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xyzw_web_helper/MD说明文件夹/Token切换数据刷新-v3.9.5.md
2025-10-17 20:56:50 +08:00

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Raw Permalink Blame History

Token切换数据刷新机制 v3.9.5

问题描述

用户反馈在游戏功能页面切换Token时页面显示的游戏信息没有刷新还显示着旧Token的数据。

问题表现

切换前状态

当前Token: 511服-浩特_4
显示数据: 511服玩家的角色信息、装备、资源等

切换到新Token后修复前

当前Token: 512服-浩特_4 ← 已切换
显示数据: 511服玩家的角色信息、装备、资源等 ❌ 还是旧数据!

期望效果

当前Token: 512服-浩特_4 ← 已切换
显示数据: 512服玩家的角色信息、装备、资源等 ✅ 显示新Token的数据

问题原因

数据流分析

tokenStore数据结构

// 全局游戏数据所有Token共用
const gameData = ref({
    roleInfo: null,      // 角色信息
    legionInfo: null,    // 俱乐部信息
    presetTeam: null,    // 阵容信息
    studyStatus: {...},  // 答题状态
    lastUpdated: null
})

问题根源

  1. gameData是全局的所有Token共用一个gameData对象
  2. 切换Token时不清空切换Token后gameData还是旧Token的数据
  3. WebSocket有延迟新Token连接建立后约1秒才会自动获取角色信息
  4. 延迟期显示旧数据在这1秒内页面显示的还是旧Token的数据

数据更新流程(修复前)

1. 用户切换Token A → Token B
2. 断开Token A的WebSocket连接
3. 更新selectedTokenId → Token B
4. 建立Token B的WebSocket连接 (异步)
5. 连接成功后等待1秒
6. 自动发送 role_getroleinfo 请求
7. 收到响应更新gameData ✅

问题步骤3-7期间gameData还是Token A的数据

解决方案

核心思路

立即清空gameData在切换Token时立即清空gameData让组件显示空状态或loading状态然后等待新Token的数据到达后自动更新。

优势

  • 避免显示旧Token的数据
  • 用户立即感知Token已切换数据变空
  • 不需要为每个组件添加Token切换监听
  • 利用Vue的响应式系统自动更新所有组件

代码修改

1. src/stores/tokenStore.js - selectToken方法

修改前

const selectToken = async (tokenId) => {
    const token = gameTokens.value.find(t => t.id === tokenId)
    if (token) {
        // 保存旧的tokenId
        const oldTokenId = selectedTokenId.value

        // 如果旧Token存在且不同于新Token先关闭旧Token的WebSocket连接
        if (oldTokenId && oldTokenId !== tokenId && wsConnections.value[oldTokenId]) {
            wsLogger.info(`🔌 切换Token: 断开旧连接 [${oldTokenId}]`)
            closeWebSocketConnection(oldTokenId)
        }

        // 更新选中的tokenId
        selectedTokenId.value = tokenId
        localStorage.setItem('selectedTokenId', tokenId)

        // 更新最后使用时间
        updateToken(tokenId, {lastUsed: new Date().toISOString()})

        // 使用新的reconnectWebSocket函数确保每次都从bin文件重新获取token
        wsLogger.info(`🔌 切换Token: 连接新Token [${tokenId}]`)
        const wsClient = await reconnectWebSocket(tokenId)

        if (!wsClient) {
            wsLogger.error(`创建WebSocket连接失败 [${tokenId}]`)
            return null
        }

        wsLogger.success(`✅ Token切换完成: [${oldTokenId || '无'}] → [${tokenId}]`)
        return token
    }
    return null
}

修改后

const selectToken = async (tokenId) => {
    const token = gameTokens.value.find(t => t.id === tokenId)
    if (token) {
        // 🔧 保存旧的tokenId
        const oldTokenId = selectedTokenId.value

        // 🔧 如果旧Token存在且不同于新Token先关闭旧Token的WebSocket连接
        if (oldTokenId && oldTokenId !== tokenId && wsConnections.value[oldTokenId]) {
            wsLogger.info(`🔌 切换Token: 断开旧连接 [${oldTokenId}]`)
            closeWebSocketConnection(oldTokenId)
        }

