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# 一键补差(dailyFix)完整子任务清单
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## 📋 任务概览
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**任务ID**: `dailyFix`
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**任务名称**: 一键补差
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**大类数量**: 18大类
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**子操作总数**: 约50+个
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**预计执行时间**: 1-2分钟/Token
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## 🔍 详细子任务列表
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### 1. 分享游戏
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- **指令**: `system_mysharecallback`
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- **参数**: `{ isSkipShareCard: true, type: 2 }`
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- **说明**: 完成分享游戏任务
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### 2. 赠送好友金币
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- **指令**: `friend_batch`
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- **参数**: `{}`
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- **说明**: 给好友批量赠送金币
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### 3. 免费招募
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- **指令**: `hero_recruit`
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- **参数**: `{ recruitType: 3, recruitNumber: 1 }`
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- **说明**: 免费招募英雄(recruitType=3表示免费)
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### 4. 付费招募 ⭐ 新增
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- **指令**: `hero_recruit`
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- **参数**: `{ recruitType: 1, recruitNumber: 1 }`
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- **说明**: 付费招募英雄(recruitType=1表示付费)
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### 5. 免费点金(3次)
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- **指令**: `system_buygold` × 3
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- **参数**: `{ buyNum: 1 }`
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- **说明**: 免费点金3次,每次购买1单位
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- **子操作**:
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- 免费点金 1/3
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- 免费点金 2/3
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- 免费点金 3/3
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### 6. 开启木质宝箱 ⭐ 新增
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- **指令**: `item_openbox`
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- **参数**: `{ itemId: 2001, number: 10 }`
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- **说明**: 开启10个木质宝箱(itemId=2001)
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### 7. 福利签到
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- **指令**: `system_signinreward`
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- **参数**: `{}`
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- **说明**: 领取每日签到福利
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### 8. 领取每日礼包
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- **指令**: `discount_claimreward`
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- **参数**: `{}`
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- **说明**: 领取每日限时礼包
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### 9. 领取免费礼包
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- **指令**: `card_claimreward`
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- **参数**: `{}`
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- **说明**: 领取免费卡片礼包
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### 10. 领取永久卡礼包
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- **指令**: `card_claimreward`
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- **参数**: `{ cardId: 4003 }`
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- **说明**: 领取永久卡专属礼包
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### 11. 领取邮件奖励
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- **指令**: `mail_claimallattachment`
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- **参数**: `{ category: 0 }`
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- **说明**: 领取所有邮件附件奖励
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### 12. 免费钓鱼(3次)
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- **指令**: `artifact_lottery` × 3
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- **参数**: `{ lotteryNumber: 1, newFree: true, type: 1 }`
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- **说明**: 免费钓鱼3次
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- **子操作**:
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- 免费钓鱼 1/3
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- 免费钓鱼 2/3
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- 免费钓鱼 3/3
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### 13. 灯神免费扫荡(4个国家)
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- **指令**: `genie_sweep` × 4
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- **参数**: `{ genieId: 1/2/3/4 }`
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- **说明**: 对4个国家的灯神进行免费扫荡
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- **子操作**:
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- 魏国灯神免费扫荡(genieId=1)
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- 蜀国灯神免费扫荡(genieId=2)
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- 吴国灯神免费扫荡(genieId=3)
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- 群雄灯神免费扫荡(genieId=4)
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### 14. 领取免费扫荡卷(3次)
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- **指令**: `genie_buysweep` × 3
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- **参数**: `{}`
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- **说明**: 领取免费扫荡卷3次
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- **子操作**:
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- 领取免费扫荡卷 1/3
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- 领取免费扫荡卷 2/3
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- 领取免费扫荡卷 3/3
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### 15. 领取任务奖励(1-10)
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- **指令**: `task_claimdailypoint` × 10
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- **参数**: `{ taskId: 1-10 }`
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- **说明**: 领取每日任务各等级奖励
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- **子操作**:
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- 领取任务奖励1
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- 领取任务奖励2
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- 领取任务奖励3
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- 领取任务奖励4
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- 领取任务奖励5
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- 领取任务奖励6
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- 领取任务奖励7
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- 领取任务奖励8
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- 领取任务奖励9
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- 领取任务奖励10
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### 16. 领取日常任务奖励
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- **指令**: `task_claimdailyreward`
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- **参数**: `{}`
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- **说明**: 领取日常任务总奖励
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### 17. 领取周常任务奖励
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- **指令**: `task_claimweekreward`
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- **参数**: `{}`
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- **说明**: 领取周常任务总奖励
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### 18. 重启盐罐机器人服务
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- **说明**: 完整的三步重启流程
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- **子操作**:
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#### 18.1 停止盐罐机器人
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- **指令**: `bottlehelper_stop`
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- **参数**: `{ bottleType: -1 }`
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- **错误处理**: 如果机器人未启动,跳过此步骤
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- **延迟**: 500ms
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#### 18.2 启动盐罐机器人
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- **指令**: `bottlehelper_start`
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- **参数**: `{ bottleType: -1 }`
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- **延迟**: 500ms
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#### 18.3 领取盐罐奖励
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- **指令**: `bottlehelper_claim`
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- **参数**: `{}`
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- **错误处理**: 如果暂无奖励,记录但不影响流程
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## 📊 统计信息
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### 按类型分类
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| 类别 | 数量 | 操作数 |
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|------|------|--------|
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| 社交类 | 2 | 2 |
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| 招募类 | 2 | 2 |
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| 经济类 | 2 | 4 |
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| 礼包类 | 4 | 4 |
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| 活动类 | 2 | 6 |
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| 任务类 | 3 | 12 |
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| 扫荡类 | 2 | 7 |
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| 机器人类 | 1 | 3 |
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| **总计** | **18** | **40+** |
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### 详细操作计数
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1. 单次操作:11个
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2. 3次循环操作:3组(共9次)
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3. 4次循环操作:1组(共4次)
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4. 10次循环操作:1组(共10次)
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5. 复合操作(盐罐):3次
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**总计子操作数**:约50个
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## ⏱️ 执行时间估算
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### 基础参数
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- **单次操作耗时**: 约2秒(含网络延迟)
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- **循环间隔**: 200ms
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- **特殊延迟**(盐罐重启): 500ms × 2
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### 时间计算
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- **基础操作时间**: 40操作 × 2秒 = 80秒
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- **循环间隔总时间**: 约30 × 0.2秒 = 6秒
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- **特殊延迟**: 1秒
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- **网络波动**: 10-20秒
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**预计总时间**: 97-107秒(约1.5-2分钟)
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## 🎯 执行顺序说明
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### 为什么这样排序?
