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# 问题修复 - 错误码200020俱乐部已签到 v3.12.1
 | 
						||
 | 
						||
**版本**: v3.12.1  
 | 
						||
**日期**: 2025-10-08  
 | 
						||
**类型**: 问题修复
 | 
						||
 | 
						||
## 问题描述
 | 
						||
 | 
						||
用户反馈俱乐部签到时遇到错误:
 | 
						||
 | 
						||
```
 | 
						||
俱乐部签到失败
 | 
						||
服务器错误: 200020 - 未知错误
 | 
						||
```
 | 
						||
 | 
						||
**实际情况**:查看游戏内俱乐部,发现已经签到成功了。
 | 
						||
 | 
						||
**问题分析**:
 | 
						||
- 错误码 `200020` 实际上表示"今日已签到"
 | 
						||
- 但系统没有识别这个错误码
 | 
						||
- 导致已签到的情况被标记为失败
 | 
						||
- 应该像错误码 `2300190` 一样处理为成功状态
 | 
						||
 | 
						||
## 错误码对比
 | 
						||
 | 
						||
### 已知的"已签到"错误码
 | 
						||
 | 
						||
| 错误码 | 含义 | 原处理方式 | 修复后处理方式 |
 | 
						||
|--------|------|-----------|--------------|
 | 
						||
| `2300190` | 今日已签到 | ✅ 跳过,视为成功 | ✅ 跳过,视为成功 |
 | 
						||
| `200020` | 今日已签到 | ❌ 标记为失败 | ✅ 跳过,视为成功 |
 | 
						||
 | 
						||
### 其他俱乐部相关错误码
 | 
						||
 | 
						||
| 错误码 | 含义 | 处理方式 |
 | 
						||
|--------|------|---------|
 | 
						||
| `2300070` | 未加入俱乐部 | ❌ 失败,提示加入俱乐部 |
 | 
						||
| 超时 | 请求超时 | ⚠️ 警告,可能已成功 |
 | 
						||
 | 
						||
## 解决方案
 | 
						||
 | 
						||
### 修改内容
 | 
						||
 | 
						||
在俱乐部签到的错误处理中,将 `200020` 错误码与 `2300190` 合并处理:
 | 
						||
 | 
						||
#### 修改前
 | 
						||
 | 
						||
```javascript
 | 
						||
} catch (error) {
 | 
						||
  const errorMsg = error.message || String(error)
 | 
						||
  // 错误码 2300190 表示"今日已签到",不应视为错误
 | 
						||
  if (errorMsg.includes('2300190')) {
 | 
						||
    console.log('ℹ️ 俱乐部今日已签到,跳过')
 | 
						||
    return { alreadySignedIn: true }
 | 
						||
  }
 | 
						||
  // ...其他错误处理
 | 
						||
}
 | 
						||
```
 | 
						||
 | 
						||
#### 修改后
 | 
						||
 | 
						||
```javascript
 | 
						||
} catch (error) {
 | 
						||
  const errorMsg = error.message || String(error)
 | 
						||
  // 错误码 2300190 或 200020 表示"今日已签到",不应视为错误
 | 
						||
  if (errorMsg.includes('2300190') || errorMsg.includes('200020')) {
 | 
						||
    console.log('ℹ️ 俱乐部今日已签到,跳过')
 | 
						||
    return { alreadySignedIn: true }
 | 
						||
  }
 | 
						||
  // ...其他错误处理
 | 
						||
}
 | 
						||
```
 | 
						||
 | 
						||
### 完整的错误处理逻辑
 | 
						||
 | 
						||
```javascript
 | 
						||
case 'legionSignIn':
 | 
						||
  // 俱乐部签到
 | 
						||
  return await executeSubTask(
 | 
						||
    tokenId,
 | 
						||
    'legion_signin',
 | 
						||
    '俱乐部签到',
 | 
						||
    async () => {
 | 
						||
      try {
 | 
						||
        const result = await client.sendWithPromise('legion_signin', {}, 5000)
 | 
						||
        return result
 | 
						||
      } catch (error) {
 | 