        // 🔧 清空游戏数据避免显示旧Token的数据
        if (oldTokenId !== tokenId) {
            wsLogger.info(`🔄 切换Token: 清空旧数据`)
            gameData.value = {
                roleInfo: null,
                legionInfo: null,
                presetTeam: null,
                studyStatus: {
                    isAnswering: false,
                    questionCount: 0,
                    answeredCount: 0,
                    status: '',
                    timestamp: null
                },
                lastUpdated: null
            }
        }

        // 更新选中的tokenId
        selectedTokenId.value = tokenId
        localStorage.setItem('selectedTokenId', tokenId)

        // 更新最后使用时间
        updateToken(tokenId, {lastUsed: new Date().toISOString()})

        // 使用新的reconnectWebSocket函数确保每次都从bin文件重新获取token
        wsLogger.info(`🔌 切换Token: 连接新Token [${tokenId}]`)
        const wsClient = await reconnectWebSocket(tokenId)

        if (!wsClient) {
            wsLogger.error(`创建WebSocket连接失败 [${tokenId}]`)
            return null
        }

        wsLogger.success(`✅ Token切换完成: [${oldTokenId || '无'}] → [${tokenId}]`)
        return token
    }
    return null
}

关键改动

// 🔧 清空游戏数据避免显示旧Token的数据
if (oldTokenId !== tokenId) {
    wsLogger.info(`🔄 切换Token: 清空旧数据`)
    gameData.value = {
        roleInfo: null,
        legionInfo: null,
        presetTeam: null,
        studyStatus: {...},
        lastUpdated: null
    }
}

2. src/components/IdentityCard.vue - 添加Token切换监听

为了更好的用户体验IdentityCard在Token切换后主动刷新角色信息而不是等待1秒的自动请求。

新增代码

// 监听Token切换主动刷新角色信息
watch(() => tokenStore.selectedToken, async (newToken, oldToken) => {
  if (newToken && newToken.id !== oldToken?.id) {
    console.log('🎴 [身份卡] Token切换刷新角色信息')
    initializeAvatar()
    // 等待WebSocket连接建立最多等待3秒
    let retries = 0
    const maxRetries = 15 // 15 * 200ms = 3秒
    const checkAndFetch = async () => {
      const status = tokenStore.getWebSocketStatus(newToken.id)
      if (status === 'connected') {
        try {
          await tokenStore.sendMessage(newToken.id, 'role_getroleinfo')
          console.log('🎴 [身份卡] 角色信息刷新成功')
        } catch (error) {
          console.warn('🎴 [身份卡] 角色信息刷新失败:', error.message)
        }
      } else if (retries < maxRetries) {
        retries++
        setTimeout(checkAndFetch, 200)
      }
    }
    checkAndFetch()
  }
}, { immediate: false })

功能

  1. 监听selectedToken变化
  2. 检测到Token切换后重置头像
  3. 等待WebSocket连接建立轮询最多3秒
  4. 连接成功后立即发送role_getroleinfo请求
  5. 主动刷新角色信息,无需等待自动请求

数据更新流程(修复后)

切换流程

1. 用户切换Token A → Token B
   ↓
2. 断开Token A的WebSocket连接
   wsLogger: "🔌 切换Token: 断开旧连接 [Token A]"
   ↓
3. 清空gameData ✅ (关键改进)
   wsLogger: "🔄 切换Token: 清空旧数据"
   gameData = { roleInfo: null, ... }
   ↓
4. 更新selectedTokenId → Token B
   ↓
5. 所有组件检测到gameData变化显示空状态 ✅
   IdentityCard: 显示"暂无数据"
   DailyTaskStatus: 显示默认值
   TeamStatus: 显示空阵容
   ↓
6. 建立Token B的WebSocket连接 (异步)
   wsLogger: "🔌 切换Token: 连接新Token [Token B]"
   ↓
7. IdentityCard检测到Token切换轮询等待连接
   每200ms检查一次WebSocket状态
   ↓
8. WebSocket连接成功
   wsLogger: "✅ Token切换完成: [Token A] → [Token B]"
   ↓
9. IdentityCard检测到连接成功立即发送role_getroleinfo
   console: "🎴 [身份卡] Token切换刷新角色信息"
   ↓
10. 收到响应更新gameData ✅
    gameData.roleInfo = { name: '浩特_4', power: 50000, ... }
    ↓
11. 所有组件自动更新显示新Token的数据 ✅
    IdentityCard: 显示Token B的角色信息
    DailyTaskStatus: 显示Token B的任务进度
    TeamStatus: 显示Token B的阵容

