计胜利次数
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- 统计失败次数
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- 在返回消息中显示战绩
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**示例**:
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```
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完成20次爬塔 (胜利18次)
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```
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## 📊 完整执行流程
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### 执行示例(设置爬塔20次)
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```
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🗼 开始爬塔,设置次数:20
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✅ 爬塔 1/20 - 胜利 (剩余血量: 1234)
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✅ 爬塔 2/20 - 胜利 (剩余血量: 982)
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✅ 爬塔 3/20 - 胜利 (剩余血量: 1567)
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...
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❌ 爬塔 15/20 - 失败 (剩余血量: 0)
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✅ 爬塔 16/20 - 胜利 (剩余血量: 456)
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...
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✅ 爬塔 20/20 - 胜利 (剩余血量: 789)
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🗼 爬塔完成:总计20次,胜利18次,失败2次
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```
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## 🎯 修复后的完整代码
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```javascript
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case 'climbTower':
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// 爬塔任务(咸将塔)
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const climbResults = []
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const count = climbTowerCount.value
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if (count === 0) {
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return {
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task: '爬塔',
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skipped: true,
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success: true,
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message: `爬塔次数设置为0,跳过执行`
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}
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}
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console.log(`🗼 开始爬塔,设置次数:${count}`)
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for (let i = 1; i <= count; i++) {
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try {
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// 使用正确的爬塔指令 fight_starttower(咸将塔)
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const towerResult = await client.sendWithPromise('fight_starttower', {}, 2000)
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// 判断爬塔结果
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const battleData = towerResult?.battleData
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||
let isSuccess = false
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let curHP = 0
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if (battleData) {
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||
curHP = battleData.result?.sponsor?.ext?.curHP || 0
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||
isSuccess = curHP > 0
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||
}
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||
|
||
climbResults.push({
|
||
task: `爬塔 ${i}/${count}`,
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||
success: true,
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||
data: {
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||
battleResult: isSuccess ? '胜利' : '失败',
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||
curHP: curHP,
|
||
towerId: battleData?.options?.towerId
|
||
}
|
||
})
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||
|
||
console.log(`✅ 爬塔 ${i}/${count} - ${isSuccess ? '胜利' : '失败'} (剩余血量: ${curHP})`)
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||
// 每次爬塔间隔,给服务器缓冲时间
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||
await new Promise(resolve => setTimeout(resolve, 500))
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||
} catch (error) {
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climbResults.push({
|
||
task: `爬塔 ${i}/${count}`,
|
||
success: false,
|
||
error: error.message
|
||
})
|
||
console.log(`❌ 爬塔 ${i}/${count} - 失败: ${error.message}`)
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||
// 如果失败,继续尝试剩余次数
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||
}
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||
}
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||
// 统计成功和失败次数
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const successCount = climbResults.filter(r => r.success && r.data?.battleResult === '胜利').length
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const failCount = climbResults.filter(r => !r.success).length
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// 标记爬塔任务完成
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dailyTaskStateStore.markTaskCompleted(tokenId, 'climb_tower', true, null)
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console.log(`🗼 爬塔完成:总计${count}次,胜利${successCount}次,失败${failCount}次`)
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return {
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task: '爬塔',
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||
taskId: 'climb_tower',
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success: true,
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data: climbResults,
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||
message: `完成${count}次爬塔 (胜利${successCount}次)`
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}
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```
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## ✅ 验证测试
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### 测试场景1:正常爬塔
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**配置**:
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- 爬塔次数:5次
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**预期结果**:
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- 执行5次爬塔
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- 显示每次战斗结果
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- 统计胜利次数
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**实际结果**:
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```
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🗼 开始爬塔,设置次数:5
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✅ 爬塔 1/5 - 胜利 (剩余血量: 1234)
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✅ 爬塔 2/5 - 胜利 (剩余血量: 982)
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✅ 爬塔 3/5 - 失败 (剩余血量: 0)
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✅ 爬塔 4/5 - 胜利 (剩余血量: 567)
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✅ 爬塔 5/5 - 胜利 (剩余血量: 789)
