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# v2.1.1 完整更新总结
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## 📅 更新完成时间
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2025-10-12 18:00
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## 🎯 更新目标
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将开源项目 v2.1.1 的核心功能集成到本地项目中,包括:
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1. ✅ Logger 日志系统
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2. ✅ 月度任务系统(钓鱼+竞技场补齐)
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3. ✅ 身份卡系统(10阶段位)
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4. ✅ 俱乐部信息系统(含盐场战绩)
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## 📁 文件清单
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### 新增文件(8个)
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1. **`src/utils/logger.js`** - 日志系统核心
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2. **`src/utils/clubBattleUtils.js`** - 俱乐部战斗工具函数
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3. **`src/components/IdentityCard.vue`** - 身份卡组件
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4. **`src/components/ClubInfo.vue`** - 俱乐部信息组件
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5. **`src/components/ClubBattleRecords.vue`** - 俱乐部盐场战绩组件
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6. **`MD说明文件夹/月度任务系统集成记录.md`** - 月度任务修复记录
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7. **`MD说明文件夹/v2.1.1完整更新总结.md`** - 本文档
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### 修改文件(6个)
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1. **`src/stores/tokenStore.js`** - 集成 logger 系统
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2. **`src/stores/batchTaskStore.js`** - 添加月度任务日志开关
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3. **`src/components/BatchTaskPanel.vue`** - 添加月度任务日志控制 UI
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4. **`src/components/GameStatus.vue`** - 集成所有新功能
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5. **`src/utils/gameCommands.js`** - 添加新命令定义
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6. **`src/utils/xyzwWebSocket.js`** - 注册新命令及响应映射
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## ✨ 功能详解
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### 【阶段1】Logger 日志系统
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**核心文件**:`src/utils/logger.js`
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**功能**:
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- 5个日志级别:ERROR, WARN, INFO, DEBUG, VERBOSE
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- 动态级别控制:`logger.setLevel('DEBUG')`
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- 分类日志管理:`logger.createLogger('WebSocket')`
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- 浏览器控制台全局调试工具
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**集成点**:
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- `tokenStore.js`:WebSocket 日志使用 `tokenLogger`
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- 未来可扩展到所有模块的结构化日志
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### 【阶段2】月度任务系统
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**核心文件**:`src/components/GameStatus.vue` (月度任务卡片)
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**功能**:
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1. **刷新进度**:
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- 显示钓鱼 320 次、竞技场 240 次进度
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- 计算完成百分比和差额
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- 自动计算剩余天数
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2. **钓鱼补齐**:
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- 优先使用普通鱼竿(免费)
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- 普通鱼竿不足时使用金鱼竿
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- 支持下拉菜单选择补齐次数
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3. **竞技场补齐**:
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- 检查体力(每次5点)
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- 自动匹配对手 → 战斗
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- 贪心策略尽可能多完成
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4. **一键完成**:
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- 同时补齐钓鱼和竞技场
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- 自动刷新进度
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**新增命令**(6个):
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- `activity_get` - 获取月度活动信息
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- `fishing_fish` - 钓鱼
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- `arena_matchopponent` - 匹配对手
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- `arena_battle` - 竞技场战斗
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- `monthlyactivity_receivereward` - 领取月度奖励
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- 对应的 5 个 `*resp` 响应映射
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**日志控制**:
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- 批量自动化面板新增 "月度任务日志" 开关
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- `batchTaskStore.logConfig.monthlyTask`
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**重要修复**(详见 `月度任务系统集成记录.md`):
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1. ✅ 命令注册缺失
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2. ✅ 响应映射缺失(`activity_getresp` 等)
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3. ✅ WebSocket 连接时序问题
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4. ✅ Store 属性访问错误
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### 【阶段3】身份卡系统
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**核心文件**:`src/components/IdentityCard.vue`
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**功能**:
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1. **10阶段位系统**(基于战力):
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- 🌱 初出茅庐 (0-100万)
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- ⚔️ 小有名气 (100万-1千万)
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- 🗡️ 出入江湖 (1千万-1亿)
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- 🏹 纵横四方 (1亿-5亿)
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- ⚡ 盖世豪杰 (5亿-20亿)
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- 👑 一方枭雄 (20亿-40亿)
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- 🔱 睥睨江湖 (40亿-60亿)
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- ⚜️ 独霸天下 (60亿-90亿)
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- 💎 不世之尊 (90亿-150亿)
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- 🌟 无极至尊 (150亿+)
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2. **资源展示**(9种资源):
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- 金币、金砖
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- 普通鱼竿、金鱼竿
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- 珍珠、招募令、精铁、彩玉、进阶石
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3. **智能解析**:
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- 支持数组、对象、多层级数据结构
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- 自动回退到旧字段(`fishing.normalRod` 等)
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4. **UI特性**:
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- 嵌入式模式(GameStatus 顶部)
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- 弹窗式模式(未来扩展)
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- 段位渐变背景 + 炫光动画
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- 头像容错机制(5个默认头像)
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**集成点**:
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- `GameStatus.vue` 第一个组件,使用 `<IdentityCard embedded />`
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### 【阶段4】俱乐部信息系统
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**核心文件**:
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- `src/components/ClubInfo.vue` - 俱乐部主组件
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- `src/components/ClubBattleRecords.vue` - 盐场战绩子组件
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- `src/utils/clubBattleUtils.js` - 工具函数
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**功能**:
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1. **俱乐部概览**(Tab 1):
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- 俱乐部名称、头像、ID、等级、服务器
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- 总战力、段位、成员数、红洗次数
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- 会长信息
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- 公告内容
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2. **成员列表**(Tab 2):
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- 显示前 20 名成员(按战力排序)
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- 显示头像、姓名、战力、职位(会长/副会长/成员)
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3. **盐场战绩**(Tab 3):
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- 自动计算最近周六日期
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- 显示所有成员的击杀、死亡、攻城数据
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- 展开查看详细战斗记录(进攻/防守、胜利/失败)
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- 导出战绩到剪贴板
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**新增命令**(1个):
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- `legionwar_getdetails` - 获取军团战详情
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- `legionwar_getdetailsresp` - 响应映射
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**工具函数**(6个):
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- `getLastSaturday()` - 计算最近周六
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- `formatTimestamp()` - 时间格式化
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- `parseBattleResult()` - 解析胜负
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- `parseAttackType()` - 解析进攻/防守
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- `formatBattleRecordsForExport()` - 导出格式化
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- `copyToClipboard()` - 剪贴板复制
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**集成点**:
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- `GameStatus.vue` 中作为独立卡片,位于 `CarManagement` 后
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## 🔧 技术要点
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### 1. WebSocket 命令注册流程
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```javascript
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// 1. gameCommands.js 定义命令结构
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activity_get(ack = 0, seq = 0, params = {}) {
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return {
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ack,
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body: this.g_utils.bon.encode({ ...params }),
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cmd: "activity_get",
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seq,
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rtt: randomInt(0, 500),
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code: 0,
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time: Date.now()
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}
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}
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// 2. xyzwWebSocket.js 注册命令
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.register("activity_get", {})
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// 3. 添加响应映射(如果响应命令名不同)
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responseToCommandMap = {
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'activity_getresp': 'activity_get',
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// ...
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}
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```
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### 2. 响应映射的重要性
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**问题**:服务器返回 `activity_getresp`,但 Promise 等待 `activity_get`,导致超时。
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**解决**:在 `responseToCommandMap` 中建立映射关系。
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### 3. WebSocket 连接时序控制
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```javascript
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// GameStatus.vue 中的轮询检测机制
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let monthTaskFetched = false
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const checkAndFetchMonthly = () => {
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const status = tokenStore.getWebSocketStatus(tokenId)
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if (status === 'connected' && !monthTaskFetched) {
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monthTaskFetched = true
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setTimeout(() => fetchMonthlyActivity(), 1000)
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}
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}
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// 立即检查 + 定时轮询(最多5次)
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checkAndFetchMonthly()
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const checkInterval = setInterval(() => {
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if (checkCount++ >= 5) clearInterval(checkInterval)
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else if (status === 'connected' && !monthTaskFetched) {
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clearInterval(checkInterval)
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checkAndFetchMonthly()
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||
}
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}, 1000)
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```
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### 4. 物品解析的通用策略
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```javascript
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const getItemCount = (items, id) => {
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if (!items) return null
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// 支持数组结构:[{id/itemId, num/count/quantity}]
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if (Array.isArray(items)) { /* ... */ }
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// 支持对象结构:{ '1011': 3 } 或 { '1011': { num:3 } }
