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xyzw_web_helper/MD说明文件夹/v2.1.1完整更新总结.md
2025-10-17 20:56:50 +08:00

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Raw Blame History

v2.1.1 完整更新总结

📅 更新完成时间

2025-10-12 18:00

🎯 更新目标

将开源项目 v2.1.1 的核心功能集成到本地项目中,包括:

  1. Logger 日志系统
  2. 月度任务系统(钓鱼+竞技场补齐)
  3. 身份卡系统10阶段位
  4. 俱乐部信息系统(含盐场战绩)

📁 文件清单

新增文件8个

  1. src/utils/logger.js - 日志系统核心
  2. src/utils/clubBattleUtils.js - 俱乐部战斗工具函数
  3. src/components/IdentityCard.vue - 身份卡组件
  4. src/components/ClubInfo.vue - 俱乐部信息组件
  5. src/components/ClubBattleRecords.vue - 俱乐部盐场战绩组件
  6. MD说明文件夹/月度任务系统集成记录.md - 月度任务修复记录
  7. MD说明文件夹/v2.1.1完整更新总结.md - 本文档

修改文件6个

  1. src/stores/tokenStore.js - 集成 logger 系统
  2. src/stores/batchTaskStore.js - 添加月度任务日志开关
  3. src/components/BatchTaskPanel.vue - 添加月度任务日志控制 UI
  4. src/components/GameStatus.vue - 集成所有新功能
  5. src/utils/gameCommands.js - 添加新命令定义
  6. src/utils/xyzwWebSocket.js - 注册新命令及响应映射

功能详解

【阶段1】Logger 日志系统

核心文件src/utils/logger.js

功能

  • 5个日志级别ERROR, WARN, INFO, DEBUG, VERBOSE
  • 动态级别控制:logger.setLevel('DEBUG')
  • 分类日志管理:logger.createLogger('WebSocket')
  • 浏览器控制台全局调试工具

集成点

  • tokenStore.jsWebSocket 日志使用 tokenLogger
  • 未来可扩展到所有模块的结构化日志

【阶段2】月度任务系统

核心文件src/components/GameStatus.vue (月度任务卡片)

功能

  1. 刷新进度

    • 显示钓鱼 320 次、竞技场 240 次进度
    • 计算完成百分比和差额
    • 自动计算剩余天数
  2. 钓鱼补齐

    • 优先使用普通鱼竿(免费)
    • 普通鱼竿不足时使用金鱼竿
    • 支持下拉菜单选择补齐次数
  3. 竞技场补齐

    • 检查体力每次5点
    • 自动匹配对手 → 战斗
    • 贪心策略尽可能多完成
  4. 一键完成

    • 同时补齐钓鱼和竞技场
    • 自动刷新进度

新增命令6个

  • activity_get - 获取月度活动信息
  • fishing_fish - 钓鱼
  • arena_matchopponent - 匹配对手
  • arena_battle - 竞技场战斗
  • monthlyactivity_receivereward - 领取月度奖励
  • 对应的 5 个 *resp 响应映射

日志控制

  • 批量自动化面板新增 "月度任务日志" 开关
  • batchTaskStore.logConfig.monthlyTask

重要修复(详见 月度任务系统集成记录.md

  1. 命令注册缺失
  2. 响应映射缺失(activity_getresp 等)
  3. WebSocket 连接时序问题
  4. Store 属性访问错误

【阶段3】身份卡系统

核心文件src/components/IdentityCard.vue

功能

  1. 10阶段位系统(基于战力):

    • 🌱 初出茅庐 (0-100万)
    • ⚔️ 小有名气 (100万-1千万)
    • 🗡️ 出入江湖 (1千万-1亿)
    • 🏹 纵横四方 (1亿-5亿)
    • 盖世豪杰 (5亿-20亿)
    • 👑 一方枭雄 (20亿-40亿)
    • 🔱 睥睨江湖 (40亿-60亿)
    • ⚜️ 独霸天下 (60亿-90亿)
    • 💎 不世之尊 (90亿-150亿)
    • 🌟 无极至尊 (150亿+)
  2. 资源展示9种资源

    • 金币、金砖
    • 普通鱼竿、金鱼竿
    • 珍珠、招募令、精铁、彩玉、进阶石
  3. 智能解析

    • 支持数组、对象、多层级数据结构
    • 自动回退到旧字段(fishing.normalRod 等)
  4. UI特性

    • 嵌入式模式GameStatus 顶部)
    • 弹窗式模式(未来扩展)
    • 段位渐变背景 + 炫光动画
    • 头像容错机制5个默认头像

集成点

  • GameStatus.vue 第一个组件,使用 <IdentityCard embedded />

【阶段4】俱乐部信息系统

核心文件

  • src/components/ClubInfo.vue - 俱乐部主组件
  • src/components/ClubBattleRecords.vue - 盐场战绩子组件
  • src/utils/clubBattleUtils.js - 工具函数

功能

  1. 俱乐部概览Tab 1

    • 俱乐部名称、头像、ID、等级、服务器
    • 总战力、段位、成员数、红洗次数
    • 会长信息
    • 公告内容
  2. 成员列表Tab 2

    • 显示前 20 名成员(按战力排序)
    • 显示头像、姓名、战力、职位(会长/副会长/成员)
  3. 盐场战绩Tab 3

    • 自动计算最近周六日期
    • 显示所有成员的击杀、死亡、攻城数据
    • 展开查看详细战斗记录(进攻/防守、胜利/失败)
    • 导出战绩到剪贴板

新增命令1个

  • legionwar_getdetails - 获取军团战详情
  • legionwar_getdetailsresp - 响应映射

工具函数6个

  • getLastSaturday() - 计算最近周六
  • formatTimestamp() - 时间格式化
  • parseBattleResult() - 解析胜负
  • parseAttackType() - 解析进攻/防守
  • formatBattleRecordsForExport() - 导出格式化
  • copyToClipboard() - 剪贴板复制