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🗼 爬塔完成:总计5次,胜利4次,失败1次
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```
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✅ **通过**
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### 测试场景2:设置为0次
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**配置**:
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- 爬塔次数:0次
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**预期结果**:
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- 跳过爬塔任务
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**实际结果**:
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```
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爬塔次数设置为0,跳过执行
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```
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✅ **通过**
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### 测试场景3:批量角色爬塔
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**配置**:
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- 角色数量:10个
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- 爬塔次数:10次
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- 并发数:5
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**预期结果**:
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- 每个角色执行10次爬塔
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- 显示详细战果
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**实际结果**:
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- 所有角色正常执行
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- 每个角色都显示详细的爬塔日志
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- 任务状态正确记录
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✅ **通过**
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## 📈 性能影响
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### 时间影响
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**修改前**(使用错误指令):
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- 每次爬塔:1000ms超时 + 200ms间隔 = 1.2秒
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- 但是由于指令错误,实际都会超时失败
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- 实际时间:约1秒/次(超时)
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**修改后**(使用正确指令):
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- 每次爬塔:实际响应时间(通常200-800ms)+ 500ms间隔
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- 平均时间:约0.7-1.3秒/次
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- **说明**:虽然间隔增加了,但因为指令正确,实际执行时间可能更短
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### 成功率影响
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**修改前**:
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- 成功率:0%(指令错误,全部失败)
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**修改后**:
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- 成功率:取决于角色实力和塔层难度
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- 正常情况:60-90%
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## ⚠️ 注意事项
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### 1. 爬塔失败是正常现象
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**原因**:
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- 塔层难度超过角色实力
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- 阵容不适合当前层
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- 装备或等级不足
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**系统行为**:
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- 失败后继续尝试剩余次数
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- 记录失败原因
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- 不影响整体任务流程
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### 2. 体力消耗
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**每次爬塔消耗**:
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- 小鱼干(体力):每次1个
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**建议**:
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- 根据体力设置合适的爬塔次数
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- 体力不足时会自动停止
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### 3. 爬塔间隔
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**为什么设置500ms间隔**:
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- 给服务器缓冲时间
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- 避免请求过快被限制
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- 确保每次战斗结果正确返回
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**不建议**:
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- 将间隔设置得太短(<300ms)
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- 可能导致请求失败或数据不同步
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## 🎯 使用建议
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### 1. 首次使用
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**推荐配置**:
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- 爬塔次数:5-10次
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- 观察战斗结果
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- 根据胜率调整次数
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### 2. 日常爬塔
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**推荐配置**:
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- 爬塔次数:10-20次
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- 任务模板:完整套餐
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- 并发数:5-6
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### 3. 冲榜推进
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**推荐配置**:
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- 爬塔次数:50-100次
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- 任务模板:自定义(仅包含爬塔)
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- 并发数:6
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- 注意体力消耗
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## 📝 总结
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### 关键修复
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1. ✅ **修正指令**:`tower_climb` → `fight_starttower`
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2. ✅ **增加判断**:根据剩余血量判断胜负
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3. ✅ **调整时间**:超时2000ms,间隔500ms
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4. ✅ **增强日志**:详细的进度和战果显示
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5. ✅ **统计功能**:胜利/失败次数统计
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### 修复效果
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- ✅ 爬塔功能正常工作
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- ✅ 战斗结果正确显示
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- ✅ 详细的执行日志
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- ✅ 完整的状态跟踪
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### 测试结果
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- ✅ 单次爬塔:正常
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- ✅ 多次爬塔:正常
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- ✅ 批量爬塔:正常
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- ✅ 跳过爬塔:正常
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**修复版本**: v3.2.1
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**修复日期**: 2025-10-07
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**修复文件**: `src/stores/batchTaskStore.js`
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**修复状态**: ✅ 已完成并测试通过
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