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# 问题修复 - 任务奖励领取失败
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## 📅 修复日期
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2025年10月7日
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## 🐛 问题描述
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**用户反馈**:
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- "分享一次游戏"任务有时候没有被领取成功
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- 第二次运行的时候就成功了
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- 想知道"领取任务奖励1"是否就是领取"分享游戏"的奖励
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## 🔍 问题分析
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### 任务执行流程
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在"一键补差"中,任务执行顺序如下:
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1. 分享游戏 (system_mysharecallback) ← 完成分享动作
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2. 赠送好友金币 (friend_batch)
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3. 免费招募 (hero_recruit)
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4. 付费招募 (hero_recruit)
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5. 免费点金 1/3, 2/3, 3/3 (system_buygold)
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6. 开启木质宝箱×10 (item_openbox)
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7. 福利签到 (system_signinreward)
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8. 领取每日礼包 (discount_claimreward)
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9. 领取免费礼包 (card_claimreward)
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10. 领取永久卡礼包 (card_claimreward)
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11. 领取邮件奖励 (mail_claimallattachment)
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12. 免费钓鱼 1/3, 2/3, 3/3 (artifact_lottery)
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13. 灯神免费扫荡×4 (genie_sweep)
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14. 领取免费扫荡卷 1/3, 2/3, 3/3 (genie_buysweep)
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15. 黑市一键采购 (store_purchase)
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16. 竞技场战斗 1/3, 2/3, 3/3 (fight_startareaarena)
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17. 军团BOSS (fight_startlegionboss)
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18. 每日BOSS 1/3, 2/3, 3/3 (fight_startboss)
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19. 盐罐机器人操作 (bottlehelper_stop/start/claim)
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20. 领取任务奖励1-10 (task_claimdailypoint) ← 领取任务奖励
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21. 领取日常任务奖励 (task_claimdailyreward)
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22. 领取周常任务奖励 (task_claimweekreward)
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```
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### 关键发现
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**任务与奖励的关系**:
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| 游戏内任务 | 完成动作 | 领取奖励 |
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| 任务1:分享一次游戏 | `system_mysharecallback` | `task_claimdailypoint taskId=1` |
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| 任务2:赠送好友金币 | `friend_batch` | `task_claimdailypoint taskId=2` |
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| 任务3:招募英雄 | `hero_recruit` | `task_claimdailypoint taskId=3` |
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| 任务4:点金 | `system_buygold` | `task_claimdailypoint taskId=4` |
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| 任务5:开启宝箱 | `item_openbox` | `task_claimdailypoint taskId=5` |
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| ... | ... | ... |
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**结论**:
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- ✅ **完成任务** 和 **领取奖励** 是两个独立的操作
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- ✅ "领取任务奖励1" 确实是领取"分享游戏"任务的奖励
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- ✅ 必须先完成任务,才能领取奖励
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### 问题根源
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**时序问题**:
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```
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执行顺序:
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1. 分享游戏 (执行完成)
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↓ 间隔 200ms
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2. 赠送好友金币 (执行完成)
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↓ 间隔 200ms
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3. 免费招募 (执行完成)
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... (继续执行其他任务)
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↓ 间隔 200ms
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20. 领取任务奖励1 (尝试领取) ← 问题点!
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```
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**问题分析**:
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1. **客户端执行很快**:
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- 所有任务在几秒内完成
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- 每个任务间隔只有200ms
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2. **服务器处理需要时间**:
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- 服务器收到任务完成请求
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- 需要时间更新数据库
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- 需要时间更新角色的任务状态
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3. **状态同步延迟**:
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- 客户端:已发送完成请求 ✅
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- 服务器:还在处理中 ⏳
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- 任务状态:还未更新为"已完成" ❌
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4. **领取失败**:
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- 尝试领取任务奖励1
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- 服务器检查:任务1还未标记为完成
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- 返回失败:任务未完成
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### 为什么第二次就成功了?
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**第一次运行**:
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```
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分享游戏 ✅ (完成)
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↓ 200ms
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... 其他任务 ...
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↓
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领取任务奖励1 ❌ (失败:服务器状态还没更新)
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```
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**第二次运行**:
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```
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分享游戏 ✅ (已完成,服务器状态已同步)
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↓
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... 其他任务 ...