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1. **社交任务优先**(分享、赠送)
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- 这些任务简单快速,先完成提升信心
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2. **招募和经济**(招募、点金、开箱)
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- 中等难度,需要消耗资源
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3. **福利领取**(签到、礼包)
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- 简单快速,批量完成
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4. **邮件处理**
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- 清理邮箱,避免遗漏
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5. **活动任务**(钓鱼、灯神)
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- 循环操作较多,集中执行
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6. **任务奖励领取**
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- 等待所有任务完成后统一领取
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7. **盐罐机器人重启**
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- 最后执行,确保所有日常完成后重启服务
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## ⚠️ 常见失败原因
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### 可能失败的任务及原因
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| 任务 | 失败原因 | 是否影响流程 |
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|------|---------|-------------|
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| 付费招募 | 资源不足 | 否 |
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| 免费点金 | 今日已完成 | 否 |
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| 开启宝箱 | 宝箱数量不足 | 否 |
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| 免费钓鱼 | 今日次数用尽 | 否 |
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| 灯神扫荡 | 今日已完成 | 否 |
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| 领取扫荡卷 | 已领取 | 否 |
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| 领取任务奖励 | 未达成条件 | 否 |
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| 停止盐罐机器人 | 机器人未启动 | 否,自动跳过 |
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| 领取盐罐奖励 | 暂无奖励 | 否 |
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**重要**: 所有子任务失败都不会中断整体流程,系统会记录失败原因并继续执行下一个任务。
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## 💡 优化建议
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### 1. 资源准备
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在执行一键补差前,确保:
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- ✅ 有足够的金币用于付费招募
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- ✅ 有至少10个木质宝箱
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- ✅ 免费次数未用完
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### 2. 执行时机
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建议在以下时间执行:
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- 🌅 **早晨**: 重置后立即执行,确保所有免费次数可用
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- 🌙 **晚间**: 睡前执行,让盐罐机器人重启后继续工作
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### 3. 定时设置
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推荐定时配置:
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- **每日定时**: 08:00(早晨重置后)
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- **间隔定时**: 每24小时执行一次
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### 4. 并发控制
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- **网络较好**: 5-6个并发
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- **网络一般**: 3-4个并发
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- **谨慎模式**: 1-2个并发
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## 📝 查看执行详情
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### 控制台日志
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执行一键补差时,控制台会输出:
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📋 一键补差包含以下子任务:
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1. 分享游戏
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2. 赠送好友金币
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3. 免费招募
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4. 付费招募
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5. 免费点金 1/3
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||
免费点金 2/3
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||
免费点金 3/3
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||
6. 开启木质宝箱×10
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||
... (完整列表)
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总计:18大类,约50+个子操作
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━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
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```
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### 查看详细结果
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执行完成后:
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1. 点击Token的进度卡片上的"详情"按钮
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2. 在弹出窗口中查看每个子任务的执行结果
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3. 绿色✓表示成功,红色✗表示失败
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4. 失败的任务会显示具体错误信息
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## 🔄 与原始代码对比
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### 原始游戏功能的"一键补差"
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在 `src/components/DailyTaskStatus.vue` 中实现,包含:
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- ✅ 所有基础任务
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- ✅ 条件判断(settings配置)
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- ✅ 竞技场、BOSS战斗等高级功能
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### 批量任务的"一键补差"
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||
在 `src/stores/batchTaskStore.js` 中实现,包含:
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||
- ✅ 所有基础日常任务
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||
- ✅ 简化的无条件执行
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- ❌ 不包含战斗类任务(竞技场、BOSS)
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**差异原因**:
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- 批量任务关注稳定性和速度
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- 战斗类任务需要阵容切换,复杂度高
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- 战斗类任务失败率较高,不适合批量执行
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## 🔍 检查清单
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在提交bug或请求支持前,请检查:
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- [ ] 是否查看了控制台日志?
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- [ ] 是否点击了"详情"查看具体失败任务?
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- [ ] 失败的任务是否因为资源不足?
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- [ ] 失败的任务是否因为今日次数用尽?
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- [ ] 网络连接是否稳定?
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- [ ] Token是否有效?(bin文件是否存在)
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- [ ] 是否有其他Token成功执行?
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## 📞 反馈
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如果发现任务列表中遗漏了原始代码中的任务,请:
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1. 查看原始代码:`src/components/DailyTaskStatus.vue`(第510-800行)
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2. 对比本清单确认是否遗漏
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3. 提供具体的任务名称和实现代码
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**最后更新**: 2024-10-07
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**版本**: v2.1.0
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