						||
        const errorMsg = error.message || String(error)
 | 
						||
        
 | 
						||
        // 1. 错误码 2300190 或 200020 表示"今日已签到"
 | 
						||
        if (errorMsg.includes('2300190') || errorMsg.includes('200020')) {
 | 
						||
          console.log('ℹ️ 俱乐部今日已签到,跳过')
 | 
						||
          return { alreadySignedIn: true }  // 返回成功
 | 
						||
        }
 | 
						||
        
 | 
						||
        // 2. 错误码 2300070 表示"未加入俱乐部"
 | 
						||
        if (errorMsg.includes('2300070')) {
 | 
						||
          console.log('⚠️ 俱乐部签到失败:该账号未加入俱乐部')
 | 
						||
          throw new Error('该账号未加入俱乐部,无法签到')  // 抛出错误
 | 
						||
        }
 | 
						||
        
 | 
						||
        // 3. 超时错误:可能已成功
 | 
						||
        if (errorMsg.includes('请求超时') || errorMsg.includes('timeout')) {
 | 
						||
          console.warn('⚠️ 俱乐部签到超时,请检查游戏内是否已签到')
 | 
						||
          return { timeout: true, message: '超时(可能已成功,请检查游戏内状态)' }
 | 
						||
        }
 | 
						||
        
 | 
						||
        // 4. 其他错误正常抛出
 | 
						||
        throw error
 | 
						||
      }
 | 
						||
    },
 | 
						||
    false
 | 
						||
  )
 | 
						||
```
 | 
						||
 | 
						||
## 修改文件
 | 
						||
 | 
						||
### src/stores/batchTaskStore.js
 | 
						||
 | 
						||
**修改位置**: Line 1169-1172
 | 
						||
 | 
						||
**修改内容**:
 | 
						||
- 将 `errorMsg.includes('2300190')` 改为 `errorMsg.includes('2300190') || errorMsg.includes('200020')`
 | 
						||
- 更新注释说明包含两个错误码
 | 
						||
 | 
						||
## 用户体验改进
 | 
						||
 | 
						||
### 修改前
 | 
						||
 | 
						||
```
 | 
						||
执行进度详情
 | 
						||
┌─────────────────────────────┐
 | 
						||
│ ❌ 俱乐部签到               │
 | 
						||
│    服务器错误: 200020 -     │
 | 
						||
│    未知错误                 │
 | 
						||
└─────────────────────────────┘
 | 
						||
 | 
						||
统计:
 | 
						||
- 总任务: 7
 | 
						||
- 成功: 6
 | 
						||
- 失败: 1  ← 误判
 | 
						||
```
 | 
						||
 | 
						||
### 修改后
 | 
						||
 | 
						||
```
 | 
						||
执行进度详情
 | 
						||
┌─────────────────────────────┐
 | 
						||
│ ✅ 俱乐部签到               │
 | 
						||
│    今日已签到,跳过         │
 | 
						||
└─────────────────────────────┘
 | 
						||
 | 
						||
统计:
 | 
						||
- 总任务: 7
 | 
						||
- 成功: 7  ← 正确识别
 | 
						||
- 失败: 0
 | 
						||
```
 | 
						||
 | 
						||
### 控制台日志
 | 
						||
 | 
						||
**修改前**:
 | 
						||
```
 | 
						||
❌ [10608服-2-7145...] 俱乐部签到失败: 服务器错误: 200020 - 未知错误
 | 
						||
```
 | 
						||
 | 
						||
**修改后**:
 | 
						||
```
 | 
						||
ℹ️ 俱乐部今日已签到,跳过
 | 
						||
```
 | 
						||
 | 
						||
## 技术要点
 | 
						||
 | 
						||
### 1. 错误码识别优先级
 | 
						||
 | 
						||
在俱乐部签到的错误处理中,按照以下优先级检查:
