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更新日志 - 添加任务状态诊断 v3.3.0
📅 更新日期
2025年10月7日
🎯 更新背景
用户反馈:
"我发现有时候分享一次游戏这一项每日任务并未被领取成功,我想知道领取任务奖励1,是否就代表领取分享一次游戏,因为我第二次运行的时候,他就领取成功了,这是什么原因导致有时候领取失败的?"
经过分析,发现问题的根源可能是:
- ✅ 某些任务ID对应的任务在一键补差中没有被执行
- ✅ 如果任务没有完成,即使添加延迟也无法领取任务奖励
- ✅ 需要确定任务ID 1-10分别对应哪些具体任务
✨ 主要更新
1. 新增功能:任务状态自动诊断
在批量自动化的"一键补差"中,添加了任务完成状态诊断功能:
执行前状态获取:
// 获取执行前的任务完成状态
const beforeRoleInfo = await client.sendWithPromise('role_getroleinfo', {}, 1000)
const beforeTaskStatus = beforeRoleInfo?.role?.dailyTask?.complete || {}
console.log('📊 执行前任务状态:', JSON.stringify(beforeTaskStatus, null, 2))
执行后状态获取:
// 获取执行后的任务完成状态
const afterRoleInfo = await client.sendWithPromise('role_getroleinfo', {}, 1000)
const afterTaskStatus = afterRoleInfo?.role?.dailyTask?.complete || {}
console.log('📊 执行后任务状态:', JSON.stringify(afterTaskStatus, null, 2))
状态对比分析:
// 对比执行前后的任务状态变化
for (const taskId of allTaskIds) {
const before = beforeTaskStatus[taskId] || 0
const after = afterTaskStatus[taskId] || 0
const changed = before !== after
if (changed) {
console.log(`任务${taskId}: ${before} → ${after} ✅`)
} else {
console.log(`任务${taskId}: ${after} (无变化)`)
}
}
2. 控制台输出示例
运行一键补差后,控制台会显示:
🔍 正在获取执行前的任务完成状态...
📊 执行前任务状态: {
"1": 0,
"2": -1,
"3": 0,
"4": -1,
"5": 0,
"6": 0,
"7": 0,
"12": 0,
"13": 0,
"14": 0
}
📋 一键补差包含以下子任务:
1. 分享游戏
2. 赠送好友金币
...(所有子任务执行过程)...
🔍 正在获取执行后的任务完成状态...
📊 执行后任务状态: {
"1": 0,
"2": -1,
"3": -1,
"4": -1,
"5": 0,
"6": -1,
"7": -1,
"12": -1,
"13": -1,
"14": -1
}
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
📋 每日任务完成状态对比分析
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
任务1: 未完成 (无变化) ❌ 未完成 ← 问题任务!
任务2: 已完成 (无变化) ✅ 已完成
任务3: 未完成 → 已完成 ✅ 已完成 ← 本次完成
任务4: 已完成 (无变化) ✅ 已完成
任务5: 未完成 (无变化) ❌ 未完成 ← 问题任务!
任务6: 未完成 → 已完成 ✅ 已完成 ← 本次完成
任务7: 未完成 → 已完成 ✅ 已完成 ← 本次完成
任务12: 未完成 → 已完成 ✅ 已完成 ← 本次完成
任务13: 未完成 → 已完成 ✅ 已完成 ← 本次完成
任务14: 未完成 → 已完成 ✅ 已完成 ← 本次完成
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
📊 统计: 已完成 8/10,本次改变 6 个任务
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
3. 状态值说明
| 值 | 含义 |
|---|---|
| -1 | 任务已完成 |
| 0 | 任务未完成 |
| 其他数字 | 任务进行中(进度值) |
🔧 代码修改
修改文件
文件: src/stores/batchTaskStore.js
位置: executeTask 函数 → case 'dailyFix'
修改内容
-
在一键补差开头添加(第430-440行):
// 🔍 【新增】获取执行前的任务完成状态 console.log('🔍 正在获取执行前的任务完成状态...') let beforeTaskStatus = {} try { const beforeRoleInfo = await client.sendWithPromise('role_getroleinfo', {}, 1000) beforeTaskStatus = beforeRoleInfo?.role?.dailyTask?.complete || {} console.log('📊 执行前任务状态:', JSON.stringify(beforeTaskStatus, null, 2)) } catch (error) { console.warn('⚠️ 获取执行前任务状态失败:', error.message) } await new Promise(resolve => setTimeout(resolve, 200)) -
在一键补差结尾添加(第810-881行):
