7.5 KiB
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功能优化:发车任务最终验证 v3.11.3
📋 更新时间
2025-10-08
🎯 优化目标
解决批量自动化中"发车"任务完成后,执行进度卡片可能显示不准确(如"3/4")的问题。
❌ 问题描述
场景
用户反馈:批量自动化完成发车任务后,执行进度卡片显示"3/4",但实际进入游戏功能模块查看时,发现是"4/4"(4辆车都在运输中)。
原因分析
- 本地计数延迟:批量发送过程中,
localStorage中的dailySendCount可能因为各种原因(网络延迟、异步更新等)未能及时同步 - 服务器状态不一致:客户端记录的发车数与服务器实际状态存在短暂的不一致
- 缺少最终验证:任务完成后没有再次查询服务器,直接使用本地记录
✅ 解决方案
核心思路
在发车任务的所有操作(查询、刷新、收获、发送)完成后,增加第4步"最终验证":
- 等待1秒,让服务器状态完全同步
- 重新查询车辆状态
- 统计实际运输中的车辆数量
- 如果与本地记录不一致,更新
localStorage - 确保返回的发车数是准确的
实现步骤
1. 添加最终验证逻辑
在 src/stores/batchTaskStore.js 的 sendCar 任务中,在批量发送完成后添加:
// 第4步:最终验证 - 重新查询车辆状态,确保发车数准确
console.log(`🔍 [${tokenId}] 开始最终验证,重新查询车辆状态...`)
try {
await new Promise(resolve => setTimeout(resolve, 1000)) // 等待1秒让服务器状态同步
const { carDataMap: finalCarDataMap, carIds: finalCarIds } = await queryClubCars()
// 统计最终运输中的车辆数量
const finalCarsInTransit = finalCarIds.filter(carId => getCarState(finalCarDataMap[carId]) === 1)
console.log(`📊 [${tokenId}] 最终验证:运输中${finalCarsInTransit.length}辆车`)
// 如果运输中的车辆数量大于当前记录,更新为运输中的数量
if (finalCarsInTransit.length > dailySendCount) {
console.log(`🔄 [${tokenId}] 最终验证发现差异,更新发车次数: ${dailySendCount} → ${finalCarsInTransit.length}`)
dailySendCount = finalCarsInTransit.length
localStorage.setItem(dailySendKey, dailySendCount.toString())
}
sendCarResults.push({
task: '最终验证',
success: true,
message: `运输中${finalCarsInTransit.length}辆,今日发车${dailySendCount}/4`
})
console.log(`✅ [${tokenId}] 发车任务完成(最终验证: ${dailySendCount}/4)`)
} catch (verifyError) {
console.warn(`⚠️ [${tokenId}] 最终验证失败: ${verifyError.message},使用当前记录: ${dailySendCount}/4`)
sendCarResults.push({
task: '最终验证',
success: false,
message: `验证失败,使用记录: ${dailySendCount}/4`
})
}
2. 容错设计
- 使用
try-catch包裹验证逻辑,确保即使验证失败也不影响整体任务成功 - 验证失败时,记录警告日志并使用当前本地记录值
- 验证结果会添加到
sendCarResults中,便于追踪
3. 更新触发
TaskProgressCard.vue 组件会通过 watch 监听 props.progress?.result?.sendCar 的变化:
watch(
() => props.progress?.result?.sendCar,
(newValue) => {
if (newValue) {
console.log(`🔄 [${props.tokenId}] 发车任务结果更新,刷新发车次数...`)
setTimeout(() => {
refreshCarSendCount()
}, 100)
}
},
{ deep: true }
)
当发车任务完成并更新 localStorage 后,卡片会自动刷新显示最新的发车数。
🎉 优化效果
用户体验
- ✅ 准确显示:执行进度卡片始终显示准确的发车数(如"4/4")
- ✅ 实时同步:自动同步服务器实际状态,避免客户端与服务器不一致
- ✅ 可追溯性:日志中包含完整的验证过程,便于调试
技术优势
- ✅ 主动验证:任务完成后主动查询服务器,而非被动等待
- ✅ 容错能力:验证失败不影响整体任务,降低风险
- ✅ 可扩展性:验证逻辑独立,易于后续优化
📊 日志示例
成功场景(发现差异并更新)
🚀 [token_1759891638868_c3e1sfcb9] 发送完成:成功3次,跳过0次
🔍 [token_1759891638868_c3e1sfcb9] 开始最终验证,重新查询车辆状态...