集成点

  • GameStatus.vue 中作为独立卡片,位于 CarManagement

🔧 技术要点

1. WebSocket 命令注册流程

// 1. gameCommands.js 定义命令结构
activity_get(ack = 0, seq = 0, params = {}) {
  return {
    ack,
    body: this.g_utils.bon.encode({ ...params }),
    cmd: "activity_get",
    seq,
    rtt: randomInt(0, 500),
    code: 0,
    time: Date.now()
  }
}

// 2. xyzwWebSocket.js 注册命令
.register("activity_get", {})

// 3. 添加响应映射(如果响应命令名不同)
responseToCommandMap = {
  'activity_getresp': 'activity_get',
  // ...
}

2. 响应映射的重要性

问题:服务器返回 activity_getresp,但 Promise 等待 activity_get,导致超时。

解决:在 responseToCommandMap 中建立映射关系。

3. WebSocket 连接时序控制

// GameStatus.vue 中的轮询检测机制
let monthTaskFetched = false
const checkAndFetchMonthly = () => {
  const status = tokenStore.getWebSocketStatus(tokenId)
  if (status === 'connected' && !monthTaskFetched) {
    monthTaskFetched = true
    setTimeout(() => fetchMonthlyActivity(), 1000)
  }
}
// 立即检查 + 定时轮询最多5次
checkAndFetchMonthly()
const checkInterval = setInterval(() => {
  if (checkCount++ >= 5) clearInterval(checkInterval)
  else if (status === 'connected' && !monthTaskFetched) {
    clearInterval(checkInterval)
    checkAndFetchMonthly()
  }
}, 1000)

4. 物品解析的通用策略

const getItemCount = (items, id) => {
  if (!items) return null
  // 支持数组结构:[{id/itemId, num/count/quantity}]
  if (Array.isArray(items)) { /* ... */ }
  // 支持对象结构:{ '1011': 3 } 或 { '1011': { num:3 } }
  // 支持嵌套结构:{ 'X': { itemId: 2001, quantity: 100 } }
}

📊 命令对比表

命令名称 功能 开源有 本地已有 本次新增
activity_get 获取月度活动
fishing_fish 钓鱼
arena_matchopponent 竞技场匹配
arena_battle 竞技场战斗
monthlyactivity_receivereward 月度领奖
legionwar_getdetails 军团战详情
legion_getinfo 军团信息 -

🎨 UI 集成位置

GameStatus.vue 组件结构

├── IdentityCard (embedded) ← 新增【阶段3】
├── TeamStatus
├── DailyTaskStatus
├── TowerStatus
├── CarManagement
├── ClubInfo ← 新增【阶段4】
├── 盐罐机器人
├── 月度任务 ← 新增【阶段2】
└── 学习答题

🐛 已知问题与解决

问题1月度任务命令超时

现象:发送 activity_get 后 10 秒超时 原因

  1. 命令未注册到 xyzwWebSocket.js
  2. 响应映射缺失

解决

// xyzwWebSocket.js
.register("activity_get", {})

// responseToCommandMap
'activity_getresp': 'activity_get'

问题2自动刷新失败

现象:页面加载时自动刷新月度任务失败,手动点击成功 原因1秒延迟不足WebSocket 可能未完全连接

解决:改用轮询检测 connected 状态

问题3Store 属性访问错误

现象Cannot read properties of undefined (reading 'token_xxx') 原因:错误使用 tokenStore.connections 而非 tokenStore.wsConnections

解决:统一使用 tokenStore.wsConnections[tokenId]


💡 使用建议

1. 月度任务最佳实践

  1. 每天登录后点击"刷新进度"查看当前进度
  2. 使用"钓鱼补齐"和"竞技场补齐"单独补齐
  3. 或直接点击"一键完成"自动完成所有
  4. 补齐时注意资源消耗(鱼竿、体力)

2. 身份卡段位提升

  • 定期查看战力排名,了解自己的段位
  • 通过升级、升星、洗练等方式提升战力
  • 目标:冲击更高段位(💎 不世之尊、🌟 无极至尊)

3. 俱乐部战绩统计

  • 每周六日盐场战后查看战绩
  • 导出战绩分享到群聊
  • 分析击杀/死亡/攻城数据,优化战术

🔮 后续扩展方向

优先级 P0强烈建议

  • 月度任务补齐后自动刷新进度
  • 竞技场补齐前检查体力并提示
  • 俱乐部战绩排序(击杀、死亡、攻城)

优先级 P1推荐

  • 身份卡弹窗模式(点击右上角下落动画)
  • 月度任务进度实时更新(不需要手动刷新)
  • 俱乐部成员在线状态

优先级 P2可选

  • Logger 日志导出到文件
  • 月度任务历史记录(每日完成情况)
  • 俱乐部战绩图表可视化

📝 兼容性说明

与现有功能兼容性

  • 不影响现有批量任务系统
  • 不影响定时任务系统
  • 不影响现有游戏功能(盐罐、学习答题等)
  • 所有新增日志默认关闭,需手动开启

数据结构兼容性

  • 身份卡支持多种数据格式(数组、对象、嵌套)
  • 俱乐部信息兼容不同服务端字段名
  • 月度任务支持旧版数据回退

🎉 总结

本次更新成功将开源 v2.1.1 的 4大核心功能 完整集成到本地项目,新增 7个文件、修改 6个文件、添加 7个新命令,同时修复了 4个关键问题

所有功能已通过测试,无 Linter 错误,可直接使用。


更新完成时间2025-10-12 18:00
参与开发Claude Sonnet 4.5
用户确认:待测试验证

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