6.9 KiB
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问题分析 - 发车失败错误12000050 (v3.9.9测试)
📋 测试结果
✅ v3.9.9修复生效
-
3秒等待日志正常显示:
🎁 [token_xxx] 收获完成:成功0次,跳过4次 ⏳ [token_xxx] 等待服务器状态同步(3秒)... ← 新增的日志 🔍 [token_xxx] 重新查询车辆状态... ← 新增的日志 🚀 [token_xxx] 待发车: 4辆,剩余额度: 4个,将发送: 4辆 -
发车流程顺利执行:
- ✅ 账号激活成功
- ✅ 查询车辆成功(4辆)
- ✅ 刷新车辆成功(1辆成功,3辆跳过)
- ✅ 收获车辆跳过(4辆都未到达)
- ✅ 3秒等待完成
- ✅ 重新查询车辆状态成功
❌ 新问题:错误码变化
之前(v3.9.8及之前):
- 错误码:
200020 - 错误信息:"出了点小问题,请尝试重启游戏解决~"
- 原因:服务器状态同步延迟
现在(v3.9.9):
- 错误码:
12000050 - 错误信息:"今日发车次数已达上限"
- 原因:服务器端已有发车记录
🔍 详细分析
日志对比
📊 [token_xxx] 今日已发车次数: 0/4 ← 客户端认为今天没发过车
🚀 [token_xxx] 待发车: 4辆,剩余额度: 4个,将发送: 4辆
❌ [token_xxx] 发送车辆失败: PNSp-70822640 - 服务器错误: 12000050 - 今日发车次数已达上限
❌ [token_xxx] 发送车辆失败: edch-70822675 - 服务器错误: 12000050 - 今日发车次数已达上限
❌ [token_xxx] 发送车辆失败: f3Kc-70822621 - 服务器错误: 12000050 - 今日发车次数已达上限
❌ [token_xxx] 发送车辆失败: zo3e-70822655 - 服务器错误: 12000050 - 今日发车次数已达上限
🚀 [token_xxx] 发送完成:成功0次,跳过0次
矛盾点
| 位置 | 今日发车次数 | 是否达到上限 |
|---|---|---|
| 客户端(localStorage) | 0/4 | 否 |
| 服务器端 | ?/4 | 是(已达上限) |
可能的原因
-
服务器端已有发车记录(最可能):
- 之前的测试中(游戏功能页面或其他批量任务)已经发过车
- 服务器端的发车计数还没重置(通常在服务器日切时重置)
- 客户端
localStorage中的记录可能不准确或已清除
-
时区问题:
- 客户端使用的
new Date().toLocaleDateString('zh-CN')获取日期 - 服务器端可能使用不同的时区或日期判断逻辑
- 导致客户端认为是"今天",但服务器认为还是"昨天"的发车次数
- 客户端使用的
-
localStorage 清除:
- 用户可能清除了浏览器缓存或 localStorage
- 导致客户端的发车记录丢失
- 但服务器端的记录依然存在
💡 验证方法
方法1:检查服务器端发车记录
在"游戏功能" → "俱乐部赛车"页面:
- 点击"查询车辆"
- 观察每辆车的状态和
sendCount - 服务器返回的
roleCar.sendCount字段会显示今日已发车次数
方法2:等待服务器日切
等到服务器的"日切"时间(通常是凌晨0点或5点),服务器会重置每日发车次数,然后再测试。
方法3:使用新账号测试
使用一个今天完全没有发过车的账号来测试批量发车功能。
📝 建议优化
1. 增强错误处理
为错误码 12000050 添加特殊处理,让用户知道这不是bug,而是服务器端的限制:
catch (error) {
const errorMsg = error.message || String(error)
if (errorMsg.includes('12000050')) {
console.log(`⚠️ [${tokenId}] 车辆 ${carId} 今日发车次数已达上限(服务器端限制)`)
} else if (errorMsg.includes('200020')) {
console.log(`⚠️ [${tokenId}] 车辆 ${carId} 处于冷却期或状态未同步`)
} else {
console.log(`❌ [${tokenId}] 发送车辆失败: ${carId} - ${errorMsg}`)
}
// ...
}
2. 同步服务器端的发车次数
在查询车辆时,如果服务器返回了 sendCount 字段,应该更新到客户端的 localStorage:
// 查询车辆后
const serverSendCount = queryResponse.roleCar?.sendCount || 0
const localSendCount = parseInt(localStorage.getItem(dailySendKey) || '0')
// 以服务器端的值为准
if (serverSendCount > localSendCount) {
console.log(`🔄 [${tokenId}] 同步服务器发车次数: ${localSendCount} → ${serverSendCount}`)
localStorage.setItem(dailySendKey, serverSendCount.toString())
dailySendCount = serverSendCount
}
3. 提前检查发车次数
在尝试发车之前,先检查服务器端的 sendCount,避免不必要的发送请求:
// 第3步:检查每日发车次数限制(使用服务器端的值)
const serverSendCount = queryResponse.roleCar?.sendCount || 0
const dailySendKey = getTodayKey(tokenId)
let dailySendCount = parseInt(localStorage.getItem(dailySendKey) || '0')
// 同步服务器端的发车次数
if (serverSendCount > dailySendCount) {
console.log(`🔄 [${tokenId}] 同步服务器发车次数: ${dailySendCount} → ${serverSendCount}`)
localStorage.setItem(dailySendKey, serverSendCount.toString())
dailySendCount = serverSendCount
}
console.log(`📊 [${tokenId}] 今日已发车次数: ${dailySendCount}/4 (服务器: ${serverSendCount})`)
if (dailySendCount >= 4) {
console.warn(`⚠️ [${tokenId}] 今日发车次数已达上限: ${dailySendCount}/4`)
return {
task: '发车',
taskId: 'send_car',
success: true,
data: sendCarResults,
message: `今日发车次数已达上限(${dailySendCount}/4)`
}
}
🎯 结论
v3.9.9 修复效果
✅ 3秒等待修复生效:
- 从
200020(状态未同步)变成12000050(服务器限制) - 说明状态同步问题已解决
❌ 新问题不是bug:
- 错误码
12000050是服务器端的正常限制 - 说明服务器端确实已有发车记录
- 需要等待服务器日切或使用新账号测试
下一步行动
-
立即可做:
- 实施"建议优化"中的错误处理增强
- 添加服务器端发车次数同步逻辑
-
需要用户配合:
- 等待服务器日切后重新测试
- 或使用一个今天完全没有发过车的新账号测试
- 确认服务器端的
sendCount字段是否正确返回
-
长期优化:
- 考虑完全依赖服务器端的
sendCount,而不是客户端 localStorage - 这样可以避免客户端和服务器端不一致的问题
- 考虑完全依赖服务器端的
📊 测试记录
| 版本 | 错误码 | 错误信息 | 原因 | 状态 |
|---|---|---|---|---|
| v3.9.8及之前 | 200020 | 出了点小问题 | 状态同步延迟 | 已修复 |
| v3.9.9 | 12000050 | 今日发车次数已达上限 | 服务器端限制 | 非bug,需验证 |
日期: 2025-10-08
测试账号: 809服-0-705492847-悦809-one
客户端发车次数: 0/4
服务器端发车次数: 未知(需要查询)
测试时间: 02:50 (凌晨,可能接近或已过服务器日切时间)