 | 
						||
 | 
						||
1. **已签到状态**(200020, 2300190)→ 返回成功
 | 
						||
2. **未加入俱乐部**(2300070)→ 返回失败,提示加入
 | 
						||
3. **超时错误** → 返回警告,可能已成功
 | 
						||
4. **其他错误** → 原样抛出
 | 
						||
 | 
						||
### 2. 为什么存在两个"已签到"错误码?
 | 
						||
 | 
						||
可能的原因:
 | 
						||
- **2300190**: 新版本的错误码(标准格式 23xxxxx)
 | 
						||
- **200020**: 旧版本的错误码(兼容保留)
 | 
						||
- 不同服务器版本可能返回不同的错误码
 | 
						||
- 游戏更新过程中的过渡状态
 | 
						||
 | 
						||
### 3. 处理策略
 | 
						||
 | 
						||
使用 `||` 运算符同时检查两个错误码:
 | 
						||
 | 
						||
```javascript
 | 
						||
if (errorMsg.includes('2300190') || errorMsg.includes('200020')) {
 | 
						||
  // 任意一个错误码匹配,都视为已签到
 | 
						||
  return { alreadySignedIn: true }
 | 
						||
}
 | 
						||
```
 | 
						||
 | 
						||
**优点**:
 | 
						||
- ✅ 兼容新旧版本
 | 
						||
- ✅ 覆盖所有"已签到"的情况
 | 
						||
- ✅ 避免误判为失败
 | 
						||
 | 
						||
## 相关错误码汇总
 | 
						||
 | 
						||
### 俱乐部签到相关
 | 
						||
 | 
						||
| 错误码 | 含义 | 处理方式 | 版本 |
 | 
						||
|--------|------|---------|------|
 | 
						||
| `2300190` | 今日已签到 | ✅ 成功 | v3.11.1 |
 | 
						||
| `200020` | 今日已签到 | ✅ 成功 | v3.12.1 |
 | 
						||
| `2300070` | 未加入俱乐部 | ❌ 失败 | v3.11.24 |
 | 
						||
| 超时 | 请求超时 | ⚠️ 警告 | v3.11.15 |
 | 
						||
 | 
						||
### 发车相关
 | 
						||
 | 
						||
| 错误码 | 含义 | 处理方式 | 版本 |
 | 
						||
|--------|------|---------|------|
 | 
						||
| `200350` | 非发车时间或已收车 | ⚠️ 跳过 | v3.11.20 |
 | 
						||
| `200020` | 发送冷却期 | ⚠️ 跳过 | - |
 | 
						||
| `2300070` | 未加入俱乐部 | ⚠️ 跳过 | v3.11.24 |
 | 
						||
| `12000050` | 今日发车已达上限 | ⚠️ 跳过 | - |
 | 
						||
 | 
						||
## 测试验证
 | 
						||
 | 
						||
### 测试场景
 | 
						||
 | 
						||
1. ✅ **已签到的账号(错误码 200020)**
 | 
						||
   - 执行俱乐部签到任务
 | 
						||
   - 应该显示"今日已签到,跳过"
 | 
						||
   - 标记为成功
 | 
						||
 | 
						||
2. ✅ **已签到的账号(错误码 2300190)**
 | 
						||
   - 执行俱乐部签到任务
 | 
						||
   - 应该显示"今日已签到,跳过"
 | 
						||
   - 标记为成功
 | 
						||
 | 
						||
3. ✅ **未签到的账号**
 | 
						||
   - 执行俱乐部签到任务
 | 
						||
   - 正常签到成功
 | 
						||
   - 标记为成功
 | 
						||
 | 
						||
4. ✅ **未加入俱乐部的账号(错误码 2300070)**
 | 
						||
   - 执行俱乐部签到任务
 | 
						||
   - 显示"未加入俱乐部,无法签到"
 | 
						||
   - 标记为失败
 | 
						||
 | 
						||
### 预期行为
 | 
						||
 | 
						||
**场景1:100个Token批量签到,其中50个已签到(错误码200020)**
 | 
						||
 | 
						||
```
 | 
						||
执行结果:
 | 
						||
- 总任务: 100
 | 
						||
- 成功: 100 ← 全部成功
 | 
						||
  - 50个正常签到
 | 
						||
  - 50个已签到(跳过)
 | 
						||
- 失败: 0
 | 
						||
 | 
						||
详情:
 | 
						||
✅ Token1: 签到成功
 | 
						||
✅ Token2: 今日已签到,跳过 (200020)
 | 
						||
✅ Token3: 今日已签到,跳过 (2300190)
 | 
						||
...
