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问题修复 - 错误码200350补充说明 v3.12.3
版本: v3.12.3
日期: 2025-10-08
类型: 问题修复 / 文档更新
问题描述
用户反馈发车失败时显示:
发车失败
服务器错误: 200350 - 未知错误
实际情况:该账号未加入俱乐部
原有提示:非发车时间(6:00-20:00)或已发车后收车
问题分析:错误码 200350 的含义比之前理解的更广泛,不仅包括时间限制和收车状态,还包括未加入俱乐部的情况。
错误码200350的多种含义
经过用户反馈和分析,错误码 200350 可能出现在以下几种情况:
1. 非发车时间
- 时间限制:发车时间为 6:00-20:00
- 超出时间:在此时间段外尝试发车会返回 200350
2. 已发车后收车
- 状态冲突:车辆已发出并已收回
- 重复发车:尝试发送已收车的车辆
3. 未加入俱乐部 ⭐ 新发现
- 未加入:账号未加入任何俱乐部
- 无权限:没有俱乐部赛车权限
错误码对比
俱乐部相关发车错误码
| 错误码 | 主要含义 | 其他可能含义 | 处理方式 |
|---|---|---|---|
200350 |
非发车时间 | 已收车、未加入俱乐部 | ⚠️ 跳过 |
2300070 |
未加入俱乐部 | - | ⚠️ 跳过 |
200400 |
未加入俱乐部或无权限 | - | ❌ 失败 |
为什么200350和2300070都可能表示"未加入俱乐部"?
可能的原因:
-
不同的检查阶段:
2300070:在签到或查询车辆时检查200350:在实际发车时检查
-
不同的服务器版本:
- 旧版本返回
200350 - 新版本返回
2300070
- 旧版本返回
-
不同的错误分类:
200350:通用的"无法发车"错误2300070:明确的"未加入俱乐部"错误
解决方案
更新错误提示
将错误提示从单一原因改为包含所有可能的原因:
修改前
} else if (errorMsg.includes('200350')) {
// 错误码200350:非发车时间或已发车后收车
console.log(`⚠️ [${tokenId}] 车辆 ${carId} 发送失败: 非发车时间(6:00-20:00)或已发车后收车`)
sendSkipCount++
break
}
修改后
} else if (errorMsg.includes('200350')) {
// 错误码200350:非发车时间、已发车后收车、或未加入俱乐部
console.log(`⚠️ [${tokenId}] 车辆 ${carId} 发送失败: 非发车时间(6:00-20:00)、已发车后收车、或未加入俱乐部`)
sendSkipCount++
break
}
处理策略保持不变
- ✅ 仍然标记为"跳过":不计入失败数
- ✅ 停止继续尝试:避免重复失败
- ✅ 友好提示:列出所有可能的原因
修改文件
src/stores/batchTaskStore.js
修改位置: Line 1699-1700
修改内容:
- 更新注释:增加"或未加入俱乐部"
- 更新日志:增加"或未加入俱乐部"说明
用户体验改进
修改前
控制台日志:
⚠️ [10694服-0-7167...] 车辆 1 发送失败: 非发车时间(6:00-20:00)或已发车后收车
用户疑惑:
❓ 现在是发车时间内啊
❓ 车辆也没有收车啊
❓ 为什么还是失败?
修改后
控制台日志:
⚠️ [10694服-0-7167...] 车辆 1 发送失败: 非发车时间(6:00-20:00)、已发车后收车、或未加入俱乐部
用户理解:
✅ 哦,可能是因为没加入俱乐部
✅ 提示信息更全面了
✅ 知道可能的原因了
诊断指南
当遇到错误码 200350 时,按以下顺序检查:
1. 检查俱乐部状态 ⭐ 优先
进入游戏 → 俱乐部
- 是否已加入俱乐部?
- 是否有赛车权限?
2. 检查发车时间
当前时间是否在 6:00-20:00 之间?
3. 检查车辆状态
车辆是否已经发车并收回?
是否在运输中?
