Files
xyzw_web_helper/MD说明文件夹/更新日志-完善一键补差v2.1.md
2025-10-17 20:56:50 +08:00

304 lines
8.9 KiB
Markdown
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

# 更新日志 - 完善一键补差 v2.1.0
## 📅 更新日期
2024年10月7日
---
## 🎯 更新概述
完善一键补差功能,添加遗漏的两个重要任务:**付费招募**和**开启木质宝箱**。同时优化子任务显示,方便用户查看完整的任务列表。
---
## ✨ 主要变更
### 1. 新增任务
#### 1.1 付费招募
- **位置**: 一键补差第4项
- **指令**: `hero_recruit`
- **参数**: `{ recruitType: 1, recruitNumber: 1 }`
- **说明**: 付费招募英雄recruitType=1表示付费招募
- **失败处理**: 资源不足时记录错误但不影响流程
#### 1.2 开启木质宝箱
- **位置**: 一键补差第6项
- **指令**: `item_openbox`
- **参数**: `{ itemId: 2001, number: 10 }`
- **说明**: 一次性开启10个木质宝箱
- **失败处理**: 宝箱数量不足时记录错误但不影响流程
### 2. 子任务显示优化
#### 控制台输出
执行一键补差时,在控制台输出完整的子任务列表:
```javascript
console.log('📋 一键补差包含以下子任务:')
console.log('1. 分享游戏')
console.log('2. 赠送好友金币')
console.log('3. 免费招募')
console.log('4. 付费招募') // 新增
console.log('5. 免费点金 1/3')
console.log(' 免费点金 2/3')
console.log(' 免费点金 3/3')
console.log('6. 开启木质宝箱×10') // 新增
console.log('7. 福利签到')
// ... 完整列表
console.log('总计18大类约50+个子操作')
console.log('━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━')
```
### 3. 新增文档
创建了《[一键补差完整子任务清单.md](一键补差完整子任务清单.md)》,包含:
- ✅ 所有18大类任务的详细说明
- ✅ 每个任务的指令、参数、说明
- ✅ 执行时间估算
- ✅ 常见失败原因分析
- ✅ 优化建议
---
## 📋 更新后的完整任务列表
### 一键补差现包含18大类任务
1. **分享游戏** - `system_mysharecallback`
2. **赠送好友金币** - `friend_batch`
3. **免费招募** - `hero_recruit` (recruitType=3)
4. **付费招募** ⭐ - `hero_recruit` (recruitType=1)
5. **免费点金3次** - `system_buygold` × 3
6. **开启木质宝箱×10** ⭐ - `item_openbox`
7. **福利签到** - `system_signinreward`
8. **领取每日礼包** - `discount_claimreward`
9. **领取免费礼包** - `card_claimreward`
10. **领取永久卡礼包** - `card_claimreward`
11. **领取邮件奖励** - `mail_claimallattachment`
12. **免费钓鱼3次** - `artifact_lottery` × 3
13. **灯神免费扫荡4国** - `genie_sweep` × 4
14. **领取免费扫荡卷3次** - `genie_buysweep` × 3
15. **领取任务奖励1-10** - `task_claimdailypoint` × 10
16. **领取日常任务奖励** - `task_claimdailyreward`
17. **领取周常任务奖励** - `task_claimweekreward`
18. **重启盐罐机器人服务** - `bottlehelper_stop/start/claim`
**总计约50+个子操作**
---
## 🔧 技术实现
### 修改文件
#### 1. `src/stores/batchTaskStore.js`
**新增付费招募**第392-402行:
```javascript
// 4. 付费招募
try {
const payRecruitResult = await client.sendWithPromise('hero_recruit', {
recruitType: 1,
recruitNumber: 1
}, 2000)
fixResults.push({ task: '付费招募', success: true, data: payRecruitResult })
await new Promise(resolve => setTimeout(resolve, 200))
} catch (error) {
fixResults.push({ task: '付费招募', success: false, error: error.message })
}
```
**新增开启宝箱**第415-425行:
```javascript
// 6. 开启木质宝箱10个
try {
const openBoxResult = await client.sendWithPromise('item_openbox', {
itemId: 2001,
number: 10
}, 2000)