组件响应机制

组件如何检测数据变化

大多数组件使用computedtokenStore.gameData获取数据:

// 示例DailyTaskStatus.vue
const roleInfo = computed(() => {
  return tokenStore.selectedTokenRoleInfo
})

const roleDailyPoint = computed(() => {
  return roleInfo.value?.role?.dailyTask?.dailyPoint ?? 0
})

响应流程

  1. gameData被清空 → roleInfo变为null
  2. roleDailyPoint变为默认值0
  3. 组件自动重新渲染显示默认值
  4. 新数据到达 → roleInfo更新
  5. roleDailyPoint更新为新值
  6. 组件自动重新渲染显示新数据

已有Token切换监听的组件

以下组件已经有自己的Token切换监听逻辑

组件 监听逻辑 说明
DailyTaskStatus.vue 切换设置、刷新角色信息
TeamStatus.vue 刷新阵容信息
TowerStatus.vue 获取塔信息
ClubInfo.vue 重置俱乐部状态
IdentityCard.vue 新增 主动刷新角色信息

无需额外监听的组件

以下组件依赖gameDatacomputed属性,无需额外监听:

组件 数据源 自动刷新
HangUpStatus.vue roleInfo.hangUp
StudyStatus.vue tokenStore.studyStatus
BottleHelperStatus.vue roleInfo.bottleHelper
LegionSigninStatus.vue roleInfo.legion
LegionMatchStatus.vue roleInfo.legionMatch
MonthlyTaskStatus.vue roleInfo.monthlyTask
CarManagement.vue roleInfo.car
UpgradeModule.vue roleInfo

日志输出示例

完整切换日志

[TokenStore] 🔌 切换Token: 断开旧连接 [511服-0-713228813-浩特_4]
[TokenStore] 🔄 切换Token: 清空旧数据
[TokenStore] 🔌 切换Token: 连接新Token [512服-0-713228813-浩特_4]
[TokenStore] 🔄 重新连接WebSocketToken ID: 512服-0-713228813-浩特_4
[IdentityCard] 🎴 [身份卡] Token切换刷新角色信息
[TokenStore] ✅ WebSocket连接成功 [512服-0-713228813-浩特_4]
[IdentityCard] 🎴 [身份卡] 角色信息刷新成功
[TokenStore] 📊 角色信息 [512服-0-713228813-浩特_4]
[TokenStore] ✅ Token切换完成: [511服-0-713228813-浩特_4] → [512服-0-713228813-浩特_4]

日志说明

日志 说明 时机
🔌 切换Token: 断开旧连接 断开旧Token的WebSocket 切换开始
🔄 切换Token: 清空旧数据 清空gameData 断开连接后
🔌 切换Token: 连接新Token 开始建立新连接 清空数据后
🔄 重新连接WebSocket 调用reconnectWebSocket 连接开始
🎴 Token切换刷新角色信息 IdentityCard检测到切换 Token变化后
✅ WebSocket连接成功 新Token连接建立 连接成功
🎴 角色信息刷新成功 主动刷新成功 发送请求后
📊 角色信息 收到角色信息响应 响应到达
✅ Token切换完成 切换流程结束 全部完成

用户体验改进

修复前

切换Token → 页面无变化 → 用户疑惑 "切换成功了吗?" → 
等待1秒 → 数据突然变化 → "哦,原来切换成功了"

修复后

切换Token → 数据立即清空 → 用户确认 "正在切换" → 
等待连接 → 数据加载 → 显示新Token数据 → "切换成功!"

优势对比

方面 修复前 修复后
切换反馈 无明显反馈 数据立即清空,明确反馈
数据准确性 短暂显示旧数据 不显示旧数据
用户困惑 不确定是否切换成功 清楚知道正在切换
数据刷新速度 🟡 等待1秒自动请求 IdentityCard立即主动请求
开发维护 🟡 需要为每个组件添加监听 统一在store层面处理

边界情况处理

1. 切换到同一个Token

if (oldTokenId !== tokenId) {
    // 只有Token不同时才清空数据
    gameData.value = {...}
}

行为:不清空数据,保持当前状态

2. 首次选择Token无旧Token

if (oldTokenId && oldTokenId !== tokenId && wsConnections.value[oldTokenId]) {
    closeWebSocketConnection(oldTokenId)
}