完整的发车错误处理流程
try {
await sendCar(carId)
} catch (error) {
if (error.includes('12000050')) {
// 今日发车次数已达上限
→ 停止发车
} else if (error.includes('200020')) {
// 发送冷却期
→ 跳过此车,尝试下一辆
} else if (error.includes('200350')) {
// 非发车时间、已收车、或未加入俱乐部
→ 跳过,停止继续尝试
} else if (error.includes('2300070')) {
// 明确的未加入俱乐部
→ 跳过,停止继续尝试
} else {
// 其他未知错误
→ 记录错误,继续尝试下一辆
}
}
发车相关错误码汇总表
| 错误码 | 主要含义 | 可能的其他原因 | 处理方式 | 是否继续尝试下一辆 |
|---|---|---|---|---|
12000050 |
今日发车已达上限 | - | ⚠️ 跳过 | ❌ 否 |
200020 |
发送冷却期 | - | ⚠️ 跳过 | ✅ 是 |
200350 |
非发车时间 | 已收车、未加入俱乐部 | ⚠️ 跳过 | ❌ 否 |
2300070 |
未加入俱乐部 | - | ⚠️ 跳过 | ❌ 否 |
200400 |
未加入或无权限 | - | ❌ 失败 | ❌ 否 |
技术要点
1. 一个错误码多种含义
在游戏服务器中,一个错误码可能代表多种情况:
- 通用错误码:如 200350,表示"无法发车"的各种原因
- 具体错误码:如 2300070,明确表示"未加入俱乐部"
处理策略:
// ✅ 好的做法:提示所有可能的原因
console.log('可能原因: A、B、或C')
// ❌ 不好的做法:只提示一种原因
console.log('原因: A') // 用户遇到B或C时会困惑
2. 错误提示的优先级
当有多个可能的原因时,建议按以下顺序排列:
- 最常见的原因放在前面
- 用户最容易检查的放在前面
- 技术性较强的放在后面
示例:
非发车时间(易检查)→ 已发车后收车(常见)→ 未加入俱乐部(新发现)
3. 保持向后兼容
更新错误提示时,应保持:
- ✅ 原有的错误处理逻辑不变
- ✅ 原有的
sendSkipCount++和break保持 - ✅ 只增加提示信息的完整性
用户指南
如何解决200350错误?
方法1:加入俱乐部(最常见)
1. 进入游戏
2. 点击"俱乐部"
3. 搜索并加入一个俱乐部
4. 重新执行批量任务
方法2:在发车时间内执行
1. 检查当前时间
2. 确保在 6:00-20:00 之间
3. 重新执行批量任务
方法3:检查车辆状态
1. 进入游戏查看赛车
2. 如果车辆已收车,等待下次发车时间
3. 如果车辆在运输中,等待到达后再发车
测试场景
场景1:未加入俱乐部
账号状态: 未加入俱乐部
执行时间: 10:00(发车时间内)
错误码: 200350
日志: 非发车时间(6:00-20:00)、已发车后收车、或未加入俱乐部
结果: ⚠️ 跳过,停止尝试
场景2:非发车时间
账号状态: 已加入俱乐部
执行时间: 21:00(发车时间外)
错误码: 200350
日志: 非发车时间(6:00-20:00)、已发车后收车、或未加入俱乐部
结果: ⚠️ 跳过,停止尝试
场景3:车辆已收车
账号状态: 已加入俱乐部
执行时间: 10:00(发车时间内)
车辆状态: 已发车并收车
错误码: 200350
日志: 非发车时间(6:00-20:00)、已发车后收车、或未加入俱乐部
结果: ⚠️ 跳过,停止尝试
相关版本
- v3.11.20: 首次添加错误码 200350 识别(非发车时间或已收车)
- v3.11.24: 添加错误码 2300070 识别(未加入俱乐部)
- v3.12.3: 补充 200350 的含义,增加"未加入俱乐部"说明(本版本)
总结
发现:
- 🔍 错误码 200350 的含义比预想的更广泛
- 🔍 不仅表示时间限制和收车状态
- 🔍 也可能表示未加入俱乐部
更新:
- ✅ 更新错误提示,包含所有可能的原因
- ✅ 保持原有的处理逻辑不变
- ✅ 提供更完整的诊断指南
效果:
- ✅ 用户看到更全面的错误提示
- ✅ 减少用户困惑
- ✅ 更容易定位实际问题
- ✅ 提高用户体验
建议:
- 💡 优先检查是否加入俱乐部
- 💡 然后检查发车时间
- 💡 最后检查车辆状态
状态: ✅ 已更新
版本: v3.12.3