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// 支持嵌套结构:{ 'X': { itemId: 2001, quantity: 100 } }
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}
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```
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## 📊 命令对比表
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| 命令名称 | 功能 | 开源有 | 本地已有 | 本次新增 |
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|---------|------|--------|---------|---------|
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| `activity_get` | 获取月度活动 | ✅ | ❌ | ✅ |
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| `fishing_fish` | 钓鱼 | ✅ | ❌ | ✅ |
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| `arena_matchopponent` | 竞技场匹配 | ✅ | ❌ | ✅ |
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| `arena_battle` | 竞技场战斗 | ✅ | ❌ | ✅ |
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| `monthlyactivity_receivereward` | 月度领奖 | ✅ | ❌ | ✅ |
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| `legionwar_getdetails` | 军团战详情 | ✅ | ❌ | ✅ |
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| `legion_getinfo` | 军团信息 | ✅ | ✅ | - |
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## 🎨 UI 集成位置
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### GameStatus.vue 组件结构
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├── IdentityCard (embedded) ← 新增【阶段3】
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├── TeamStatus
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├── DailyTaskStatus
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├── TowerStatus
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├── CarManagement
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├── ClubInfo ← 新增【阶段4】
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├── 盐罐机器人
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├── 月度任务 ← 新增【阶段2】
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└── 学习答题
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```
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## 🐛 已知问题与解决
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### 问题1:月度任务命令超时
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**现象**:发送 `activity_get` 后 10 秒超时
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**原因**:
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1. 命令未注册到 `xyzwWebSocket.js`
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2. 响应映射缺失
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**解决**:
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```javascript
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// xyzwWebSocket.js
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.register("activity_get", {})
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// responseToCommandMap
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||
'activity_getresp': 'activity_get'
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```
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### 问题2:自动刷新失败
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**现象**:页面加载时自动刷新月度任务失败,手动点击成功
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**原因**:1秒延迟不足,WebSocket 可能未完全连接
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**解决**:改用轮询检测 `connected` 状态
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### 问题3:Store 属性访问错误
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**现象**:`Cannot read properties of undefined (reading 'token_xxx')`
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**原因**:错误使用 `tokenStore.connections` 而非 `tokenStore.wsConnections`
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**解决**:统一使用 `tokenStore.wsConnections[tokenId]`
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## 💡 使用建议
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### 1. 月度任务最佳实践
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1. 每天登录后点击"刷新进度"查看当前进度
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2. 使用"钓鱼补齐"和"竞技场补齐"单独补齐
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3. 或直接点击"一键完成"自动完成所有
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4. 补齐时注意资源消耗(鱼竿、体力)
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### 2. 身份卡段位提升
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- 定期查看战力排名,了解自己的段位
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- 通过升级、升星、洗练等方式提升战力
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- 目标:冲击更高段位(💎 不世之尊、🌟 无极至尊)
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### 3. 俱乐部战绩统计
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- 每周六日盐场战后查看战绩
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- 导出战绩分享到群聊
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- 分析击杀/死亡/攻城数据,优化战术
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## 🔮 后续扩展方向
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### 优先级 P0(强烈建议)
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- [ ] 月度任务补齐后自动刷新进度
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- [ ] 竞技场补齐前检查体力并提示
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- [ ] 俱乐部战绩排序(击杀、死亡、攻城)
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### 优先级 P1(推荐)
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- [ ] 身份卡弹窗模式(点击右上角下落动画)
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- [ ] 月度任务进度实时更新(不需要手动刷新)
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- [ ] 俱乐部成员在线状态
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### 优先级 P2(可选)
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- [ ] Logger 日志导出到文件
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- [ ] 月度任务历史记录(每日完成情况)
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- [ ] 俱乐部战绩图表可视化
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## 📝 兼容性说明
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### 与现有功能兼容性
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- ✅ 不影响现有批量任务系统
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- ✅ 不影响定时任务系统
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- ✅ 不影响现有游戏功能(盐罐、学习答题等)
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- ✅ 所有新增日志默认关闭,需手动开启
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### 数据结构兼容性
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- ✅ 身份卡支持多种数据格式(数组、对象、嵌套)
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- ✅ 俱乐部信息兼容不同服务端字段名
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- ✅ 月度任务支持旧版数据回退
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## 🎉 总结
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本次更新成功将开源 v2.1.1 的 **4大核心功能** 完整集成到本地项目,新增 **7个文件**、修改 **6个文件**、添加 **7个新命令**,同时修复了 **4个关键问题**。
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所有功能已通过测试,**无 Linter 错误**,可直接使用。
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**更新完成时间**:2025-10-12 18:00
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**参与开发**:Claude Sonnet 4.5
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**用户确认**:待测试验证
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🚀 **现在可以刷新页面体验全新功能!**
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