 | 
						||
```
 | 
						||
 | 
						||
## 问题来源分析
 | 
						||
 | 
						||
### 为什么会出现200020错误?
 | 
						||
 | 
						||
可能的情况:
 | 
						||
1. **第二次签到**:同一天内重复执行批量任务
 | 
						||
2. **游戏内手动签到**:已在游戏内手动签到过
 | 
						||
3. **其他脚本签到**:其他自动化工具已签到
 | 
						||
4. **定时任务重复**:定时任务多次触发
 | 
						||
 | 
						||
### 为什么之前没发现?
 | 
						||
 | 
						||
- 大多数情况下返回的是 `2300190` 错误码
 | 
						||
- `200020` 错误码可能只在特定情况下返回
 | 
						||
- 用户可能在不同的游戏服务器版本
 | 
						||
 | 
						||
## 最佳实践
 | 
						||
 | 
						||
### 错误码处理原则
 | 
						||
 | 
						||
1. **明确识别**:为每个已知错误码提供明确处理
 | 
						||
2. **宽容处理**:对于"已完成"类的错误,视为成功
 | 
						||
3. **友好提示**:提供清晰的错误说明
 | 
						||
4. **兼容性**:同时支持新旧错误码
 | 
						||
 | 
						||
### 代码示例
 | 
						||
 | 
						||
```javascript
 | 
						||
// ❌ 不好的做法:只检查一个错误码
 | 
						||
if (errorMsg.includes('2300190')) {
 | 
						||
  return { alreadySignedIn: true }
 | 
						||
}
 | 
						||
 | 
						||
// ✅ 好的做法:检查所有可能的"已签到"错误码
 | 
						||
if (errorMsg.includes('2300190') || errorMsg.includes('200020')) {
 | 
						||
  return { alreadySignedIn: true }
 | 
						||
}
 | 
						||
```
 | 
						||
 | 
						||
## 相关版本
 | 
						||
 | 
						||
- **v3.11.1**: 首次添加错误码 2300190 识别
 | 
						||
- **v3.11.15**: 添加超时错误处理
 | 
						||
- **v3.11.24**: 添加错误码 2300070 识别
 | 
						||
- **v3.12.1**: 添加错误码 200020 识别(本版本)
 | 
						||
 | 
						||
## 总结
 | 
						||
 | 
						||
**问题**:
 | 
						||
- ❌ 错误码 200020 被识别为"未知错误"
 | 
						||
- ❌ 已签到的情况被标记为失败
 | 
						||
- ❌ 影响批量任务的成功率统计
 | 
						||
 | 
						||
**修复**:
 | 
						||
- ✅ 识别错误码 200020 为"今日已签到"
 | 
						||
- ✅ 与错误码 2300190 合并处理
 | 
						||
- ✅ 正确标记为成功状态
 | 
						||
 | 
						||
**效果**:
 | 
						||
- ✅ 避免误判已签到为失败
 | 
						||
- ✅ 提高批量任务成功率
 | 
						||
- ✅ 兼容新旧错误码
 | 
						||
- ✅ 更准确的执行统计
 | 
						||
 | 
						||
---
 | 
						||
 | 
						||
**状态**: ✅ 已修复  
 | 
						||
**版本**: v3.12.1
 | 
						||
 |