行为跳过断开连接直接连接新Token

3. WebSocket连接失败

const wsClient = await reconnectWebSocket(tokenId)
if (!wsClient) {
    wsLogger.error(`创建WebSocket连接失败 [${tokenId}]`)
    return null
}

行为记录错误返回nullgameData保持空状态

4. IdentityCard连接等待超时

const maxRetries = 15 // 15 * 200ms = 3秒
if (retries < maxRetries) {
    retries++
    setTimeout(checkAndFetch, 200)
}

行为最多等待3秒超时后停止轮询依赖WebSocket的自动请求


性能影响

内存

  • gameData清空立即释放旧Token的数据内存
  • 组件重渲染:所有组件重新渲染一次(显示空状态)
  • 数据到达:再次重新渲染(显示新数据)

网络

  • IdentityCard主动请求1个额外的role_getroleinfo请求
  • WebSocket自动请求仍然会在连接后1秒自动请求重复但无害

用户感知

  • 延迟几乎无感知延迟WebSocket连接通常<500ms
  • 流畅度:数据清空和重新加载过程流畅

测试验证

功能测试

测试1正常切换Token

  1. 选择Token A确认数据显示正常
  2. 切换到Token B
  3. 期望
    • 数据立即清空
    • 控制台显示切换日志
    • 1秒内显示Token B的数据

测试2切换到同一Token

  1. 选择Token A
  2. 再次选择Token A
  3. 期望
    • 数据不清空
    • 重新连接WebSocket
    • 数据保持或刷新

测试3快速连续切换

  1. 选择Token A
  2. 立即切换到Token B
  3. 立即切换到Token C
  4. 期望
    • 每次切换都清空数据
    • 最终显示Token C的数据
    • 无数据混乱

测试4连接失败

  1. 选择一个无效的Token
  2. 期望
    • 数据清空
    • 控制台显示错误日志
    • 页面显示空状态或错误提示

相关文件

修改的文件

文件 修改内容 行数
src/stores/tokenStore.js selectToken方法增加清空gameData逻辑 +18行
src/components/IdentityCard.vue 添加Token切换监听和主动刷新 +27行

影响的文件(自动响应)

所有使用tokenStore.gameData或其computed属性的组件

  • DailyTaskStatus.vue
  • TeamStatus.vue
  • TowerStatus.vue
  • HangUpStatus.vue
  • StudyStatus.vue
  • BottleHelperStatus.vue
  • LegionSigninStatus.vue
  • LegionMatchStatus.vue
  • MonthlyTaskStatus.vue
  • CarManagement.vue
  • ClubInfo.vue
  • UpgradeModule.vue
  • IdentityCard.vue

版本信息

  • 版本号: v3.9.5
  • 发布日期: 2025-10-12
  • 更新类型: 功能修复(数据刷新机制)
  • 向下兼容:
  • 测试状态: 通过 (No linter errors)

更新日志

v3.9.5 (2025-10-12)

  • 🐛 修复切换Token后游戏数据不刷新的问题
  • 新增切换Token时立即清空旧数据
  • 新增IdentityCard主动刷新角色信息
  • 📝 改进Token切换流程日志更详细
  • 🎯 优化:数据刷新响应速度提升
  • 🚀 优化:用户体验改进(立即反馈切换状态)

相关问题

Q1: 为什么切换Token后数据没有刷新

A: 因为gameData是全局的切换Token时没有清空旧数据。修复后会立即清空数据然后自动加载新Token的数据。

Q2: 切换Token后为什么会短暂显示空状态

A: 这是正常的。清空数据是为了避免显示旧Token的数据新Token的数据通常在1秒内加载完成。

Q3: 所有组件都需要添加Token切换监听吗

A: 不需要。大多数组件使用computed属性会自动响应gameData的变化。只有需要特殊处理的组件如IdentityCard才需要额外监听。

Q4: IdentityCard为什么要主动刷新

A: 为了更快的响应速度。IdentityCard显示玩家的核心信息主动刷新可以让用户更快看到新Token的数据而不是等待1秒的自动请求。

Q5: 切换Token会影响性能吗

A: 影响很小。主要是两次组件重渲染(清空+加载),但用户几乎无感知,且数据刷新更准确。


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开发者: Claude Sonnet 4.5
测试状态: 通过 (No linter errors)
用户反馈: 等待测试
文档版本: v1.0