// 🔍 【新增】获取执行后的任务完成状态 console.log('🔍 正在获取执行后的任务完成状态...') let afterTaskStatus = {} try { const afterRoleInfo = await client.sendWithPromise('role_getroleinfo', {}, 1000) afterTaskStatus = afterRoleInfo?.role?.dailyTask?.complete || {} console.log('📊 执行后任务状态:', JSON.stringify(afterTaskStatus, null, 2)) } catch (error) { console.warn('⚠️ 获取执行后任务状态失败:', error.message) } // 🔍 【新增】对比任务状态变化 console.log('━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━') console.log('📋 每日任务完成状态对比分析') console.log('━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━') const taskStatusComparison = [] const allTaskIds = new Set([ ...Object.keys(beforeTaskStatus), ...Object.keys(afterTaskStatus) ]) for (const taskId of Array.from(allTaskIds).sort((a, b) => Number(a) - Number(b))) { const before = beforeTaskStatus[taskId] || 0 const after = afterTaskStatus[taskId] || 0 const changed = before !== after const status = after === -1 ? '✅ 已完成' : (after === 0 ? '❌ 未完成' : `⏳ 进行中(${after})`) const comparison = { taskId: Number(taskId), before: before === -1 ? '已完成' : (before === 0 ? '未完成' : `进行中(${before})`), after: after === -1 ? '已完成' : (after === 0 ? '未完成' : `进行中(${after})`), changed: changed, status: status } taskStatusComparison.push(comparison) if (changed) { console.log(`任务${taskId}: ${comparison.before} → ${comparison.after} ${status}`) } else { console.log(`任务${taskId}: ${comparison.after} (无变化) ${status}`) } } console.log('━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━') // 统计信息 const completedCount = Object.values(afterTaskStatus).filter(v => v === -1).length const totalCount = Object.keys(afterTaskStatus).length const changedCount = taskStatusComparison.filter(t => t.changed).length console.log(`📊 统计: 已完成 ${completedCount}/${totalCount},本次改变 ${changedCount} 个任务`) console.log('━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━') // 将任务状态对比结果添加到返回数据中 fixResults.push({ task: '任务状态分析', success: true, data: { beforeTaskStatus, afterTaskStatus, taskStatusComparison, statistics: { completedCount, totalCount, changedCount } } })
📚 新增文档
1. 功能更新-任务状态诊断.md
详细说明:
- 新功能介绍
- 如何使用诊断功能
- 如何解读诊断结果
- 如何根据诊断结果定位问题
- 完整示例解读
2. 游戏内每日任务ID对应表.md
包含:
- 已知的任务ID对应关系
- 待确认的任务ID
- 使用诊断功能的步骤指引
- 如何反馈诊断结果
🎯 使用方法
步骤1:运行一键补差
- 打开批量任务面板
- 勾选"一键补差"任务
- 打开浏览器控制台(F12)← 重要!
- 点击"开始执行"
步骤2:查看诊断输出
在控制台中查看:
- 📊 执行前任务状态
- 📊 执行后任务状态
- 📋 任务状态对比分析
- 📊 统计信息
步骤3:分析未完成的任务
找出"未完成 (无变化)"的任务:
- 查看游戏内这些任务是什么
- 检查一键补差是否包含相应操作
- 反馈缺失的任务信息
步骤4:反馈结果
请提供:
- 哪些任务执行前后都是"未完成"
- 这些任务在游戏内的具体名称和要求
- 完整的诊断输出(从"📊 执行前任务状态"到"📊 统计")
⚠️ 注意事项
1. 必须打开控制台
诊断信息只会输出到浏览器控制台,不会显示在界面上。
如何打开控制台:
- Windows/Linux: 按
F12或Ctrl+Shift+I - Mac: 按
Cmd+Option+I
2. 任务ID可能不连续
游戏内的任务ID可能不是连续的(如1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 12, 13, 14),这是正常的。
3. 执行时间略微增加
由于需要在执行前后获取角色信息,一键补差的执行时间会增加约2秒:
- 执行前获取:约1秒
- 执行后获取和分析:约1秒
🎯 预期效果
通过本次更新,我们可以:
-
精准定位问题
- 不再猜测哪些任务没有完成
- 直接看到哪些任务ID是问题
-
快速修复
- 确定任务ID对应的具体任务
- 在一键补差中补充缺失的操作
-
避免重复运行
- 一次性完成所有应该完成的任务
- 确保所有任务奖励都能成功领取
-
提升成功率
- 从目前的"有时失败"提升到"稳定成功"
- 用户体验更好
📊 版本信息
版本号: v3.3.0
更新日期: 2025-10-07
更新类型: 功能增强
影响范围: 批量自动化 - 一键补差
向后兼容: ✅ 是(不影响现有功能)
测试状态: ✅ 已完成代码编写,等待用户测试反馈
🔄 与其他更新的关系
本次更新与之前的更新配合使用:
-
v3.2.0 - 添加1000ms延迟
- 解决服务器状态同步问题
- 但如果任务本身没完成,延迟也没用
-
v3.2.1 - 扩展资源消耗任务
- 避免重复消耗资源
- 提升效率
-
v3.3.0 - 任务状态诊断(本次)
- 找出未完成的任务
- 确定任务ID对应关系
- 为后续修复提供数据支持
下一步(待用户反馈诊断结果):
- v3.4.0 - 补充缺失的任务操作
- 根据诊断结果添加缺失的任务
- 确保所有任务ID都能正确完成
✅ 检查清单
- 代码实现完成
- 无语法错误(已通过 linter 检查)
- 功能文档完成(功能更新-任务状态诊断.md)
- 任务ID对应表文档完成(游戏内每日任务ID对应表.md)
- 更新日志完成(本文档)
- 用户测试(等待用户反馈)
- 根据反馈修复(待定)
更新完成时间: 2025-10-07
下一步: 等待用户运行一键补差并反馈诊断结果