fixResults.push({ task: '开启木质宝箱×10', success: true, data: openBoxResult })
await new Promise(resolve => setTimeout(resolve, 200))
} catch (error) {
fixResults.push({ task: '开启木质宝箱×10', success: false, error: error.message })
}
```
**新增控制台日志**第360-391行:
```javascript
// 打印所有子任务列表
console.log('📋 一键补差包含以下子任务:')
console.log('1. 分享游戏')
// ... 完整列表
console.log('总计18大类约50+个子操作')
console.log('━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━')
```
#### 2. 文档更新
-`批量任务使用说明.md` - 更新任务说明
-`一键补差完整子任务清单.md` - 新建详细清单
-`更新日志-完善一键补差v2.1.md` - 本文档
---
## 📊 对比分析
### 与原始代码的对比
| 项目 | 原始代码 | 批量任务旧版v2.0 | 批量任务新版v2.1 |
|------|---------|---------------------|---------------------|
| 付费招募 | ✅ 有(条件执行) | ❌ 无 | ✅ 有 |
| 开启宝箱 | ✅ 有(条件执行) | ❌ 无 | ✅ 有 |
| 任务总数 | 约60+ | 约45+ | 约50+ |
| 控制台显示 | ❌ 无 | ❌ 无 | ✅ 有 |
### 仍未包含的原始代码任务
以下任务在原始代码中有,但批量任务中未包含(原因见说明):
1. **挂机加钟5次**
- 原因:已单独提取为独立任务`claimHangupReward``addClock`
- 说明:在完整套餐中会执行,更灵活
2. **竞技场战斗3次**
- 原因:需要阵容切换,复杂度高
- 说明:不适合批量执行,建议手动执行
3. **军团BOSS战斗**
- 原因:需要阵容切换,失败率高
- 说明:不适合批量执行,建议手动执行
4. **每日BOSS战斗3次**
- 原因:需要阵容切换,失败率高
- 说明:不适合批量执行,建议手动执行
5. **黑市购买**
- 原因需要判断商品ID不确定性高
- 说明:可根据需要添加
---
## 📈 性能影响
### 执行时间变化
| 版本 | 子操作数 | 预计时间 |
|------|---------|---------|
| v2.0 | 约45个 | 90-120秒 |
| v2.1 | 约50个 | 97-127秒 |
| **增加** | **+5个** | **+7秒** |
**影响评估**: 时间增加约7秒约6%),可接受。
### 资源消耗
**新增资源需求**:
- 付费招募:消耗招募券或钻石
- 开启宝箱消耗10个木质宝箱
**建议**:
- 确保账号有足够资源
- 资源不足时任务会失败,但不影响其他任务
---
## 🧪 测试要点
### 功能测试
- [x] 付费招募正常执行
- [x] 付费招募资源不足时正确处理
- [x] 开启宝箱正常执行
- [x] 开启宝箱数量不足时正确处理
- [x] 控制台正确显示所有子任务
- [x] 任务序号正确更新后续任务从7开始
- [x] 整体流程不受影响
### 兼容性测试
- [x] 与其他任务配合正常
- [x] 批量执行多个Token正常
- [x] 失败不影响整体流程
- [x] 详情显示正确
---
## ⚠️ 注意事项
### 1. 资源准备
执行前请确保:
- ✅ 有足够的招募券或钻石(付费招募)
- ✅ 有至少10个木质宝箱
- ✅ 如资源不足,任务会失败但不影响其他任务
### 2. 查看执行详情
- 打开浏览器控制台F12
- 查看完整的子任务列表
- 执行完成后点击"详情"查看每个子任务的结果
### 3. 失败处理
- 付费招募失败:通常是资源不足,可忽略
- 开启宝箱失败:通常是宝箱数量不足,可忽略
- 其他失败:查看详情了解具体原因
---
## 💡 使用建议
### 1. 首次使用
- 查看《一键补差完整子任务清单.md》了解所有任务
- 准备足够的资源(招募券、宝箱)
- 先用1个Token测试确认无误后批量执行
### 2. 日常使用
- 每天早晨执行一次"完整套餐"
- 资源不足时可选择"快速套餐"(不含一键补差)
- 定期查看执行历史,了解成功率
### 3. 资源优化
- 如不需要付费招募,可自定义模板排除
- 如宝箱不足,任务会自动失败但不影响其他
- 根据个人情况调整任务组合
---
## 🔮 后续计划
### 可能添加的任务
1. **黑市购买**需要商品ID配置
2. **竞技场战斗**(需要阵容管理)
3. **BOSS战斗**(需要阵容管理)
4. **更多活动任务**(根据游戏更新)
### 优化方向
1. **智能资源检测**:执行前检查资源,自动跳过不足的任务
2. **个性化配置**:允许用户自定义每个子任务的开关
3. **执行报告**:生成详细的执行报告,包括资源消耗统计
---
## 📞 反馈
如果发现还有遗漏的任务,请:
1. 查看原始代码:`src/components/DailyTaskStatus.vue`
2. 对比《一键补差完整子任务清单.md》
3. 提供具体的任务名称、指令和参数
4. 说明该任务的作用和重要性
---
## ✅ 总结
本次更新完善了一键补差功能,添加了:
- ✅ 付费招募任务
- ✅ 开启木质宝箱任务
- ✅ 控制台子任务显示
- ✅ 完整的子任务清单文档
现在一键补差包含**18大类约50+个子操作**,覆盖了游戏内几乎所有日常任务(除战斗类),真正做到了"一键完成日常"
---
**版本**: v2.1.0
**更新完成enjoy** 🎉