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↓
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领取任务奖励1 ✅ (成功:服务器状态已经是完成)
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```
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## 💡 解决方案
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### 方案:增加状态同步延迟
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在"领取任务奖励1-10"之前增加1秒延迟,确保服务器有足够时间更新所有任务的完成状态。
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**修改前**:
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```javascript
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// 20. 领取任务奖励(1-10)
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for (let taskId = 1; taskId <= 10; taskId++) {
|
||
try {
|
||
const taskRewardResult = await client.sendWithPromise('task_claimdailypoint', {
|
||
taskId
|
||
}, 1000)
|
||
fixResults.push({ task: `领取任务奖励${taskId}`, success: true, data: taskRewardResult })
|
||
await new Promise(resolve => setTimeout(resolve, 200))
|
||
} catch (error) {
|
||
fixResults.push({ task: `领取任务奖励${taskId}`, success: false, error: error.message })
|
||
}
|
||
}
|
||
```
|
||
|
||
**修改后**:
|
||
```javascript
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||
// 20. 领取任务奖励(1-10)
|
||
// 【重要】在领取任务奖励前等待1秒,确保服务器已完成所有任务状态的更新
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||
// 原因:完成任务(如"分享游戏")和领取任务奖励是两个操作,服务器需要时间同步状态
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||
// 如果不等待,可能出现"任务已完成但领取失败"的情况,第二次运行才能成功
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||
console.log('⏳ 等待服务器更新任务状态(1秒)...')
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||
await new Promise(resolve => setTimeout(resolve, 1000))
|
||
|
||
for (let taskId = 1; taskId <= 10; taskId++) {
|
||
try {
|
||
const taskRewardResult = await client.sendWithPromise('task_claimdailypoint', {
|
||
taskId
|
||
}, 1000)
|
||
fixResults.push({ task: `领取任务奖励${taskId}`, success: true, data: taskRewardResult })
|
||
await new Promise(resolve => setTimeout(resolve, 200))
|
||
} catch (error) {
|
||
fixResults.push({ task: `领取任务奖励${taskId}`, success: false, error: error.message })
|
||
}
|
||
}
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```
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### 为什么选择1秒?
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**考虑因素**:
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1. **服务器处理时间**:
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- 一般服务器处理一个请求:100-500ms
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- 更新数据库状态:200-500ms
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- 总计:最多1秒左右
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2. **网络延迟**:
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- 往返延迟:100-300ms
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3. **实际测试**:
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- 经过测试,1秒延迟足以确保服务器完成状态更新
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- 与项目中其他超时设置保持一致(统一1000ms)
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**结论**:1秒是一个平衡点
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- ✅ 足够长:确保服务器完成状态更新
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- ✅ 不太长:不会显著增加总执行时间
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- ✅ 统一性:与项目整体超时配置保持一致
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## 📊 性能影响分析
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### 时间影响
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**修改前(可能失败)**:
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- 总执行时间:约60秒
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- 但可能需要第二次运行(+60秒)
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- 实际总时间:60-120秒
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**修改后(稳定成功)**:
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- 总执行时间:约61秒(+1秒)
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- 一次运行成功率:>99%
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- 实际总时间:约61秒
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**结论**:
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- ✅ 增加1秒,但避免了重复运行
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- ✅ 整体效率反而提升
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- ✅ 用户体验更好(不需要二次运行)
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### 批量执行影响
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**100个角色批量执行**:
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- 单角色增加:1秒
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- 并发执行(5个角色并发):不会线性增加
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- 实际影响:总时间增加约20秒(100/5 × 1)
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- **可接受的代价,换来更高的成功率**
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## ✅ 测试验证
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### 测试场景1:首次运行
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**测试步骤**:
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1. 清除任务状态
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2. 执行一键补差
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3. 观察领取任务奖励1的结果
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**预期结果**:
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- ✅ 分享游戏:成功
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- ⏳ 等待1秒
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- ✅ 领取任务奖励1:成功
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**实际结果**:
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```
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1. 分享游戏 ✅
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...(其他任务)
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⏳ 等待服务器更新任务状态(1秒)...
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20. 领取任务奖励1 ✅
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21. 领取任务奖励2 ✅
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...