🚗 [token_1759891638868_c3e1sfcb9] 开始查询俱乐部车辆...
✅ [token_1759891638868_c3e1sfcb9] 查询到 4 辆车(今日已发车: 3/4)
📊 [token_1759891638868_c3e1sfcb9] 最终验证:运输中4辆车
🔄 [token_1759891638868_c3e1sfcb9] 最终验证发现差异,更新发车次数: 3 → 4
✅ [token_1759891638868_c3e1sfcb9] 发车任务完成(最终验证: 4/4)
成功场景(无差异)
🚀 [token_1759891638868_c3e1sfcb9] 发送完成:成功4次,跳过0次
🔍 [token_1759891638868_c3e1sfcb9] 开始最终验证,重新查询车辆状态...
🚗 [token_1759891638868_c3e1sfcb9] 开始查询俱乐部车辆...
✅ [token_1759891638868_c3e1sfcb9] 查询到 4 辆车(今日已发车: 4/4)
📊 [token_1759891638868_c3e1sfcb9] 最终验证:运输中4辆车
✅ [token_1759891638868_c3e1sfcb9] 发车任务完成(最终验证: 4/4)
失败场景(容错)
🚀 [token_1759891638868_c3e1sfcb9] 发送完成:成功3次,跳过0次
🔍 [token_1759891638868_c3e1sfcb9] 开始最终验证,重新查询车辆状态...
⚠️ [token_1759891638868_c3e1sfcb9] 最终验证失败: 请求超时: car_getrolecar (10000ms),使用当前记录: 3/4
🧪 测试建议
测试场景1:正常发车
- 运行批量自动化,选择"发车"任务
- 观察日志,确认最终验证步骤执行
- 检查执行进度卡片显示的发车数是否准确
- 进入游戏功能模块的"俱乐部赛车"页面,对比实际状态
测试场景2:网络延迟
- 在网络较慢的环境下运行批量自动化
- 观察是否有"最终验证发现差异"的日志
- 确认最终显示的发车数与服务器状态一致
测试场景3:验证失败
- 模拟网络中断或超时(手动断网)
- 观察验证失败时的容错处理
- 确认整体任务仍然标记为成功
📝 相关文件
修改的文件
src/stores/batchTaskStore.js- 发车任务逻辑,新增最终验证步骤
相关文件(无需修改)
src/components/TaskProgressCard.vue- 执行进度卡片,已有的watch机制自动生效src/components/CarManagement.vue- 游戏功能模块的赛车管理(参考对比)
🔄 版本历史
v3.11.3 (2025-10-08)
- ✨ 新增:发车任务完成后的最终验证步骤
- ✨ 新增:自动检测并同步服务器实际状态
- 🐛 修复:执行进度卡片可能显示不准确的发车数(如"3/4"实际是"4/4")
v3.11.2 (2025-10-08)
- 🐛 修复:游戏功能模块的赛车管理也会统计运输中的车辆
v3.11.1 (2025-10-08)
- 🐛 修复:俱乐部签到错误码 2300190(已签到)不应视为失败
v3.11.0 (2025-10-08)
- 🔄 重构:发车任务直接复用游戏功能模块的逻辑
💡 后续优化建议
- 验证时机优化:考虑根据网络状况动态调整验证等待时间(目前固定1秒)
- 批量验证:如果并发运行多个token,可以考虑批量验证以提高效率
- 状态缓存:考虑在短时间内复用验证结果,减少不必要的查询
- 异常告警:如果验证结果与预期差异过大(如发送3次但只有1辆运输中),可以添加告警