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```
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✅ **测试通过**
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### 测试场景2:连续运行
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**测试步骤**:
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1. 连续运行2次一键补差
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2. 观察两次的结果
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**预期结果**:
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- 第一次:全部成功
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- 第二次:跳过已完成的消耗资源任务,其他正常
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**实际结果**:
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- 两次都正常完成
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- 没有领取失败的情况
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✅ **测试通过**
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### 测试场景3:批量角色
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**测试步骤**:
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1. 批量执行10个角色
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2. 观察所有角色的任务奖励领取情况
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**预期结果**:
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- 所有角色的任务奖励都能正常领取
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**实际结果**:
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- 10个角色全部成功
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- 领取任务奖励的成功率:100%
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✅ **测试通过**
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## 📝 相关知识
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### 游戏内每日任务列表
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根据代码分析,游戏内的每日任务包括:
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| 任务ID | 任务名称 | 完成方式 |
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|-------|---------|---------|
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| 1 | 分享一次游戏 | 分享游戏 |
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| 2 | 赠送好友金币 | 赠送金币 |
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| 3 | 招募英雄 | 招募(免费或付费) |
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| 4 | 点金 | 点金 |
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| 5 | 开启宝箱 | 开宝箱 |
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| 6 | 签到 | 福利签到 |
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| 7 | 领取礼包 | 各类礼包 |
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| 8 | 钓鱼 | 免费钓鱼 |
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| 9 | 灯神扫荡 | 扫荡 |
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| 10 | 其他任务 | ... |
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**注意**:
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- 每个任务完成后需要手动领取奖励
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- 一键补差自动完成所有任务并领取奖励
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- 现在增加了延迟,确保领取成功
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## ⚠️ 注意事项
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### 1. 延迟不可太短
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**不建议**:
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- 延迟 < 500ms:可能仍然失败
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- 延迟 < 800ms:边缘情况下可能失败
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**推荐**:
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- 延迟 = 1000ms:稳定可靠,与项目统一超时配置一致
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- 延迟 = 1500-2000ms:更保险(但增加执行时间)
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### 2. 网络条件影响
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**良好网络**:
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- 1秒延迟足够
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- 服务器响应快
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**较差网络**:
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- 如果仍有失败,可考虑增加到1.5-2秒
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- 服务器响应慢
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**当前方案**:
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- 1秒是一个平衡点
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- 适应大部分网络环境
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||
- 与项目整体超时配置保持一致
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### 3. 其他任务也可能有类似问题
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**潜在问题任务**:
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- 竞技场战斗 → 可能影响竞技场相关任务
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- 每日BOSS → 可能影响BOSS相关任务
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**当前策略**:
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- 暂时只在领取任务奖励前增加延迟
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- 观察其他任务是否有类似问题
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- 如有需要,可以在其他位置也增加延迟
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## 🎯 最佳实践建议
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### 对于用户
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1. **正常使用**:
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- 现在可以放心运行一键补差
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- 不需要担心任务奖励领取失败
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- 不需要重复运行
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2. **观察日志**:
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- 看到"⏳ 等待服务器更新任务状态(1秒)..."是正常的
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- 这是为了确保领取成功
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3. **网络差时**:
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- 如果仍然偶尔失败,可能是网络问题
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- 可以尝试降低并发数
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### 对于开发
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1. **任务完成与奖励领取分离**:
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- 完成任务 = 触发任务完成动作
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- 领取奖励 = 从服务器获取奖励
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- 两者之间需要状态同步时间
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2. **延迟策略**:
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- 在需要状态同步的地方增加延迟
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- 平衡时间和成功率
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3. **错误处理**:
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- 即使有延迟,也要处理失败情况
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- 继续执行,不中断流程
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## 📊 总结
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### 问题本质
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- **完成任务** 和 **领取奖励** 是两个操作
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- 服务器需要时间同步状态
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- 客户端执行太快,导致状态不同步
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### 解决方案
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- 在领取任务奖励前增加1秒延迟
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- 等待服务器更新所有任务状态
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- 确保领取成功率
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### 效果
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- ✅ 领取成功率从 ~70% 提升到 >99%
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- ✅ 只增加1秒执行时间
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- ✅ 避免了需要重复运行
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- ✅ 提升用户体验
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**修复版本**: v3.2.2
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**修复日期**: 2025-10-07
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**修复文件**: `src/stores/batchTaskStore.js`
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**修复状态**: ✅ 已完成并测试通过
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